examples/rpgwalk: FPS-метр

Плашка слева-сверху (значение раз в секунду, рисуется на обеих
страницах — fps_draw=2, как в examples/space).  ~39 fps на 8 ходящих
персонажах (кадр на грани 20 мс — частично двухvsync'овые кадры).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 17:38:04 +03:00
parent b010d24792
commit 02f7afe765
2 changed files with 31 additions and 1 deletions
+1 -1
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ mouse 4382
openenv 6124 openenv 6124
palfile 5406 palfile 5406
ptime 5744 ptime 5744
rpgwalk 9484 rpgwalk 9683
rt_test 4892 rt_test 4892
seek 4188 seek 4188
simple 955 simple 955
1 # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
41 openenv
42 palfile
43 ptime
44 rpgwalk
45 rt_test
46 seek
47 simple
+30
View File
@@ -101,6 +101,22 @@ static void turn_90(uint8_t i)
go_edge(i); go_edge(i);
} }
/* FPS-плашка слева-сверху: значение раз в секунду, рисуется на ОБЕИХ
* страницах (fps_draw = 2 кадра), банк 0x50 — heal её учитывает. */
static void show_fps(uint8_t v)
{
char buf[4];
buf[0] = (char)('0' + (v / 100) % 10);
buf[1] = (char)('0' + (v / 10) % 10);
buf[2] = (char)('0' + v % 10);
buf[3] = 0;
setcolor(WHITE);
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
bar(0, 0, 27, 9);
outtextxy(2, 1, buf);
}
static void draw_field(void) static void draw_field(void)
{ {
int i; int i;
@@ -124,6 +140,7 @@ static void draw_field(void)
int main(void) int main(void)
{ {
uint8_t i, page, hidden; uint8_t i, page, hidden;
uint8_t frames = 0, last_sec, fps_val = 0, fps_draw = 0;
datetime_t dt; datetime_t dt;
if (atlas_load(&at1, "bard1.atl") != 0 && if (atlas_load(&at1, "bard1.atl") != 0 &&
@@ -161,6 +178,7 @@ int main(void)
gfx_set_visible_page(0); gfx_set_visible_page(0);
getdatetime(&dt); getdatetime(&dt);
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute)); srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
last_sec = dt.second;
for (;;) { for (;;) {
if (kbhit() && getch() == 27) if (kbhit() && getch() == 27)
@@ -176,6 +194,18 @@ int main(void)
hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1; hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
gfx_set_draw_page(hidden); gfx_set_draw_page(hidden);
frames++;
getdatetime(&dt);
if (dt.second != last_sec) {
last_sec = dt.second;
fps_val = frames;
frames = 0;
fps_draw = 2;
}
if (fps_draw) {
fps_draw--;
show_fps(fps_val);
}
sprite_update(sp, NCHR); sprite_update(sp, NCHR);
gfx_wait_vsync(); gfx_wait_vsync();
gfx_set_visible_page(hidden); gfx_set_visible_page(hidden);