# Спрайтовое расширение BGI — дизайн

Статус: дизайн на ревью (2026-07-11).  Реализация не начата.

Расширение libbgi для спрайтовой графики на аппаратных подрежимах
видеостраниц `#50..#5F` + переписывание putimage/getimage через
акселератор (одно ядро на всё).

Зафиксированные решения (обсуждены 2026-07-11):
1. **Два слоя**: быстрое ядро в `<gfx.h>` (`gfx_*`), тонкие BGI-обёртки
   в `<graphics.h>` (`putsprite`/`movesprite`, ускоренный `putimage`).
2. **Примитивы + move-хелпер**, без managed-движка (таблица спрайтов,
   z-order — «следующая версия», см. §9).
3. **Формат данных — getimage** (uint16 w, uint16 h, пиксели построчно).
   Единственный in-memory формат; атласы — через блит
   под-прямоугольника, а не через новый формат.
4. **Курсор мыши** — пример + MAME-тест на новых примитивах, НЕ в
   библиотеке.

## 1. Аппаратная база

### 1.1 Подрежимы вывода (Иван Мак §4.3, Architecture)

Страницы `#50..#5F` — графическая видео-область.  Биты 3..0 номера
страницы на АДРЕС не влияют (адрес задают PORT_Y `0x89` + 10 младших
бит CPU-адреса); биты 2 и 3 задают независимые подрежимы ЗАПИСИ.
Биты 0 и 1 обязаны быть 0 (зарезервированы под будущие конфигурации).

| Банк  | bit3 | bit2 | Семантика записи                                     |
|-------|------|------|------------------------------------------------------|
| 0x50  | 0    | 0    | обычная: в видео-ОЗУ **и** в ОЗУ-копию               |
| 0x58  | 1    | 0    | байт `0xFF` **не записывается вообще** (прозрачность)|
| 0x54  | 0    | 1    | **только** в видео-ОЗУ; ОЗУ-копия не трогается       |
| 0x5C  | 1    | 1    | оба эффекта — режим подвижного спрайта               |

Ключевые факты:

- **Прозрачность (bit3) — на пути ЗАПИСИ.**  «В процессе записи
  проверяется, не равен ли записываемый байт значению #FF.  Если
  равен, то запись не производится» (официальный док).  Проверку
  делает ПЛМ — блиттеру не нужно смотреть ни одного байта.
  ОТКРЫТЫЙ вопрос (док молчит): как видеокарта ОТОБРАЖАЕТ байт FF,
  реально попавший в VRAM (записанный через банк без bit3) — как
  обычный цвет 255 или подставляет фон из ОЗУ-копии?  Проверяется
  шагом 3 теста Фазы 0; от ответа зависит возможность дешёвого
  стирания FF-заливкой (tests/fferase).
- **Чтение из `#50..#5F` всегда возвращает ОЗУ-копию** — видео-ОЗУ
  write-only для CPU.  Отсюда «heal»: в банке 0x50 прочитать
  прямоугольник (придёт фон из ОЗУ) и записать обратно (уйдёт в
  видео-ОЗУ) — фон под спрайтом восстановлен **без save-буфера**.
- Подрежимы комбинируются с акселератором (то же оборудование ПЛМ);
  это их заявленное назначение — «ускорение работы со спрайтовой
  графикой».  Подтвердить в MAME — Фаза 0.

### 1.2 Accel block-copy (accelerator_doc.txt)

Режим `LD L,L` (горизонтальная копия): после задания размера блока
(`LD D,D` + immediate у `LD A,n` — SMC, см. memory/sprinter_accelerator)
триггер `LD A,(HL)` burst-читает блок в память акселератора, триггер
`LD (DE),A` burst-пишет его по DE.  До 256 байт за выстрел, источник и
приёмник — любое ОЗУ `0x0000..0xBFFF` + видеоокно (не ПЗУ/FastRAM).
Размер блока переживает `LD B,B` (подтверждено tests/accfill) — задаём
один раз на блит, дальше по паре триггеров на строку.

Канонический референс — `Draw_Restangle_Data` из accelerator_doc.txt:
источник (строки подряд, шаг = ширина), приёмник — один и тот же
CPU-адрес, строку выбирает PORT_Y (инкремент на строку).  **Это ровно
layout формата getimage** — совпадение формата и железа буквальное.

