# Модульные тесты движка roomtest под ucsim_z80.  Обвязка общая (testkit/),
# здесь — только сами наборы и список модулей, которые в них линкуются.
TESTKIT    := $(abspath $(CURDIR)/../../../../testkit)
ENGINE_DIR := $(abspath $(CURDIR)/..)

# t_phys гоняет НАСТОЯЩУЮ физику, а она ходит по таблицам анимации
# абсолютными адресами от KD_DATA_OFF (0x100) — там, куда на устройстве
# мапится страница W0.  Значит блоб kid_data.bin лежит по 0x100, и код
# набора обязан начинаться выше его конца (0x100 + 3720 = 0x0F88).
CODE_LOC   := 0x1000
# Данные — выше 0x8000: набор t_phys линкует уже полдвижка (геометрия, Kid,
# карта/физика, управление, страж) и его код перевалил за 0x8000.  Раньше
# это проявлялось как «тест зациклился»: хвост кода ложился поверх _DATA.
# 0x9000 оставляет ~24 КБ под код и ~28 КБ до стека (0xFEF0).
DATA_LOC   := 0xA000

# Заголовки libc/libbgi нужны потому, что pop_kid.c включает gfx/sprite/
# sprinter: под тестом эти функции заглушены (stubs.c), но объявления
# берутся настоящие — иначе разъедутся сигнатуры.
PROJ_ROOT  := $(abspath $(TESTKIT)/..)
EXTRA_INC  := -I$(PROJ_ROOT)/libc/include -I$(PROJ_ROOT)/libbgi/include -I$(CURDIR)

OBJS_geom := build/eng_pop_geom.rel

# pop_guard.c линкуется НАСТОЯЩИЙ, а не заглушкой: после перевода физики на
# Char урон идёт через pop_take_hp, и кому именно он достанется (hitp_* или
# guardhp_*) решает charid — то есть ровно та логика, которую тесты обязаны
# проверять, а не имитировать.
OBJS_phys := build/eng_pop_geom.rel  build/eng_pop_kid.rel \
             build/eng_pop_map.rel   build/eng_pop_ctrl.rel \
             build/eng_pop_state.rel build/eng_pop_guard.rel \
             build/stubs.rel build/scene.rel build/kid_blob.rel \
             build/bank_stub.rel

# Пробный набор (разведка, без эталонов) линкуется тем же составом.
OBJS_grab := $(OBJS_phys)
# t_wall — удар о стену в воздухе (BUG-JUMPWALL-1), состав тот же.
OBJS_wall := $(OBJS_phys)
# t_char — физика над Char для РАЗНЫХ персонажей (Кид / страж / тень).
OBJS_char := $(OBJS_phys)

include $(TESTKIT)/host-tests.mk

# --- t_phys: блоб таблиц анимации ------------------------------------
KID_BIN := $(abspath $(CURDIR)/../../poc/res/kid/kid_data.bin)

build/kid_blob.c: gen_kid_blob.py $(KID_BIN) | $(BUILD)
	@python3 gen_kid_blob.py $(KID_BIN) $@

build/kid_blob.rel: build/kid_blob.c kidblob.h | $(BUILD)
	@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<

build/stubs.rel: stubs.c stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
	@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<

build/scene.rel: scene.c scene.h stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
	@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<

build/bank_stub.rel: bank_stub.s | $(BUILD)
	@$(SDASZ80) -plosgff $@ $<

# Эталоны трасс: пересобрать набор, если их правили (см. шапку t_phys.c).
build/phys.rel: $(wildcard golden/*.h)
