# IM2 Interrupt Handlers — Design Document

**Status:** РЕАЛИЗАЦИЯ ОТЛОЖЕНА (до пост-релизной версии). Обязательная фича для v2.

Этот документ собирает всё, что мы знаем о прерываниях Sprinter и план реализации user-задаваемых ISR через Z80 IM 2 mode. Когда возьмёмся за реализацию — читать этот файл, чтобы не повторять research.

## Зачем нужны прерывания

- **Timer ISR (50/60 Hz)** — счётчик кадров, плавная анимация без busy-loop, тайминги
- **Mouse / keyboard async-обработка** — без polling
- **Music playback** — AY-3-8910, COVOX через прерывания
- **Real-time games** — input + game logic + render в interrupt-driven архитектуре

## Hardware-факты (из docs/converted)

### Sources of vector 0xFF

| Источник | Detect bit | Частота |
|---|---|---|
| Frame (screen refresh) | (default if none of below) | 50/60 Hz |
| Keyboard | port `0x19` (COM_A) bit 0 | event-driven |
| CBL/COVOX (sound) | port `0xFE` bit 7 (sample request) | sample-rate-dependent |
| Mouse | — (hardware interrupt not wired) | — |
| ISA | другой vector (configurable) | depends |

Источники:
- `docs/converted/Forum.txt:956` — кадровые и клавиатурные прерывания приходят с vector 0xFF; различаются по bit 0 порта 0x19. От мыши прерываний нет
- `docs/converted/Forum.txt:758-764` — CBL также vector 0xFF, отличить по bit 7 порта 0xFE
- `docs/converted/IvanMak.txt:1086` — `READ_KBD`: IN(0x19), bit 0 = "байт принят"; затем IN(0x18) = data byte; нужно drain FIFO (до 3 байт)
- `docs/converted/IvanMak.txt:1471` — ВАЖНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ: vector table + ISR + stack ОБЯЗАНЫ быть в области `0x8000..0xBFFF` (window 2). Иначе BIOS будет отключать прерывания на каждой вызове функции

### Что DSS делает в своём ISR (предположения, требует verification)

DSS shell имеет свой IM 2 handler:
- Drain'ит keyboard FIFO в свой буфер (читается через ESTEX WAITKEY/SCANKEY)
- Возможно обновляет ESTEX SYSTIME ($21) tick counter
- Возможно poll'ит mouse (хотя hardware-IRQ от mouse нет — может быть software polling)
- Refresh курсора мыши (он же видимый и движется в shell)

Без chain'инга к DSS:
- Сломается клавиатура (ESTEX kbd functions не получат байты)
- Может сломаться SYSTIME counter
- Может перестать обновляться mouse cursor

### IM2-трюк

Стандартная схема для одиночного ISR address:
1. Аллоцировать **257-байтный** буфер заполненный одинаковым байтом `H`
2. Загрузить `I = H` (например `H=0xA3` → table at `0xA300`, обращения `0xA300..0xA400`)
3. При прерывании CPU читает байт по `(I<<8)|v` и следующий
4. Если оба байта = `H` → ISR address = `(H<<8)|H` = `HHHH`
5. По адресу `HHHH` положить `jp real_isr`

Поскольку для нас интересен только vector 0xFF: read bytes at `(0xA3FF)` and `(0xA400)`. Если table заполнена H=0xA3 — оба байта читаются как 0xA3. ISR_ADDR = `0xA3A3`. По адресу 0xA3A3 кладём 3-байтовый `jp _trampoline`.

## Предлагаемый дизайн

### Public API (libc/include/irq.h)

```c
typedef void (*isr_t)(void);

int  irq_install(isr_t handler);  /* 0 OK, -1 error (already installed) */
void irq_remove(void);

/* Convenience macros — wrap DI/EI when modifying volatile globals
 * shared between main and ISR. */
#define IRQ_DISABLE()  __asm di __endasm
#define IRQ_ENABLE()   __asm ei __endasm
```

Пример использования:
```c
volatile uint16_t ticks = 0;
void on_tick(void) { ticks++; }

int main(void) {
    irq_install(on_tick);
    uint16_t start = ticks;
    while (ticks - start < 50) { /* wait 1s */ }
    irq_remove();
}
```

### Внутренности

**Аллокация vector page:**
- Static buffer 513 байт в `_BSS` (sprinter.lib).
- Размер 513 = 256 (выравнивание) + 257 (сама table) — в худшем случае выравнивание тратит 256 байт.
- Внутри буфера ищем 256-byte aligned адрес. SDCC может не поддерживать `__attribute__((aligned(256)))` — придётся через ассемблер с `.area _BSS_ALIGNED` и линкер-флаг для выравнивания, или через runtime поиск aligned position.
- **Alternative:** заранее линкуем vector page по фиксированному адресу через linker flag `-Wl-b_VECTORS=0xA300` (как у банков). Стабильнее.