## 2. Одно ядро на четыре операции

Вся разница между операциями — какой банк в W3 и куда смотрят src/dst:

| Операция              | src → dst                   | Банк W3        |
|-----------------------|-----------------------------|----------------|
| `putimage(COPY)`      | буфер → экран               | текущий (0x50) |
| `putsprite`           | буфер → экран               | 0x5C           |
| `getimage`            | экран (ОЗУ-копия) → буфер   | любой          |
| `gfx_heal`            | экран → экран (src == dst)  | 0x50 (форс)    |

Отдельного «спрайтового блиттера» нет: прозрачный блит — это обычный
блит с банком 0x58/0x5C.  heal — это блит, у которого src-указатель
лежит в самом видеоокне (чтение вернёт ОЗУ-копию) и совпадает с dst;
шаг строк источника = 0, потому что строку и там и там выбирает один
PORT_Y.

## 3. Публичный API

### 3.1 `<gfx.h>` — ядро

```c
/* Семантические имена банков для gfx_set_bank (значения — номер
 * страницы W3; биты 0,1 всегда 0 — резерв конфигураций): */
#define GFX_BANK_NORMAL      0x50  /* запись в видео-ОЗУ + ОЗУ-копию   */
#define GFX_BANK_NOSHADOW    0x54  /* только видео-ОЗУ (врем. вывод)   */
#define GFX_BANK_TRANSPARENT 0x58  /* байт 0xFF не записывается        */
#define GFX_BANK_SPRITE      0x5C  /* NOSHADOW + TRANSPARENT           */

#define GFX_TRANSPARENT      0xFF  /* прозрачный цвет (256-режим: пиксель;
                                      16-режим: ПАРА пикселей цвета 15) */

/* Блит картинки getimage-формата в (x,y) ТЕКУЩИМ банком (gfx_set_bank).
 * Клиппинг по экрану есть (в отличие от putimage Turbo C).
 * Требование: img вне W3 (адрес < 0xC000) — W3 занят видеобанком. */
void gfx_blit(int x, int y, const void *img);

/* Блит под-прямоугольника картинки (атлас кадров): прямоугольник
 * (sx,sy,w,h) внутри img выводится в (x,y).  Под-прямоугольник обязан
 * лежать внутри img (по экрану — клиппится). */
void gfx_blit_part(int x, int y, const void *img,
                   int sx, int sy, int w, int h);

/* Восстановить прямоугольник экрана из ОЗУ-копии (стирание спрайта/
 * оверлея).  Всегда работает банком 0x50 независимо от gfx_set_bank.
 * Клиппится по экрану. */
void gfx_heal(int x, int y, int w, int h);
```

Заметки по семантике:

- `gfx_blit*` уважают текущий `gfx_set_bank` — так же, как уже сегодня
  его уважают ВСЕ примитивы через `_bgi_begin` (т.е. `gfx_set_bank
  (GFX_BANK_NOSHADOW); line(...)` — легальный способ рисовать временную
  линию-перекрестье).  Спрайтовые обёртки (§3.2) ставят банк сами на
  время вызова и восстанавливают.
- Клиппинг в ядре всегда, в т.ч. в fast-версии: это не валидация
  параметров, а функциональность (спрайты штатно уходят за края).
  Цена — один расчёт на блит, не на пиксель.
- Цвет 255 через 0x58/0x5C нарисовать нельзя — он и есть прозрачный.
  В initgraph палитра 0..15 занята EGA, 255 рекомендуется не занимать.

### 3.2 `<graphics.h>` — BGI-обёртки

```c
/* Вывести спрайт (getimage-формат, 0xFF = прозрачно) в (x,y).
 * Банк на время вызова — GFX_BANK_SPRITE (0x5C): прозрачные точки не
 * пишутся, фон в ОЗУ-копии не портится → стирается gfx_heal'ом /
 * movesprite'ом.  Клиппится по экрану. */
void putsprite(int x, int y, const void *img);

/* Переместить спрайт: heal прямоугольника (oldx,oldy,w,h) по размерам
 * img + putsprite в (x,y).  Порядок heal→draw; перекрытие старой и
 * новой позиций безопасно (heal берёт фон из ОЗУ-копии). */
void movesprite(int oldx, int oldy, int x, int y, const void *img);
```

`putimage`/`getimage`/`imagesize` — сигнатуры и формат без изменений,
`putimage(COPY_PUT)` и `getimage` переезжают на accel-ядро (§5).

Хотспот и кадры атласа НЕ кодируются в данных — это аргументы вызова:
`putsprite(x - HOT_X, y - HOT_Y, img)`;
кадр N — `gfx_blit_part(x, y, sheet, n*FRAME_W, 0, FRAME_W, FRAME_H)`
(банк выставить `GFX_BANK_SPRITE` вокруг — или см. §9 про
`putsprite_part`).

