PROJ_ROOT   := $(abspath $(CURDIR)/../..)
EXAMPLE     := rpgwalk
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --memory tiny
# rpgprof.exe в EXTRA_DATA — `make floppy` кладёт на дискету ОБА exe.
EXTRA_DATA  := bard1.atl bard2.atl bard.pal rpgprof.exe
include $(PROJ_ROOT)/app.mk

# Профилировочная копия демо (бордер-полосы + маркеры для wpiset) —
# собирается вместе с rpgwalk; инструкция в шапке rpgprof.c.
# ВНИМАНИЕ: --memory small (не tiny!) — rpgprof толще rpgwalk
# (my_update + профиль-обвязка): в tiny его BSS вылезал за W2
# (0xC05B > 0xBFFF) → мгновенный «Unexpected application termination»
# (кусало 2026-07-14; mkexe это переполнение пока НЕ ловит).
all: rpgprof.exe
floppy: rpgprof.exe

rpgprof.exe: rpgprof.c $(MKEXE) $(LIB) $(RUNTIME_DEPS) $(PROJ_ROOT)/libbgi/_bgi.h
	$(SPRINTER_CC) --gfx 256 --memory small -o $@ rpgprof.c

clean: clean-prof
clean-prof:
	rm -f rpgprof.exe
.PHONY: clean-prof

# 8 персонажей по 12 кадров = 24 КБ пикселей — НЕ лезут в одну
# EMM-страницу (лимит 16К-0x100): два атласа по 4 персонажа.
sprites.stamp: conv_sprites.py $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py
	python3 conv_sprites.py
	python3 $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py bard1.atl \
	    char0.raw:16x16:1x12 char1.raw:16x16:1x12 \
	    char2.raw:16x16:1x12 char3.raw:16x16:1x12
	python3 $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkatlas.py bard2.atl \
	    char4.raw:16x16:1x12 char5.raw:16x16:1x12 \
	    char6.raw:16x16:1x12 char7.raw:16x16:1x12
	touch $@

$(EXAMPLE).exe: sprites.stamp
