/*
 * pop_draw.c — выбор ядра libbgi для heal: линейное «noclip», если
 * прямоугольник целиком на экране, иначе общее клипающее.  Объявление и
 * мотивация — `_pop_draw.h`.
 *
 * ПОЧЕМУ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЗИДЕНТНЫЙ МОДУЛЬ, а не inline в заголовке.  Замер
 * CLIP-1 (2026-08-01), SDCC 4.5: `static inline` тут обходится втридорога —
 * компилятор И встраивает тело в каждый вызов (181 Б на место), И оставляет
 * отдельную мёртвую копию в каждом TU.  У стража это раздуло
 * `pop_guard_heal` с ~60 до 663 Б.  Пяти местам вызова это стоило бы ~1.4 КБ
 * ради экономии ~50 тактов на вызов — при том что BANK2 занят на 86 %.
 *
 * Резидент W1 (_CODE), а не банк: сюда зовут из ДВУХ разных банков
 * (pop_bg.c → BANK2, pop_gdraw.c → BANK4) и из резидента (pop_kid.c).  W1
 * замаплено всегда, поэтому из банка это обычный `call` без трамплина —
 * тот же приём, что у pop_sword_draw.
 */
#include <stdint.h>
#include <gfx.h>
#include "_pop_draw.h"

void pop_heal_fast(int x, int y, int w, int h)
{
    if (w <= 0 || h <= 0) return;
    if (pop_onscreen_cols(x, y, (uint16_t)w, (uint16_t)h))
        gfx_heal_noclip(x, y, (uint8_t)w, (uint8_t)h);
    else
        gfx_heal(x, y, w, h);
}