## 4. Внутренности

### 4.1 Leaf-примитив (per-driver, asm)

Один новый leaf в `bgi256/` (и позже `bgi16/`), объявление в `_bgi.h`:

```c
/* Копирование h строк по w пикселей через accel block-copy.
 * dst/src — CPU-адреса ПЕРВОЙ строки; dstride/sstride — шаг адреса
 * между строками (0 = адрес не двигается, строку выбирает PORT_Y —
 * сторона, живущая в видеоокне); y0 — стартовый PORT_Y (инкремент
 * на строку).  Raw: без клиппинга, W3 уже замаплен (_bgi_begin),
 * вызывающий гарантирует 1 <= w <= 256 (полоса).
 * DI/EI — вокруг каждой пары триггеров (как в fill-сегментах). */
void _bgi_copy_rows_raw(uint8_t *dst, const uint8_t *src,
                        uint8_t w /*0=256*/, uint8_t h /*0=256*/,
                        int dstride, int sstride, uint8_t y0);
```

Схема тела (референс — `Draw_Restangle_Data` + существующий SMC-паттерн
`_gfx_hfill256_segment`):

```
  SMC: размер блока <- w  (LD D,D ; LD A,#imm ; LD B,B — один раз)
  loop h раз:
      out (0x89), y ; y++
      di
      LD L,L            ; режим копии
      LD A,(HL)         ; burst-чтение src
      LD (DE),A         ; burst-запись dst
      LD B,B            ; стоп
      ei
      HL += sstride ; DE += dstride
```

Один leaf покрывает все четыре операции §2:

| Вызов        | dst, dstride            | src, sstride              |
|--------------|-------------------------|----------------------------|
| блит         | экран (base+x), 0       | буфер (row0), img_w        |
| getimage     | буфер, w                | экран (base+x), 0          |
| heal         | экран (base+x), 0       | тот же адрес экрана, 0     |

Регистровая раскладка — на этапе реализации; ориентир: HL=src, DE=dst
внутри цикла (триггеры именно такие), w через SMC, остальное со стека
в локальные регистры/IX (вызывается один-два раза на блит — не горячий
ABI, в отличие от fill-сегментов).

### 4.2 Ядро (common/)

`gfx_blit_part` — единственная «умная» функция (реальная логика):

1. прочитать w,h из заголовка img (для gfx_blit: весь rect);
2. клиппинг: x<0 → сдвиг sx и сужение w; правый/нижний край → сужение;
   пустой результат → выход;
3. `src0 = img + 4 + sy*img_w + sx`;
4. полосы: если w > 256 — разрезать на вертикальные полосы ≤ 256 байт
   (при экране 320 полос максимум две; каждая полоса = один SMC размера
   блока);
5. `_bgi_begin()` → `_bgi_copy_rows_raw(...)` на полосу → `_bgi_end()`.

Остальное — тонкие модули (1 функция = 1 .rel):

- `gfx_blit.c` — читает w,h, зовёт gfx_blit_part(x,y,img,0,0,w,h);
- `gfx_heal.c` — клип; банк: сохранить `_gfx_bank`, форс 0x50,
  `_bgi_begin`; leaf с dst=src=base+x, strides 0; восстановить банк;
- `putsprite.c` — сохранить `_gfx_bank`, `|` → 0x5C, `gfx_blit`,
  восстановить (именно `save/restore`, а не тупо 0x50 — уважаем
  вложенность и пользовательский temp-режим);
- `movesprite.c` — `gfx_heal(oldx,oldy,w,h)` (w,h из заголовка img) +
  `putsprite(x,y,img)`.

### 4.3 Совместимость с существующим кодом

- `_bgi_begin/_bgi_end` не меняются (банк уже берут из `_gfx_bank`).
- `gfx_set_bank/gfx_get_bank` не меняются; в `gfx.h` добавляются только
  `GFX_BANK_*`/`GFX_TRANSPARENT` и три прототипа.
- Довесок к контракту (задокументировать у putimage/getimage тоже):
  буферы картинок обязаны лежать вне W3 (`< 0xC000`) — на время
  операции W3 замаплен на видеобанк.  Это верно и сегодня (per-pixel
  путь), просто не было записано.
- Второй draw-page: ядро использует `_gfx_addr_base` — двойная
  буферизация работает автоматически.

