# Prince of Persia на ZX Sprinter

Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего
target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi).  Цель — 320×256×256 (режим
0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.

**Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1** — комнаты и переходы,
Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой,
стражи с ИИ, HP и зелья.  Нет: перехода на следующий уровень, звука,
таймера/HUD, сохранений.

- Что в работе прямо сейчас — [`roomtest/TASKS.md`](roomtest/TASKS.md).
- Следующий этап (уровни 2+) — [`docs/levels_plan.md`](docs/levels_plan.md).
- Общий план и статус фаз — [`docs/PORT_PLAN.md`](docs/PORT_PLAN.md).
- Правила работы для ИИ-сессий — [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md).

## Что где

| Папка | Назначение |
|-------|-----------|
| `roomtest/` | **Активная разработка.** Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
| `docs/` | Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в [`docs/README.md`](docs/README.md). |
| `toolchain/` | Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
| `poc/` | Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в `poc/res/`. |
| `bgtest/`, `coltest/` | Точечные проверки фона и коллизии. |
| `SDLPoP/`, `PR/`, `mininim/` | Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. `SDLPoP/data/` — источник распакованных VGA-ассетов. |
| `Prince-of-Persia-Apple-II/` | Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
| `MSDOS/` | Локальные `.DAT`-ресурсы DOS-версии. |

## Референсы = только справочник

`SDLPoP/`, `PR/`, `mininim/`, `Prince-of-Persia-Apple-II/` используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой).  Любая механика
сверяется с `SDLPoP/src/` **до** реализации.

## Форматы ресурсов

Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
`blueprnt`).  Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из `SDLPoP/data/` практичнее, чем декодировать сырой `.DAT`.  Подробности —
[`docs/README.md`](docs/README.md).
