# tests-host — модульные тесты движка roomtest

Прогоняются под `ucsim_z80`, обвязка общая — `testkit/` (там же объяснение,
почему под z80, а не хостовым gcc, и грабли).

```
make host-tests                                  # из корня, вместе с остальными
make -C applications/PoP/roomtest/tests-host     # только эти
make -C applications/PoP/roomtest/tests-host t_geom
```

## Что покрыто

| набор | модуль | что проверяет |
|-------|--------|---------------|
| `t_geom` | `pop_geom.c` | геометрия комнаты (`x_bump`, `y_land`, `y_to_row`) и PRNG оригинала |
| `t_phys` | `pop_map.c` + `pop_kid.c` + `pop_ctrl.c` | покадровые трассы физики Кида: стойка, бег, шаг с Shift, разворот, присед, прыжок вверх, падение с кромки, loose-плита, разбег-прыжок через провал |

Главный тест в `t_geom` — `geom_lcg_matches_reference`. LCG оригинала
(`s = s*214013 + 2531011`) написан в `pop_geom.c` на ассемблере по схеме
Горнера ради обхода `__mullong`, и заявка «бит-в-бит как в SDLPoP» до
появления теста держалась только на комментарии. Тест сверяет рукописный
asm с наивной 32-битной формулой на 128 шагах — и по возвращаемому
значению, и по обеим половинам сида.

## t_phys: характеризация, а не проверка правильности

Набор существует ради **страховки под рефакторинг**. Эталоны сняты с
текущего билда, то есть консервируют и текущие баги — правильность
по-прежнему проверяется сверкой с `SDLPoP/src/`. Ценность в другом:
ближайший крупный шаг (перенос физики с `Kid.` на `Char.`, чтобы её мог
переиспользовать страж) обязан быть **поведение-сохраняющим**, и «трасса до
== трасса после» ловит ровно тот класс ошибок, который там возможен.

Поэтому эталон **переснимается только осознанно**, и в коммите должно быть
написано, что и почему поменялось. Молча обновлённый эталон обесценивает
весь набор.

```
python3 record_golden.py          # переснять все трассы
python3 record_golden.py 7 9      # только сценарии 7 и 9
```

Трасса — по одной записи на кадр: `frame, x, y, dir, col, row, action` и
смещение `curr_seq` от `SEQTBL_BASE`. Кадр гоняется ровно в том порядке,
что и в главном цикле `roomtest.c`:

```
pop_ctrl_tick();   // ввод -> control(): смена последовательности
kid_tick();        // play_seq: следующий кадр
pop_phys_tick();   // падение/приземление/стена
pop_loose_tick();  // досчёт тряски и снятие провалившейся плиты
```

Покадровость здесь принципиальна: порт seg005/seg006 — конечный автомат, и
ошибка почти всегда проявляется не в одной функции, а в расхождении
траектории через несколько кадров. Плюс главный риск переноса на `Char` —
не арифметика, а то, **кто владеет окном `Char` внутри кадра**; поймать это
можно только прогоном полного кадра.

Проверка, что харнесс воспроизводит устройство: сценарий `stand` даёт
`frame=15, x=114, y=118, curr_seq=0x19A3` — те же значения, что читаются из
`_Kid` в живом MAME.

### Как это заработало под ucsim

Три шва, каждый закрыт без правок продуктового кода:

1. **Таблицы анимации.** `pop_kid.c` ходит по ним абсолютными адресами от
   `KD_DATA_OFF` (0x100) — там, куда на устройстве их приводит маппинг W0.
   В тесте `kid_data.bin` просто кладётся по 0x100 (`gen_kid_blob.py`), а
   `gfx_w0_map` заглушен. Следствие: код набора линкуется с
   `--code-loc 0x1000` (`CODE_LOC` в Makefile), чтобы не налезть на блоб.
2. **Окружение.** `stubs.c` — libc/libbgi (графика, память, файлы), соседние
   модули (`pop_bg`/`pop_trob`/`pop_level`/`pop_redraw`) и состояние стража.
   Заглушки не пустые там, где это меняет смысл: файловое чтение реально
   отдаёт `kid_data.bin` (иначе `pop_kid_data_load` тихо сдаётся, `kdat_ok`
   остаётся нулём и `play_seq` не делает ничего — трасса выходит из одного
   застывшего кадра), клавиатура отвечает по набору «нажатых» скан-кодов
   (так под тест попадают `read_input` и `read_user_control`, а не только
   диспетчер), а обращения к соседям **журналируются** (`tk_log`) — можно
   проверять «плита отвалилась и попросила перерисовку», а не только
   координаты.
3. **`__banked`.** Модули физики помечены как банковые, SDCC генерирует на
   них трамплин `___sdcc_bcall_ehl`, которому нужны `set_bank`/`get_bank`.
   В тесте память плоская — `bank_stub.s` отдаёт нулевой банк и пустое
   переключение, соблюдая контракт по регистрам.

Что харнесс НЕ покрывает и остаётся за MAME: отрисовка и окклюзия, реальные
переключения банков, тайминги кадра, настоящая клавиатура.

## Что нужно, чтобы двинуться дальше

- **Доступ к странице уровня.** `pop_level.c` ходит по абсолютным адресам
  (`(uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + …)` после `gfx_w0_map`). Для `pop_map` это не
  потребовалось — карту комнаты в него ИНЪЕКТИРУЮТ через `pop_map_set`, —
  но набор на сам `pop_level`/`pop_trob` в это упрётся. Решение то же, что
  для `kid_data`: положить страницу по нужному адресу и поднять `CODE_LOC`.
- **Сценарии из `bug_closed.md`.** У каждой закрытой записи есть симптом и
  ожидаемое поведение — готовый список регрессионных кейсов, который стоит
  переносить в `t_phys` по мере надобности.
- **BUG-LOOSE-2** (гонка «уйти из комнаты раньше, чем долетит плита») —
  через мост MAME воспроизвести не удалось, а на уровне логики это
  несколько строк: заспавнить кусок, сменить комнату, тикать до
  приземления, проверить щебень.