## 5. Переезд putimage/getimage на ядро

- `putimage(COPY_PUT)` → `gfx_blit` (текущим банком — поведение
  обратно-совместимо: дефолтный банк 0x50).
- `getimage` → `_bgi_copy_rows_raw` (dst=буфер).  Клиппинга нет, как в
  BGI (контракт: rect валиден); safe-версия сохраняет текущие проверки.
- `XOR/OR/AND/NOT_PUT` — остаются на per-pixel пути (v1).  У
  акселератора есть блочные AND/OR/XOR (пример «encode» в
  accelerator_doc.txt) — ускорение этих op — «следующая версия» (§9).
- `imagesize` — без изменений (256-режим); для 16-режима станет
  mode-specific (§8).

Ожидание по скорости: per-pixel путь платит на КАЖДЫЙ пиксель
`out Port_Y` + пересчёт адреса + bounds-check (~50–80Т); ядро платит на
СТРОКУ ~40–60Т CPU + burst акселератора (~байт/7МГц).  На спрайте 16×16
это порядка 10–20× (замерить в Фазе A, добавить в size-baseline).

## 6. Паттерны использования (войдут в libc-reference)

Подвижный спрайт (канон):

```c
initgraph();
/* фон рисуем обычным банком — он попадает и в ОЗУ-копию (бэкап) */
draw_background();
putsprite(x, y, hero);                 /* 0x5C: фон в ОЗУ цел */
while (game) {
    int nx = x + dx, ny = y + dy;
    gfx_wait_vsync();
    movesprite(x, y, nx, ny, hero);    /* heal старого + блит нового */
    x = nx; y = ny;
}
```

Курсор мыши (пример examples/, не API): то же самое с
`GFX_BANK_SPRITE`; фон под курсором живёт в ОЗУ-копии, никакой
getimage/буфер не нужен.  Перерисовка — из главного цикла по
`mouse_getxy()`.

Впечатать спрайт в фон навсегда (декорация):
`gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT); gfx_blit(...); gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);`
— 0x58 без bit2: спрайт уходит и в ОЗУ-копию, heal его уже «не сотрёт».
ВНИМАНИЕ: на MAME 0.283 этот паттерн ломается — FF-байты спрайта
попадают в ОЗУ-копию (частичный скип, см. результаты Фазы 0);
до подтверждения на железе печатать декорации без FF в данных.

ВАЖНО про cleardevice/bar поверх спрайтов: пока действует банк с bit2
(0x54/0x5C), «фоновые» операции не обновляют ОЗУ-копию.  Правило:
сцена/фон — только обычным банком (или 0x58), спрайты/оверлеи — 0x5C.

## 7. План работ

- **Фаза 0 — верификация подрежимов** (`tests/gfxbanks`).
  ВНИМАНИЕ: поведение подрежимов в MAME может отличаться от реального
  устройства (прецедент — Port_Y banking, memory/gfx_port_y_banking).
  Результат в MAME НЕ финален: тест гоняется и в MAME, и на железе;
  до прогона на железе вердикты считаются предварительными.
  Последовательный сценарий на одном экране, скриншот после каждого
  шага (палитра[255] = синий; фон — узнаваемый паттерн, не заливка):
  1. **Фон** через 0x50 (уходит и в VRAM, и в ОЗУ-копию).
  2. **Спрайт через 0x5C** (bit2+bit3): квадрат, внутри зелёный круг,
     вокруг круга — байты 0xFF.  Ожидание по доку: виден круг поверх
     фона, FF-точки скипнуты (фон вокруг круга цел).  Проверяет
     bit3-скип на CPU-пути; если вместо фона вокруг круга синяя рамка —
     bit3 не эмулируется/не работает.
  3. **Ключевой шаг — FF реально в VRAM**: через 0x54 (bit2, БЕЗ bit3 —
     скипа нет, FF пишется) залить квадрат байтом 0xFF поверх круга.
     Что отображается в квадрате:
     - **синий** → FF в VRAM — обычный цвет 255, подстановки при
       отображении нет (семантика дока полная) → стирание только heal;
     - **фон** → видеокарта подставляет байт из ОЗУ-копии, когда в
       VRAM лежит FF → «слой спрайтов» существует на уровне
       отображения, дешёвое стирание FF-заливкой работает
       (tests/fferase становится штатным путём);
     - **круг остался** → запись через 0x54 не произошла — bit2/банк
       не эмулируется.
  4. **Heal** через 0x50 (чтение+запись того же rect): фон должен
     восстановиться полностью.  Заодно различает bit2: если bit2 не
     работал, шаги 2–3 испортили ОЗУ-копию и heal вернёт не фон.
  5. **Accel-путь**: повторить шаги 2–3 записью через акселератор
     (copy/fill) — работает ли bit3-скип и поведение FF на burst-пути.
  Если MAME не эмулирует биты 2/3 — API остаётся как есть (семантика
  задана железом/доком), но функциональные тесты уезжают в раздел
  «проверить на железе» TODO, а пример курсора делаем без bit2
  (fallback: save/restore через getimage).

