/*
 * getimage — сохранить прямоугольник экрана в буфер bitmap.
 * Формат: uint16 width, uint16 height, затем w*h байт (по строкам).
 *
 * Через accel-ядро: _bgi_copy_rows_raw строками экран→буфер (Фаза A
 * спрайтового дизайна).  Чтение экрана возвращает ОЗУ-копию (видео-ОЗУ
 * write-only) — после рисования в temp-банке (0x54/0x5C) getimage
 * вернёт ФОН, а не то, что на экране (это и есть механизм heal).
 *
 * Клиппинга нет (контракт BGI: rect валиден); safe-версия отсекает
 * выход за экран целиком.  Буфер bitmap обязан лежать вне W3
 * (< 0xC000) — на время операции W3 замаплен на видеобанк.
 */
#include "../_bgi.h"

void getimage(int left, int top, int right, int bottom, void *bitmap)
{
    uint8_t *p = (uint8_t *)bitmap;
    const uint8_t *src;
    int w = right - left + 1;
    int h = bottom - top + 1;
    int rem;

    if (w <= 0 || h <= 0) return;
#ifndef GFX_NOCHECK
    if (left < 0 || top < 0 || right > _bgi_maxx || bottom > _bgi_maxy)
        return;
#endif

    *p++ = (uint8_t)w;
    *p++ = (uint8_t)(w >> 8);
    *p++ = (uint8_t)h;
    *p++ = (uint8_t)(h >> 8);

    /* Полосы <= 256 байт (лимит блока акселератора); шаг строки
     * буфера — полная ширина w у ОБЕИХ полос (полосы одной строки
     * лежат в буфере подряд). */
    src = (const uint8_t *)(_gfx_addr_base + left);
    rem = w;
    _bgi_begin();
    while (rem > 256) {
        _bgi_copy_rows_raw(src, p, 0 /* =256 */, (uint8_t)h,
                           w, 0, (uint8_t)top);
        src += 256;
        p   += 256;
        rem -= 256;
    }
    _bgi_copy_rows_raw(src, p, (uint8_t)rem, (uint8_t)h,
                       w, 0, (uint8_t)top);
    _bgi_end();
}
