Фикс: чтение файлов нельзя выносить в банк — банковый код сам живёт в W3

Первый запуск после разгрузки встал в halt по мусору в 0xC40E.  Причина:
pop_level_read_file и pop_kid_data_load маппят страницу данных в W3 на время
read() (файл читается по 0xC000), а модули банка исполняются ИЗ ЭТОГО ЖЕ
окна — после sprinter_page_w3() следующая инструкция приходит уже из чужой
страницы.  Обе функции вернулись в резидент; в банке остался код, который
ходит через W0 (gfx_w0_map) или окон не трогает вовсе.

Правило записано в _pop_level.h и _pop_kid.h: банковый модуль НЕ маппит W3
(через W0 — можно).  Поэтому же в резиденте живёт весь libbgi.

Куча 6095 Б (было 902 до разгрузки).  Проверено в MAME: игра стартует,
комната рисуется, Кид управляем.  tests-host 6/6.
This commit is contained in:
2026-08-12 22:17:18 +03:00
parent 147cb185b1
commit 055d6d7c89
7 changed files with 123 additions and 82 deletions
+6
View File
@@ -20,4 +20,10 @@ extern uint8_t kdat_blk; /* EMM-блок страницы kid_data.bin */
extern uint8_t kdat_page; /* её номер (маппится в W0 на время play_seq) */
extern uint8_t kdat_ok; /* данные загружены */
/* ПРАВИЛО ОКНА W3: банковый модуль исполняется из W3 и переключать это окно
* не может (следующая инструкция придёт уже из чужой страницы). Поэтому
* ЧТЕНИЕ kid_data.bin — pop_kid_data_load — осталось в резиденте, а в банк
* уехало только то, что читает через W0 или вообще не трогает окна.
* То же правило и в _pop_level.h. */
#endif /* _POP_KID_H */