PoP roomtest: отладочный обход комнат (+/-) + TODO по редрою пик и idle-skip
ROOMNAV (одна строка #define в roomtest.c): '+'/'-' — следующая/предыдущая комната уровня ПО НОМЕРУ (1..24, с обёрткой), Kid ставится на первый пол, pop_trob_reset() возвращает пики/ворота в исходное. Нужен для обхода всех 24 комнат в поиске багов отрисовки, включая недостижимые обычным путём. Цена — 505 Б кода W1 (22816 -> 23321), они же вычитаются из кучи (4178 -> 3673 Б); W3 не тронут. Переводить приложение в huge ради этого не стали: смена модели памяти (банкованный W1 + трамплины) ради полукилобайта — плохой размен прямо перед прогоном комнат. Номер комнаты — ПОЛОСКАМИ в верхнем борте (слева десятки, справа единицы), а не outtextxy: текст тянет системный знакогенератор (_gfx_font_buf, 2 КБ статики) и сажает кучу до 576 Б. Цвет полосок 0x57, а не WHITE: палитра игровая, запись 15 в ней ЧЁРНАЯ (kid.pal 0x0F = 0,0,0) — из-за этого закомментированный ранее лейбл был бы невидим в любом случае. bug_list.md: раздел TODO (T-1 редрой пик по причине, T-2 idle-skip) + пустая таблица на 24 комнаты под результаты обхода. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -26,12 +26,19 @@ __sfr __at (0xFE) io_border;
|
||||
/* Тест-старт для отладки пик (Фаза S): комната 6 = тестовая (пики в col3/col4
|
||||
* row2, шахта col3). Kid на полу row0 col1, идёт вправо → падает в шахту →
|
||||
* пики. TODO: вернуть на pop_level_start_room (комната 1) после отладки. */
|
||||
#define START_ROOM 14 /* ОТЛАДКА: пики (2,7)/(2,8) — редрой каждый кадр */
|
||||
#define START_COL 9
|
||||
#define START_ROW 2
|
||||
#define START_ROOM 1 /* обход комнат: старт с 1-й, дальше +/- (ROOMNAV) */
|
||||
#define START_COL 3
|
||||
#define START_ROW 0
|
||||
#define RESPAWN_DELAY 400 /* авто-респавн (фолбэк), если не нажали ↑ */
|
||||
#define RESPAWN_SETTLE 20 /* тиков до приёма ↑ (труп успел лечь) */
|
||||
|
||||
/* ОТЛАДОЧНЫЙ ОБХОД КОМНАТ: '+'/'-' (цифровой блок либо '='/'-' основного
|
||||
* ряда) — следующая/предыдущая комната уровня ПО НОМЕРУ (1..24, с обёрткой),
|
||||
* Kid ставится на первый попавшийся пол. Нужен, чтобы пройти все комнаты и
|
||||
* собрать список багов отрисовки, включая недостижимые обычным путём.
|
||||
* Убирается закомментированием ОДНОЙ строки ниже. */
|
||||
#define ROOMNAV 1
|
||||
|
||||
/* Рабочая копия ТЕКУЩЕЙ комнаты (W2, мутабельная: loose→empty) + срезы
|
||||
* соседей для кромок. Заполняются pop_room_load из уровня. File-scope,
|
||||
* чтобы enter_room переключал комнату без длинного списка параметров. */
|
||||
@@ -172,6 +179,9 @@ int main(void)
|
||||
* отладки багов рисования (edge по sp_prev, чтоб не дёргать). */
|
||||
uint8_t front = 0, back, dbuf = 1, sp_prev = 0, frozen = 0;
|
||||
uint16_t dead_frames = 0;
|
||||
#ifdef ROOMNAV
|
||||
uint8_t nav_prev = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (pop_bg_load() != 0) { /* атласы — ДО initgraph (снимает DSS-страницу W0) */
|
||||
puts("pop_bg_load failed");
|
||||
@@ -246,6 +256,37 @@ int main(void)
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef ROOMNAV
|
||||
/* Обход комнат по номеру: '+' (0x79 numpad / 0x55 '=') — вперёд,