  **РЕЗУЛЬТАТЫ (MAME 0.283 = сборка v306, 2026-07-11; железо — TODO):**
  | Вопрос | Вердикт в MAME |
  |---|---|
  | bit2 (0x54/0x5C): ОЗУ-копия не трогается | РАБОТАЕТ (A: PASS, B: PASS) |
  | bit3 через 0x5C: скип FF | РАБОТАЕТ, полный no-op (CPU и accel) |
  | bit3 через 0x58: скип FF | **ЧАСТИЧНО**: VRAM скипается, но теневое ОЗУ ПОЛУЧАЕТ FF (C: FAIL) — код драйвера 0.283 гасит только vram_w; в master-драйвере исправлено на полное подавление (по доку) |
  | Отображение FF в VRAM (шаг 3) | обычный **цвет 255** (синий), подстановки ОЗУ нет → стирание = heal; FF-заливка НЕ работает |
  | heal (чтение ОЗУ + запись 0x50) | РАБОТАЕТ (полосы восстановлены; FF-порчу ОЗУ честно переносит в VRAM) |
  | accel-путь vs CPU-путь | идентичны во всех подрежимах (в MAME оба через ram_w) |

  Следствия: (1) putsprite через 0x5C работает одинаково во всех
  версиях — расхождение 0.283 не задевает; (2) паттерн «впечатать
  декорацию через 0x58» на 0.283 портит ОЗУ-копию FF-байтами спрайта —
  использовать только после проверки на железе; (3) tests/fferase в
  MAME заведомо FAIL — остаётся для прогона на железе.
  Квирк инфраструктуры: delayms/sleep в --memory small не работают
  (irq_install → EINVAL, калибровка молча не происходит) — паузы в
  тесте сделаны по RTC (getdatetime).
- **tests/fferase — альтернативное стирание FF-заливкой через 0x54**
  (существует ДО подтверждения итога шага 3 и на MAME, И на железе;
  после — либо удаляется, либо становится основой оптимизации).
  Сценарий: фон → спрайт через 0x5C → залить прямоугольник спрайта
  байтом 0xFF через 0x54 (bit3=0 — FF реально пишется в VRAM) →
  скриншот: восстановился ли фон.  Если да (на железе!) — стирание
  вдвое дешевле heal (fill-burst без фазы чтения, готовый
  _gfx_rectfill256), реализацию gfx_heal можно переключить, сигнатура
  и movesprite не меняются.  Основной механизм move в любом случае —
  heal (чтение/запись через 0x50): он работает при ОБЕИХ семантиках.
- **Фаза A — ядро + переезд** (без нового публичного API, чистое
  ускорение): `_bgi_copy_rows_raw` (bgi256), `gfx_blit_part` + полосы +
  клиппинг, порт putimage(COPY)/getimage.  Регресс — tests/bgitest +
  `make size-check`.

  **ГОТОВО 2026-07-11**: leaf `bgi256/_bgi_copy_rows_raw.c` (регистры
  BC = счётчик строк/y, stride-сложения через push bc; SMC размера
  блока один раз на вызов), ядро `common/gfx_blit_part.c` (клиппинг
  всегда, sy без __mulint — циклом сложений, полосы ≤256), putimage
  (COPY_PUT → ядро; XOR/OR/AND/NOT — прежний per-pixel путь) и
  getimage (grab-leaf, dstride = w) переведены.  Прототип
  gfx_blit_part пока в _bgi.h (Фаза B перенесёт в gfx.h как есть).
  Проверено в MAME: tests/bgi_img финальный кадр 1:1 с per-pixel
  эталоном (src == COPY, XOR×2 чист); tests/gfxbanks — прозрачность
  FF и bit2 работают на accel-COPY пути идентично CPU-пути (круг с
  прозрачными полями через putimage/0x5C, FF→VRAM через putimage/0x54).
  Размер: bgi_img +592 Б (_CODE; leaf + клиппинг-ядро + ветка COPY),
  baseline принят.  Попутно: pgrep-фильтр в mame_interactive.py сужен
  до эмулятора (ложно срабатывал на параллельную сборку MAME из
  исходников).
- **Фаза B — спрайтовый API**: GFX_BANK_*, gfx_blit, gfx_heal,
  putsprite, movesprite; тест tests/sprites (анимация по синусоиде
  поверх пёстрого фона, скриншоты «фон не разрушен»).