**Trampoline в W2:**
- Маленький asm-блок (~50 байт) который:
  1. `ex af,af'; exx; push ix; push iy` — сохранить ВСЕ регистры
  2. `in a, (0xE2); push af` — сохранить current W3 page byte
  3. `in a, (0x19); bit 0, a; jr z, _not_kbd` — keyboard?
     - keyboard path: chain to DSS old ISR (jp/call to saved address)
  4. `in a, (0xFE); bit 7, a; jr z, _not_cbl` — CBL? (Phase 2)
  5. Frame path: `ld hl, (user_handler); ld a, h; or l; jr z, _no_user; call hl_indirect`
  6. `pop af; out (0xE2), a` — restore W3
  7. `pop iy; pop ix; exx; ex af,af'; ei; reti`

**Где живёт trampoline:**
- Для `tiny` mode: `_CODE` = W2 → естественно
- Для `big` mode: `_CODE` = W2 → естественно
- Для `small`/`huge`: `_CODE` = W1, **но trampoline ДОЛЖЕН быть в W2** (W1 может swap'нуться)
- **Решение:** новая linker area `_TRAMP_W2` с absolute address в W2 (например 0xBE00). sprinter-cc размещает её через `-Wl-b_TRAMP_W2=0xBE00`. trampoline.s помечает себя `.area _TRAMP_W2`.

**Chain to DSS:**
- В `irq_install`:
  ```asm
  ld a, i              ; A = current vector page high byte
  ld (old_I), a
  ld h, a
  ld l, #0xFF
  ld a, (hl)           ; A = vector_high (= old_I по trick'у)
  ld d, a
  ld e, a              ; DE = address of DSS's IM2 jp
  ld hl, (de)          ; HL = DSS's old jp target
  ld (dss_old_isr), hl
  ```
- В trampoline keyboard-path:
  ```asm
  ld hl, (dss_old_isr)
  push hl
  ret                  ; jumps to DSS ISR which ends with EI; RETI
  ```
- **Опасность:** DSS's ISR может предполагать что регистры свежие (как только что от CPU) → возможно нужно НЕ saving некоторые регистры до chain'а

**`irq_remove`:**
- DI
- Restore I to old value
- Restore IM mode (обычно был IM 2 → IM 2; редко IM 1 if shell upgraded)
- Free vector page if dynamically allocated
- EI

## Ограничения user handler'а

User's ISR может:
- Читать/писать volatile globals
- Делать дешёвые арифметические операции
- Менять `g_text_attr` (но не вызывать putch/cputs)

User's ISR НЕ должен:
- Вызывать `printf` / `puts` / `malloc` / любые ESTEX/BIOS функции — они могут не быть re-entrant
- Использовать `gfx_*` — они swap'ят W3, наш trampoline уже сохраняет порт но если внутри ISR будет повторный swap то trampoline не сможет восстановить
- Запускать accelerator (LD D,D и т.д.) — accel меняет систему команд CPU
- Долго работать — ISR должен быть быстрым (< 1ms), иначе пропустим следующий

## Открытые вопросы

1. **Что именно DSS делает в своём ISR** — disassemble DSS или вызвать его с инструментировкой
2. **`ld a, i` semantics** на Sprinter — на Z80 P/V flag отражает IFF2; нужно для save/restore
3. **Alignment vector page** — найти SDCC-совместимый способ: либо linker absolute area, либо runtime align внутри 513-байтного буфера
4. **Re-entrancy ESTEX из main во время ISR**:
   - Если main вызывает ESTEX и в это время приходит interrupt → DSS chain'инг должен работать корректно (DSS уже спроектирован под IM 2)
   - Если main вызывает BIOS (RST 8) — это отключает прерывания на время вызова, OK
4. **Memory budget** — vector page 513 байт в BSS уменьшит heap. В tiny mode с heap ~10KB это ~5%. OK.

## Phase 1 acceptance

- `examples/irq_test/` — счётчик тиков растёт с 50 Hz
- Клавиатура продолжает работать через DSS chain (можно прервать тест клавишей)
- Корректный exit — DSS shell получает управление обратно без crash
- Работает во всех memory modes (tiny, small, big, huge)
- Memory note `memory/sprinter_im2_isr.md` с описанием ABI и ограничений

## Phase 2 (когда понадобится)

- CBL/COVOX prerequisite handler (для audio playback)
- ISA interrupt handler (для ZX-Bus карт)
- Multiple user handler chain (e.g. tick + sound)

## Альтернатива: отдельный memory mode "im2"

Идея: вместо того чтобы крутить trampoline location во всех существующих режимах, сделать **отдельный `--memory im2`** который:
- Forces CODE в W2 (как tiny)
- Reserves определённый адрес в W2 под vector page и trampoline (например 0xBE00..0xBFFF)
- crt0_im2.s ставит IM 2 в начале (заменяет DSS handler с chain)
- crt0_im2.s восстанавливает на exit

**Плюсы:**
- Меньше matrix-сложности (irq работает только в одном mode)
- Можно агрессивно reserved'ить W2-память
- Тестируется как единое целое

**Минусы:**
- Программам приходится явно выбирать `--memory im2` для использования прерываний
- Дублирование crt0 и runtime

Текущее предложение — пойти этим путём (отдельный mode) для v2, не лезть в существующие crt0.

## Внешние ссылки

- `docs/converted/IvanMak.txt:1040-1054` — секция 9.3 "Прерывания от ISA" + 9.4 "AT-Клавиатура"
- `docs/converted/IvanMak.txt:1469-1473` — IM 2 ограничения (table/stack/ISR в W2)
- `docs/converted/Forum.txt:758-764` — CBL interrupt discrimination
- `docs/converted/Forum.txt:956` + `:1049` — vector 0xFF disambiguation
- `docs/converted/Parinov.txt:601` — IM 1 alternative (handler по адресу 0x0038, не наш путь)

## История

- 2026-06-01 — research собран в этот документ, реализация отложена до v2
