# roomtest — проверка порта статического фона PoP (Шаг 3): реальная
# композиция слоёв (pop_bg.c) для комнаты 1.  --memory huge --gfx 256.

PROJ_ROOT   := $(abspath $(CURDIR)/../../..)
EXAMPLE     := roomtest
# small: W1+W2 как единое 32КБ-пространство, DATA сразу за CODE (иначе
# CODE ~23КБ переполняет W1 и лезет в фиксированный DATA@0x8000 в huge).
MEMORY      ?= small
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --w3 pop_trob.c pop_map.c --w3 pop_bg.c
EXTRA_SRCS  := pop_kid.c pop_ctrl.c pop_level.c 

BG_DIR      := $(CURDIR)/../poc/res/bg
KID_DIR     := $(CURDIR)/../poc/res/kid
LVL_DIR     := $(CURDIR)/../SDLPoP/data/LEVELS
LVL_DATA    := $(LVL_DIR)/res2001.bin
BG_DATA     := $(BG_DIR)/pop_env0.atl $(BG_DIR)/pop_env1.atl $(BG_DIR)/pop_env2.atl \
               $(BG_DIR)/pop_env3.atl $(BG_DIR)/pop_env4.atl \
               $(BG_DIR)/pop_wall.atl $(BG_DIR)/pop_fore.atl \
               $(BG_DIR)/pop_pot.atl
# ВСЕ 28 страниц Kid — иначе кадры торможения/разворота/приседа (image>23)
# не рисуются (kid_draw пропускает незагруженную страницу).  Палитра —
# ЕДИНАЯ игровая (env+wall+kid).
KID_PAGES   := $(foreach n,0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27,$(KID_DIR)/kid$(n).atl)
KID_DATA    := $(KID_PAGES) $(KID_DIR)/kid.pal $(KID_DIR)/sword.atl

EXTRA_DATA  := $(BG_DATA) $(KID_DATA) $(LVL_DATA)
include $(PROJ_ROOT)/app.mk

TC := $(PROJ_ROOT)/applications/PoP/toolchain
$(BG_DATA): $(TC)/pop_pack_bg.py $(TC)/render_room.py
	cd $(TC) && python3 pop_pack_bg.py
$(KID_DATA): $(TC)/pop_pack_kid.py $(TC)/pop_pack_bg.py
	cd $(TC) && python3 pop_pack_kid.py
kid_data.h: $(TC)/pop_extract_kid_data.py
	cd $(TC) && python3 pop_extract_kid_data.py

$(EXAMPLE).exe: pop_bg.c pop_bg.h pop_kid.c pop_kid.h pop_ctrl.c pop_ctrl.h pop_map.c pop_map.h pop_level.c pop_level.h pop_trob.c pop_trob.h kid_data.h $(BG_DATA) $(KID_DATA) $(LVL_DATA)