  **ГОТОВО 2026-07-11**: константы GFX_BANK_*/GFX_TRANSPARENT и
  gfx_blit/gfx_blit_part/gfx_heal — в gfx.h; putsprite/movesprite — в
  graphics.h; модули common/gfx_blit.c, gfx_heal.c, putsprite.c,
  movesprite.c (тонкие, поверх ядра Фазы A).  putsprite/gfx_heal
  сохраняют и восстанавливают пользовательский банк (heal — форс
  0x50, putsprite — форс 0x5C на время вызова).  Проверено в MAME
  (tests/sprites): прозрачные углы, клиппинг во все 4 края,
  heal-стирание (accel src==dst — риск §10.4 закрыт), movesprite
  12 шагов с чистым следом, кадр атласа через gfx_blit_part; ОЗУ-копия
  цела (проверки A/B PASS).  size-check: роста существующих программ
  нет (новые модули тянутся только пользователями API).

  Демо **examples/balls** (2026-07-11): 8 разноцветных шаров 16×16
  (по спрайту на цвет, прозрачные углы) над чёрно-белой шахматкой;
  скорости 1..4 привязаны к кадрам (gfx_wait_vsync, speed = кадров на
  шаг: 50/25/~17/12.5 px/с — подтверждено покадровыми скриншотами),
  отражение от краёв, Esc — выход.  **Двойная буферизация** по образцу
  docs/samples/balls (реф. asm-демо Sprinter): рисование только на
  скрытой странице (heal ВСЕХ старых позиций этой страницы → блит
  ВСЕХ шаров), флип по vsync — одиночная страница мерцала (heal+блит
  на видимой ловились лучом; пользователь заметил, реф не мерцает).
  Требует зеркалирования палитры в палитру 1 (initgraph грузит EGA
  только в 0) и координат drawn[2][N] per-page.  Побочно ушли и
  одно-кадровые артефакты перекрытий/снапшотов.
- **Фаза C — пример курсора** (examples/): мышь + putsprite/gfx_heal,
  он же живой тест temp-режима.
- Документация: libc-reference (раздел «Спрайты»), обновить TODO.

## 8. Режим 16 цветов (Фаза 2 libbgi — заметки на будущее)

- Прозрачная единица — БАЙТ = пара пикселей цвета 15 (0xFF).  Фигурные
  края спрайта квантуются парами; прозрачного «одиночного» пикселя нет.
- Leaf `bgi16/_bgi_copy_rows_raw`: те же триггеры, адресация x/2;
  клиппинг и координаты x — по чётным границам (нечётные края потребуют
  RMW-кромок per-row, v1 16-режима: требовать чётные x/w).
- `imagesize`/формат: данные packed (2 пикселя/байт) — imagesize станет
  mode-specific leaf'ом.

## 9. Не в этой версии (кандидаты в следующую)

- **Managed-движок**: см. эскиз §9.1 (sprite_t + retained-модель).
- **putsprite_part** (кадр атласа одним вызовом, без ручного банка) —
  добавить, как только появится первый пользователь-игра.
- **.spr-ресурс**: файловый заголовок-обёртка (магия/версия/hotspot)
  вокруг getimage-payload + загрузчик + PC-конвертер (PNG→spr, iconv-
  стиль пайплайн).  In-memory формат не меняется.
- **XOR/OR/AND_PUT через акселератор** (блочные режимы есть в железе).
- **RLE-сжатие** (распаковка при загрузке — фича загрузчика).
- **Вертикальный блит** (`LD A,A`-режим) — для повёрнутых спрайтов не
  хватает и его; не тянем.
- **ISR-курсор** (перерисовка из IM2-тика) — после Audio/IM2 v2.

## 9.1 Эскиз managed-движка: sprite_t + retained-модель (v2, НЕ реализовано)

Мотивация — опыт examples/balls (2026-07-11): при двойной буферизации
приложение обязано помнить, где каждый спрайт РЕАЛЬНО нарисован на
КАЖДОЙ из двух страниц (drawn[2][N]), и соблюдать двухпроходную
дисциплину «heal все → блит все».  Оба правила легко нарушить (heal по
позиции прошлого кадра вместо позапрошлого → фон зарастает кромками;
слияние heal+блит per-sprite → укусы на перекрытиях — проверено
экспериментально).  Этот учёт — работа библиотеки, не приложения.

