/*
 * pop_redraw.h — пометки «перерисовать тайл» и их разбор.
 *
 * Порт архитектуры оригинала: логика анимации НИЧЕГО не рисует, она ставит
 * флаг (`set_redraw_full`/`set_wipe`/`redraw_20h`/`redraw_21h`, seg007), а
 * отрисовка идёт отдельным проходом (`redraw_needed`, seg008:0178).  У нас
 * так же: pop_map/pop_trob зовут pop_set_redraw*, а pop_redraw_needed()
 * (главный цикл) разбирает пометки и дёргает pop_bg.
 *
 * ЗАЧЕМ (кроме сходства с SDLPoP): из __banked-кода резидентная страница W3
 * недостижима — ни напрямую, ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2).
 * Пока pop_map звал pop_bg, его нельзя было использовать из банка стражей.
 * Пометки живут в W1/W2 и зовутся откуда угодно.
 *
 * ОТЛИЧИЕ ОТ ОРИГИНАЛА: у нас не один экран с dirty-rect, а две страницы
 * дабл-буфера со своей ОЗУ-копией фона, поэтому счётчик пометки — это ЧИСЛО
 * СТРАНИЦ (обычно 2), а вид перерисовки хранится явно: heal+рисовать поверх
 * (транзиент) или запечь новый фон.  В оригинале вид кодируется тем, в какой
 * из таблиц redraw_frames_* стоит флаг.
 */
#ifndef POP_REDRAW_H
#define POP_REDRAW_H

#include <stdint.h>

/* Виды перерисовки тайла (row*10+col). */
#define POP_RD_SPIKE      1   /* пики: heal + оба тайла (redraw_21h)        */
#define POP_RD_LOOSE      2   /* loose: дрожащий кадр / кадр покоя          */
#define POP_RD_LOOSE_GONE 3   /* loose провалился: запечь пусто             */
#define POP_RD_FLOOR      4   /* пол изменился: кнопка/щебень/поднятый меч  */
#define POP_RD_LEVELDOOR  5   /* створка двери уровня (ПРАВАЯ половина)     */
#define POP_RD_GATE       6   /* решётка ворот (tilepos = САМИ ворота)      */

/* Виды перерисовки полосы у потолка (по колонке). */
#define POP_RDA_CEIL      1   /* плита-потолок: дрожащий кадр / покой       */
#define POP_RDA_CEIL_GONE 2   /* плита-потолок провалилась: колодец         */

/* Пометить тайл/колонку: kind — вид, pages — на скольких страницах
 * дабл-буфера перерисовать (1 = только текущая, 2 = обе).  Повторная
 * пометка перекрывает вид и берёт максимум счётчика. */
void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages);
void pop_set_redraw_above(uint8_t col, uint8_t kind, uint8_t pages);

/* Разобрать пометки: нарисовать всё помеченное на ТЕКУЩЕЙ (back) странице и
 * уменьшить счётчики.  Звать из главного цикла в слое ФОНА — до kid_draw. */
void pop_redraw_needed(void);

/* Сбросить все пометки (смена комнаты/уровня). */
void pop_redraw_reset(void);

#endif
