# roomtest — проверка порта статического фона PoP (Шаг 3): реальная
# композиция слоёв (pop_bg.c) для комнаты 1.  --memory huge --gfx 256.

PROJ_ROOT   := $(abspath $(CURDIR)/../../..)
EXAMPLE     := roomtest
# small: W1+W2 как единое 32КБ-пространство, DATA сразу за CODE (иначе
# CODE ~23КБ переполняет W1 и лезет в фиксированный DATA@0x8000 в huge).
MEMORY      ?= huge        # small-раскладка + банки кода в W3 (стражи)
# --w3 берёт ОДИН файл на флаг.  В W3-резиденте держим ТОЛЬКО pop_bg —
# отрисовку тайлов: она большая и её зовёт лишь главный цикл.  Всё
# остальное живёт в W1/W2, чтобы оставаться достижимым из будущих
# __banked-модулей (стражи): из банка резидентная страница W3 не видна —
# ни напрямую, ни транзитивно.  См. docs/layout_plan_v2.md §2 (R2), §4.
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --w3 pop_bg.c --bank 1=guards.c
EXTRA_SRCS  := pop_kid.c pop_ctrl.c pop_level.c pop_map.c pop_trob.c pop_redraw.c pop_geom.c pop_guard.c

BG_DIR      := $(CURDIR)/../poc/res/bg
KID_DIR     := $(CURDIR)/../poc/res/kid
LVL_DIR     := $(CURDIR)/../SDLPoP/data/LEVELS
LVL_DATA    := $(LVL_DIR)/res2001.bin
BG_DATA     := $(BG_DIR)/pop_env0.atl $(BG_DIR)/pop_env1.atl $(BG_DIR)/pop_env2.atl \
               $(BG_DIR)/pop_env3.atl $(BG_DIR)/pop_env4.atl \
               $(BG_DIR)/pop_wall.atl $(BG_DIR)/pop_fore.atl \
               $(BG_DIR)/pop_pot.atl
# ВСЕ 28 страниц Kid — иначе кадры торможения/разворота/приседа (image>23)
# не рисуются (kid_draw пропускает незагруженную страницу).  Палитра —
# ЕДИНАЯ игровая (env+wall+kid).
KID_PAGES   := $(foreach n,0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27,$(KID_DIR)/kid$(n).atl)
KID_DATA    := $(KID_PAGES) $(KID_DIR)/kid.pal $(KID_DIR)/sword.atl
# Таблицы анимации (кадры+seqtbl) — отдельный бинарь в EMM-странице, его
# делает pop_extract_kid_data.py (не упаковщик спрайтов) — своё правило ниже.
KID_BIN     := $(KID_DIR)/kid_data.bin

EXTRA_DATA  := $(BG_DATA) $(KID_DATA) $(KID_BIN) $(LVL_DATA)
include $(PROJ_ROOT)/app.mk

TC := $(PROJ_ROOT)/applications/PoP/toolchain
$(BG_DATA): $(TC)/pop_pack_bg.py $(TC)/render_room.py
	cd $(TC) && python3 pop_pack_bg.py
$(KID_DATA): $(TC)/pop_pack_kid.py $(TC)/pop_pack_bg.py
	cd $(TC) && python3 pop_pack_kid.py
kid_data.h $(KID_BIN): $(TC)/pop_extract_kid_data.py
	cd $(TC) && python3 pop_extract_kid_data.py

$(EXAMPLE).exe: guards.c pop_guard.c pop_guard.h pop_cheat.h pop_bg.c pop_bg.h pop_geom.c pop_geom.h pop_redraw.c pop_redraw.h pop_kid.c pop_kid.h pop_ctrl.c pop_ctrl.h pop_map.c pop_map.h pop_level.c pop_level.h pop_trob.c pop_trob.h kid_data.h $(BG_DATA) $(KID_DATA) $(KID_BIN) $(LVL_DATA)