Разбор asm-референса (docs/samples/balls, 2026-07-12) подтвердил
направление: наш ~2× разрыв — не W3-скобка (_bgi_begin = 5 инструкций),
а per-call C-обвязка (клип 528/362 Б, парс заголовка, save/restore
банка, SDCC-фрейм 7-арг), повторяемая 2×N раз.  Референс платит это
ОДИН раз на проход: W3 замаплен на видео на всю программу, банк-подрежим
ставит один `out` на проход (0x5C рисовать всё → флип → 0x50 лечить
всё), клипа нет вообще (адрес спрайта = сдвиги), heal — полный 16×16
(restore_bg).  Движок v2 повторяет ту же per-pass структуру (одна
W3-скобка + один банк + клип-fast-path на проход; w,h из кэша структуры).
ЕДИНСТВЕННОЕ отличие, которое НЕ копируем: референс держит DI на весь
проход (32 шара) — у него нет аудио-ISR; у нас DI остаётся гранулярным
(по строке в leaf), иначе длинный DI сорвёт CBL/IM2-звук.

### Структура (черновик)

```c
typedef struct {
    const void *img;        /* getimage-формат / атлас-лента          */
    int   x, y;             /* ЛОГИЧЕСКАЯ позиция (куда хочет)        */
    int   sx, sy;           /* кадр атласа (под-прямоугольник img)    */
    uint8_t w, h;           /* размер кадра, 0 = 256 (кэш заголовка)  */
    uint8_t flags;          /* bit0 SPR_VISIBLE; bit1/2 dirty[page]   */
    /* --- внутреннее (владеет движок) --- */
    struct {
        int x, y;           /* где нарисован на странице p            */
        uint8_t on;         /* нарисован ли вообще                    */
    } drawn[2];
} sprite_t;                 /* ~24 байта на спрайт                    */
```

Инварианты: `img` живёт, пока спрайт активен; размер кадра постоянен
(смена кадра = смена sx/sy в той же ленте); прозрачность — 0xFF в
данных, как везде.

### API (черновик; префикс sprite_, заголовок <sprite.h> в libbgi)

```c
void sprite_init (sprite_t *s, const void *img);      /* w,h из заголовка,
                                                         невидим, не рисует */
void sprite_move (sprite_t *s, int x, int y);         /* O(1): только state */
void sprite_frame(sprite_t *s, int sx, int sy);       /* кадр атласа, O(1)  */
void sprite_show (sprite_t *s);                       /* O(1) */
void sprite_hide (sprite_t *s);                       /* O(1) */
void sprite_touch(sprite_t *s);                       /* O(1): принудительная
                                                         перерисовка на обеих
                                                         страницах (dirty)  */
/* flags: SPR_ALWAYS — перерисовывать каждый кадр (эквивалент touch
 * на каждом кадре; для статики, над которой постоянно ходят). */

/* Вся реальная работа — один вызов на кадр.  Рисует на ТЕКУЩЕЙ
 * draw-странице p (для дабл-буфера вызывать после
 * gfx_set_draw_page(hidden); для одиночной страницы/курсора — прямо
 * на видимой):
 *   проход 1: heal всех, у кого drawn[p].on и (скрыт ИЛИ сместился
 *             относительно drawn[p] ИЛИ dirty[p]);
 *   проход 2: блит всех видимых из них же (gfx_blit_part через 0x5C)
 *             в порядке массива (индекс = z-order, последний сверху);
 *             обновить drawn[p]/dirty[p].
 * Спрайты, не менявшиеся с прошлого визита этой страницы (и без
 * touch/SPR_ALWAYS), не трогаются. */
void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count);

/* Сахар поверх update для канонического дабл-буфер-кадра:
 * set_draw_page(hidden) + sprite_update + gfx_wait_vsync +
 * set_visible_page(hidden).  Приложение, рисующее свой HUD/фон,
 * зовёт составные части само (HUD банком 0x50 НА СКРЫТОЙ странице —
 * тогда heal учитывает его автоматически через ОЗУ-копию). */
void sprite_flip(sprite_t *arr, uint8_t count);
```

Пример (balls сжимается до):

```c
sprite_t sp[N];
... sprite_init/sprite_move/sprite_show ...
for (;;) {
    for (i...) sprite_move(&sp[i], new_x, new_y);   /* физика */
    sprite_flip(sp, N);                             /* весь кадр */
}
```

