/*
 * pop_trob.h — P0-каркас: персистентное per-room modifier-состояние +
 * список анимируемых тайлов (trob).  Порт SDLPoP seg007 (process_trobs/
 * add_trob/animate_tile) + curr_room_modif.
 *
 * ЗАЧЕМ: тайлы-объекты (пики, ворота, кнопки) имеют состояние (modifier),
 * которое живёт МЕЖДУ входами в комнату и может меняться КРОСС-КОМНАТНО
 * (кнопка в одной комнате открывает ворота в другой).  room_modif[room]
 * — единственный источник модификаторов для отрисовки (pop_bg draw_tile
 * читает его как bg), как curr_room_modif в оригинале.
 *
 * Список trob хранит (room, tilepos, type) активных анимаций; каждый кадр
 * pop_process_trobs продвигает их (animate_spike/door/button по коду тайла),
 * пишет результат в room_modif и перерисовывает изменившиеся тайлы ТЕКУЩЕЙ
 * комнаты на back-странице (2-page, как loose).  Невидимые комнаты
 * анимируются в состоянии (без отрисовки) — при входе рисуются статически.
 */
#ifndef POP_TROB_H
#define POP_TROB_H

#include <stdint.h>

#define POP_NROOMS    24
#define POP_ROOMTILES 30

/* Сброс всего состояния (новый уровень / рестарт): забыть все комнаты и
 * очистить список trob. */
void pop_trob_reset(void);

/* Указатель на persistent modifier-массив комнаты room (1..24), 30 байт.
 * При ПЕРВОМ обращении лениво инициализируется из backtable уровня
 * (pop_level_room_bg).  Далее ЖИВЁТ (не перезагружается).  room вне
 * диапазона → 0. */
uint8_t *pop_trob_modif(uint8_t room);

/* Добавить/обновить trob (room, tilepos, type).  Если уже есть — сменить
 * type (как SDLPoP add_trob/find_trob).  type<0 = будет удалён. */
void pop_add_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos, int8_t type);

/* Продвинуть все trob на кадр (animate_* по коду тайла из уровня), записать
 * modif, перерисовать тайлы ТЕКУЩЕЙ (cur_room) комнаты на back-странице.
 * Звать в основном цикле ПОСЛЕ set_draw_page(back), рядом с loose. */
void pop_process_trobs(uint8_t cur_room);

/* Кид встал на кнопку (opener/closer): взвести таймер связи + обойти цепочку
 * LINKLOC, добавив trob целям (ворота).  Порт seg007 trigger_button.
 * room/tilepos — кнопка; button_type — её тайл-код; modifier — её modif
 * (= индекс в LINKLOC).  Звать из check_press (pop_map). */
void pop_trigger_button(uint8_t room, uint8_t tilepos,
                        uint8_t button_type, uint8_t modifier);

/* Есть ли активные trob в комнате room?  Для перерисовки ворот соседа через
 * шов (roomtest не дёргает шов, пока сосед не анимируется). */
uint8_t pop_trob_room_active(uint8_t room);

/* Смена комнаты: сбросить отложенные перерисовки «покоя» текущей комнаты
 * (trob-состояние в room_modif персистентно и НЕ трогается).  Звать в
 * enter_room. */
void pop_trob_room_changed(void);

/* anim_tile_modif (seg000:0B12): завести анимации тайлов комнаты (факелы,
 * зелья) со случайной стартовой фазой.  Звать в enter_room. */
void pop_trob_anim_room(uint8_t room);

#endif
