# roomtest

Живой прототип порта Prince of Persia: комната 1 уровня 1 отрисовывается
реальной композицией слоёв-тайлов, по ней бегает и прыгает Kid под
управлением с клавиатуры.  Служит стендом для переноса механик движка
(анимация, коллизия, падение, зацеп, окклюзия, проваливающиеся полы) до их
выделения в переиспользуемый код.

Правила разработки и порядок слоёв рендера — [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md).

## Быстрый старт

```
make        # собрать roomtest.exe (ассеты упакуются автоматически)
make run    # собрать, упаковать на дискету и запустить в MAME
```

Клавиши в запущенном тесте: ←/→ бег, ↓ присед, ↑+→ прыжок, Shift шаг,
ESC выход.

**Отладка рисования:**
- **SPACE** — тумблер дабл-буфера (в однобуфере баги рисования видны без
  мерцания-через-кадр).
- **1** — заморозить кадр (`frozen`: tick/draw/flip пропускаются, картинка
  стоит), **2** — снять заморозку и продолжить.  Приём для разбора
  транзиентных артефактов (тряска/падение loose, поза Kid): поймать
  проблемный кадр на `1`, спокойно рассмотреть/снять пиксели — в т.ч.
  удалённо из MAME MCP-моста, пока анимация стоит.

Эталон вида комнаты — `../toolchain/1.1-2.png`.

## Модули

- `roomtest.c` — главный цикл (дабл-буфер, порядок tick/draw).
- `pop_bg.c` — фон комнаты композицией тайлов + fore-окклюзия + loose-полы.
- `pop_kid.c` — анимация/движение Kid (интерпретатор seqtbl).
- `pop_ctrl.c` — управление с клавиатуры (диспетчер control).
- `pop_map.c` — коллизия с картой, физика падения, loose-полы.
- `room1_data.h` — карта комнаты 1; `kid_data.h` — данные анимации Kid
  (оба генерируются скриптами `../toolchain/`).

## Статус (2026-08-01)

Играется весь уровень 1: комнаты и переходы между ними, Kid (анимация,
управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/спуск, окклюзия), кнопки и
ворота, пики, проваливающиеся полы, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ,
HP и зелья.

Не сделано: выход в следующий уровень (дверь открывается, но войти в неё
нельзя), звук, таймер/HUD времени, сохранения.  **Что берём в работу
сейчас — [`TASKS.md`](TASKS.md)**; план следующих уровней —
[`../docs/levels_plan.md`](../docs/levels_plan.md).