### Решения и границы

- **Retained-модель**: move/frame/show/hide меняют только state (O(1),
  сколько угодно раз за кадр) — рисование один раз, в update.  Это
  железно закрепляет дисциплину двух проходов внутри библиотеки.
- **Пересечения со статикой — ответственность приложения** (touch /
  SPR_ALWAYS), автодетекта НЕТ — осознанно: heal активного спрайта
  выкусывает статичный под ним, но автоматическое обнаружение — это
  не только O(N²) rect-проверок; для корректного z-порядка пришлось бы
  перерисовывать и пересекающих НОВЫЕ позиции, а перерисовка статика
  полным блитом затирает спрайты выше него уже ВНЕ грязной зоны →
  транзитивный каскад либо клиппинг блита по произвольной области.
  На Z80 это дороже самого рисования; приложение же знает сцену и
  помечает дёшево (обсуждено с пользователем 2026-07-11: ручное
  назначение «активных» выгоднее координатных проверок).
- **Массив, а не handle-таблица**: владеет приложение, без malloc и
  лимитов; z-order = индекс.  Пересортировка z = перестановка массива
  (drawn-состояние едет вместе со структурой — безопасно).
- **Интеграция со страницами**: движок НЕ владеет флипом (sprite_flip
  лишь сахар) — приложение может рисовать динамический фон/HUD на
  скрытой странице до sprite_update.  Правило прежнее: всё «фоновое» —
  банком 0x50, спрайты — движком.
- **Оптимизация внутри update, невидимая снаружи**: объединение
  heal-прямоугольников соседей и т.п. — меняется реализация update,
  не API.  ВНИМАНИЕ: «heal только открывшейся L-полоски» для
  ПРОЗРАЧНЫХ спрайтов НЕ годится (отвергнуто 2026-07-12): в зоне
  перекрытия старой и новой позиций дырки нового кадра не перекрывают
  старые непрозрачные пиксели → трейлинг-«полумесяц» остаётся внутри
  bbox-перекрытия, куда L-полоска не достаёт.  Точный набор для heal =
  old_opaque AND NOT new_opaque (маска по форме, дороже full-box heal).
  Референс docs/samples/balls (restore_bg) лечит полный 16×16 — full-box
  heal обязателен.  Экономия — только амортизация обвязки (batch-пасс).
- Вне скоупа v2: скроллящийся фон (инвалидирует ОЗУ-копию целиком —
  другой движок), ISR-перерисовка (курсор из IM2 — после Audio/IM2),
  коллизии (у приложения есть x/y — пусть считает само).

## 9а. Квирк CPU-байта write-триггера accel-копии (найден 2026-07-11)

Триггер записи `LD (DE),A` — реальная CPU-инструкция: её собственный
цикл записи кладёт байт A в dst[0] ДО burst'а FSM.  После burst-чтения
`LD A,(HL)` в A остаётся ПОСЛЕДНИЙ байт строки.  При банке 0x50 утечка
невидима (burst перезаписывает dst[0] правильным src[0]), но при
0x58/0x5C, если src[0] == 0xFF, перезапись скипается — на экране
вертикальная полоса цвета последних байтов строк (симптом: клипнутые
спрайты в tests/sprites).  Нейтрализовано в `_bgi_copy_rows_raw`:
src[0] предчитывается до армирования и подставляется в A через
EX AF,AF' перед триггером — CPU-байт становится src[0], корректным при
любом банке и любой семантике первого цикла.  Регресс: tests/blitw
(визуальная секция «trig leak»).  Подтверждено в MAME 0.283; на железе
проверить вместе с остальным (полоса цвета — маркер, что железо делает
так же; чистый col0 — что CPU-цикл триггера подавляется ПЛМ).

## 10. Риски / что проверить артефактом (Фаза 0)

Статус 2026-07-11: пп. 1–3 закрыты для MAME 0.283 (tests/gfxbanks,
результаты в §7); на железе — всё ещё TODO.

1. ~~Эмулирует ли MAME биты 2/3~~ — эмулирует (с квирком 0x58: FF
   протекает в теневое ОЗУ; в master-драйвере исправлено).  Железо —
   проверить.
2. ~~Отображение байта FF в VRAM~~ — в MAME обычный цвет 255,
   подстановки нет → стирание = heal.  Железо может отличаться —
   tests/fferase остаётся до прогона на реальном Sprinter.
3. ~~Подавление 0xFF на accel-пути~~ — в MAME accel-путь идентичен
   CPU-пути (оба через ram_w).  Железо — проверить (в ПЛМ пути
   физически разные).
4. ~~Копия accel'ом при src в видеоокне и при src == dst~~ — оба
   подтверждены: getimage через accel (образ 1:1, tests/bgi_img) и
   gfx_heal (стирание чисто, tests/sprites S2/S3).  Железо — как всё
   остальное, перепроверить.
5. `LD A,(nn)`/`LD A,(HL)` как источник размера блока (quick-win из
   TODO) — если работает, SMC в leaf'е не нужен.
6. Долгие burst'ы и IM2/CBL: пара триггеров на строку под DI — бюджет
   как у fill (docs/accel-fill-budget.md), пересчитать для copy.