|
||||
* '-' (0x7B / 0x4E) — назад. Edge по nav_prev: одно нажатие = одна
|
||||
* комната. pop_trob_reset ДО enter_room — каждая комната смотрится в
|
||||
* исходном состоянии (пики убраны, ворота закрыты). */
|
||||
{
|
||||
uint8_t nav = (uint8_t)((kbd_raw_down(0x79) || kbd_raw_down(0x55)) |
|
||||
((kbd_raw_down(0x7B) || kbd_raw_down(0x4E)) << 1));
|
||||
if (nav && !nav_prev) {
|
||||
uint8_t r = cur_room, i, c, pos = 20, any = 0xFF;
|
||||
r = (nav & 1) ? (uint8_t)(r == 24 ? 1 : r + 1)
|
||||
: (uint8_t)(r == 1 ? 24 : r - 1);
|
||||
pop_trob_reset();
|
||||
enter_room(r);
|
||||
/* Предпочитаем обычный пол; иначе — любой tile_is_floor
|
||||
* (seg001): всё, кроме пустоты/стены/верхов колонны и двери. */
|
||||
for (i = 0; i < 30; i++) {
|
||||
c = (uint8_t)(room_fg[i] & 0x1F);
|
||||
if (c == 1) { any = i; break; }
|
||||
if (any == 0xFF && c && c != 9 && c != 12 && c != 20 &&
|
||||
!(c >= 26 && c <= 29)) any = i;
|
||||
}
|
||||
if (any != 0xFF) pos = any;
|
||||
kid_init(SEQ_STAND, (int8_t)(pos % 10), (int8_t)(pos / 10), 0);
|
||||
pop_kid_hp_reset();
|
||||
dead_frames = 0;
|
||||
}
|
||||
nav_prev = nav;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* Рисуем в СКРЫТУЮ страницу (при dbuf); в однобуфере — в 0. */
|
||||
back = dbuf ? (uint8_t)(front ^ 1) : 0;
|
||||
gfx_set_draw_page(back);
|
||||
@@ -360,18 +401,28 @@ int main(void)
|
||||
/* Отладка: номер отрисованной комнаты в верхнем борте — рисуем ТОЛЬКО
|
||||
* при её смене (change-driven, счётчик 2 = обе страницы дабл-буфера),
|
||||
* а не каждый кадр (обход sdcc_z80_cmp_store_a_bug: сначала сохранить). */
|
||||
#ifdef ROOMNAV
|
||||
{
|
||||
uint8_t r = cur_room;
|
||||
// if (r != room_label_sig) { room_label_sig = r; room_label_redraw = 2; }
|
||||
// if (room_label_redraw) {
|
||||
// char roomLabel[] = "Room ##";
|
||||
// roomLabel[5] = (char)(r / 10 + '0');
|
||||
// roomLabel[6] = (char)(r % 10 + '0');
|
||||
// setcolor(WHITE);
|
||||
// outtextxy(100, 0, roomLabel);
|
||||
// room_label_redraw--;
|
||||
// }
|
||||
uint8_t r = cur_room, prev = room_label_sig;
|
||||
room_label_sig = r; /* СНАЧАЛА сохранить (sdcc_z80_cmp_store_a_bug) */
|
||||
if (r != prev) room_label_redraw = 2;
|
||||
if (room_label_redraw) {
|
||||
/* Номер ПАЛОЧКАМИ, а не outtextxy: текст тянет системный
|
||||
* знакогенератор (_gfx_font_buf, 2 КБ статики в W2) и сажает
|
||||
* кучу с 3867 до 576 Б. Слева десятки, справа единицы:
|
||||
* || |||| = 24. bar/setfillstyle уже используются. */
|
||||
uint8_t i;
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
||||
bar(100, 0, 175, 5);
|
||||
/* 0x57, а НЕ WHITE: палитра игровая, запись 15 в ней чёрная
|
||||
* (kid.pal: 0x0F = 0,0,0; чистый белый = 0x57). */
|
||||
setfillstyle(SOLID_FILL, 0x57);
|
||||
for (i = 0; i < (uint8_t)(r / 10); i++) bar(100 + i * 5, 0, 101 + i * 5, 5);
|
||||
for (i = 0; i < (uint8_t)(r % 10); i++) bar(130 + i * 5, 0, 131 + i * 5, 5);
|
||||
room_label_redraw--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
gfx_wait_vsync();
|
||||
gfx_wait_vsync();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user