/*
 * _gfx_fps_state — данные FPS-делителя (frame pacing, docs/sprite-api-
 * design.md §9е).  Только данные; НЕ инициализировать (crt0 зануляет
 * _DATA — див=0 трактуется как «делитель выключен»).
 *
 *  _gfx_fps_div   — n: логический кадр = n кадровых интервалов; 0/1 =
 *                   старый лучевой поллинг gfx_wait_vsync (путь не активен);
 *  _gfx_frame_tick— счётчик кадров, инкрементит _gfx_frame_isr; вся
 *                   арифметика ожидания разностная по модулю 256 (wrap
 *                   безопасен);
 *  _gfx_fps_last  — значение счётчика на прошлом выходе из wait (база
 *                   отсчёта интервалов).
 *
 * Модуль отделён от сеттера/ISR/wait, чтобы программа без вызова
 * gfx_set_fps_div() тянула только эти 3 байта, но не irq-механику.
 */
#include "../_bgi.h"

uint8_t          _gfx_fps_div;
volatile uint8_t _gfx_frame_tick;
uint8_t          _gfx_fps_last;
