/*
 * gfx_blit_part — блит под-прямоугольника картинки getimage-формата
 * (uint16 w, uint16 h, пиксели построчно) в (x,y) ТЕКУЩИМ банком
 * (gfx_set_bank): 0x50 обычный, 0x58 прозрачный (0xFF не пишется),
 * 0x54/0x5C временный (ОЗУ-копия не трогается).  Ядро блиттинга поверх
 * accel-leaf'а _bgi_copy_rows_raw (docs/sprite-api-design.md §4.2):
 * putimage(COPY_PUT) — тонкая обёртка над этой функцией.
 *
 * Под-прямоугольник (sx,sy,w,h) ОБЯЗАН лежать внутри картинки (для
 * атласов кадров); по экрану клиппится здесь — всегда, в т.ч. в fast
 * (спрайты штатно уходят за края; цена — один расчёт на блит).
 *
 * Требование: img вне W3 (< 0xC000) — на время блита W3 замаплен на
 * видеобанк.
 *
 * Фаза A: объявление в _bgi.h (internal); Фаза B переносит прототип в
 * публичный gfx.h — символ уже итоговый.  256-режим: пиксель = байт;
 * при добавлении 16-цветного режима (Фаза 2 libbgi) адресную
 * арифметику по x/сдвигам придётся спустить в mode-specific leaf.
 */

#include "../_bgi.h"

void gfx_blit_part(int x, int y, const void *img,
                   int sx, int sy, int w, int h)
{
    /* Разовый вызов: своя W3-скобка вокруг bracket-free ядра.  Клип,
     * нарезку на полосы и accel-копию делает _gfx_blit_full; batch-путь
     * спрайтового движка зовёт то же ядро под ОДНОЙ скобкой на кадр. */
    _bgi_begin();
    _gfx_blit_full(x, y, img, sx, sy, w, h);
    _bgi_end();
}
