/*
 * space — демо всего спрайтового стека libbgi (2026-07-13):
 *
 *   .atl-атлас с диска (mkatlas.py) → EMM-страница, подключаемая в W0
 *   (atlas_load: ISR-стаб, ESTEX READ в W3) → движок sprite_t.page
 *   (sprite_update сам мапит страницу на блит-проход) → авто-анимации:
 *
 *   - 5 астероидов: кадровая ANIM_LOOP (вращение, 4 кадра) +
 *     sprite_moveto к случайным целям с разными скоростями;
 *     по прибытии (sprite_moving()==0) — ВЗРЫВ в точке + новая цель;
 *   - 5 взрывов: ANIM_ONCE (4 кадра); по SPR_ANIM_DONE — sprite_hide;
 *   - маяк: ANIM_PINGPONG (пульс 0..3..0);
 *   - дабл-буфер: фон (звёзды + планеты) на обеих страницах, кадр =
 *     sprite_update на скрытой + vsync + флип; FPS-метр.
 *
 * Цели держатся в пределах экрана → gfx_sprite_clip(0) (noclip-ядра).
 * ESC — выход.
 */
#include <graphics.h>
#include <gfx.h>
#include <sprite.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define NAST   5                /* астероиды: sp[0..4]        */
#define NEX    NAST             /* взрывы:    sp[5..9]        */
#define IBEAC  (NAST + NEX)     /* маяк:      sp[10]          */
#define NSPR   (IBEAC + 1)

#define MAXX   (320 - 16)
#define MAXY   (256 - 16)

static atlas_t  at;
static sprite_t sp[NSPR];

/* Случайная точка в пределах экрана (модуль — не горячий путь). */
static int rnd_x(void) { return rand() % (MAXX - 32) + 16; }
static int rnd_y(void) { return rand() % (MAXY - 48) + 32; }

/* Новая цель астероиду i: скорость по номеру (шаг 1..3, интервал 1..2). */
static void new_target(uint8_t i)
{
    sprite_moveto(&sp[i], rnd_x(), rnd_y(),
                  (uint8_t)(1 + i % 3), (uint8_t)(1 + (i & 1)));
}

static void draw_space(void)
{
    int i;

    /* Фон обязан быть ИДЕНТИЧЕН на обеих страницах (иначе флип 25 Гц
     * мерцает разными звёздами) — фиксированный seed на отрисовку. */
    srand(1234);

    cleardevice();
    setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE);              /* планеты */
    fillellipse(60, 200, 26, 26);
    setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTBLUE);
    fillellipse(60, 200, 18, 18);
    setfillstyle(SOLID_FILL, BROWN);
    fillellipse(270, 190, 14, 14);

    for (i = 0; i < 90; i++)                     /* звёзды */
        putpixel(rand() % 320, rand() % 256,
                 (i & 3) ? DARKGRAY : WHITE);

    setcolor(WHITE);
    outtextxy(36, 4, "SPACE: atlas W0 + auto-anim, ESC");
}

#define FPS_METER 1
#if FPS_METER
static void show_fps(uint8_t v)
{
    char buf[4];

    buf[0] = (char)('0' + (v / 100) % 10);
    buf[1] = (char)('0' + (v / 10) % 10);
    buf[2] = (char)('0' + v % 10);
    buf[3] = 0;
    setcolor(WHITE);
    setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
    bar(0, 0, 27, 9);
    outtextxy(2, 1, buf);
}
#endif

int main(void)
{
    uint8_t i, page, hidden;
    datetime_t dt;
#if FPS_METER
    uint8_t frames = 0, last_sec, fps_val = 0, fps_draw = 0;
#endif

    if (atlas_load(&at, "space.atl") != 0 &&
        atlas_load(&at, "a:\\space.atl") != 0)
        return 1;

    getdatetime(&dt);
    srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));

    initgraph();
    gfx_sprite_clip(0);                          /* цели в пределах */

    gfx_pal_sync();          /* обязательный шаг дабл-буфера (см. gfx.h) */

    /* Спрайты: астероиды (LOOP + цель), взрывы (скрыты), маяк (PINGPONG). */
    for (i = 0; i < NAST; i++) {
        atlas_sprite_init(&sp[i], &at, 0);
        sp[i].x = rnd_x();
        sp[i].y = rnd_y();
        sprite_anim(&sp[i], 0, 3, (uint8_t)(4 + i), ANIM_LOOP);
        new_target(i);
        sprite_show(&sp[i]);
    }
    for (i = 0; i < NEX; i++)
        atlas_sprite_init(&sp[NAST + i], &at, 1);
    atlas_sprite_init(&sp[IBEAC], &at, 2);
    sp[IBEAC].x = 292; sp[IBEAC].y = 20;
    sprite_anim(&sp[IBEAC], 0, 3, 6, ANIM_PINGPONG);
    sprite_show(&sp[IBEAC]);

    /* Фон на обеих страницах (ОЗУ-копия = бэкап для heal). */
    for (page = 0; page < 2; page++) {
        gfx_set_draw_page(page);
        draw_space();
        sprite_update(sp, NSPR);
    }
    gfx_set_visible_page(0);
    getdatetime(&dt);
    srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));   /* цели — случайные */
#if FPS_METER
    getdatetime(&dt);
    last_sec = dt.second;
#endif

    for (;;) {
        if (kbhit() && getch() == 27)
            break;

        /* Прибывшие астероиды: взрыв в точке + новая цель. */
        for (i = 0; i < NAST; i++) {
            if (!sprite_moving(&sp[i])) {
                sprite_t *ex = &sp[NAST + i];

                sprite_move(ex, sp[i].x, sp[i].y);
                sprite_anim(ex, 0, 3, 4, ANIM_ONCE);
                sprite_show(ex);
                new_target(i);
            }
        }
        /* Отгоревшие взрывы — спрятать. */
        for (i = 0; i < NEX; i++) {
            sprite_t *ex = &sp[NAST + i];

            if ((sprite_anim_status(ex) & SPR_ANIM_DONE) &&
                (ex->flags & SPR_VISIBLE))
                sprite_hide(ex);
        }

        hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
        gfx_set_draw_page(hidden);
#if FPS_METER
        /* Свежую цифру рисовать на ОБЕИХ страницах (fps_draw = 2 кадра
         * подряд) — иначе она живёт на одной и мерцает при флипе. */
        frames++;
        getdatetime(&dt);
        if (dt.second != last_sec) {
            last_sec = dt.second;
            fps_val  = frames;
            frames   = 0;
            fps_draw = 2;
        }
        if (fps_draw) {
            fps_draw--;
            show_fps(fps_val);
        }
#endif
        sprite_update(sp, NSPR);
        gfx_wait_vsync();
        gfx_set_visible_page(hidden);
    }

    closegraph();
    atlas_free(&at);
    return 0;
}
