Шаг D: паласные ветки отрисовки + потерянный верх ворот
Порт семи мест seg008, расходящихся по tbl_level_type, плюс общая дыра порта, которая на дворце стала видна. Паласные ветки (все — «в подземелье этого нет»): - doortop_fram_top / doortop_fram_bot (seg008:413, 506): декоративная панель над воротами. У шва она и есть тот «ковёр», которого не хватало. - stripe_id соседа слева (seg008:486): орнаментная лента под окнами. Она непрерывная, потому что stripe_id = 145 у пола, кнопок, зелья, loose, чомпера и меча; без неё лента шла кусками (только blueline). - полоска на стене id 84 (seg008:510), при (modifier & 0x80) == 0. - blueline_fram3: условие `num == !!level_type` — в подземелье пропускается num==0, в паласе num==1 (seg008:501). - левая половина кнопки-opener без пола (id 148) — только подземелье (seg008:628). - склянка зелья: id += 2 во дворце (seg008:747). - remove_loose возвращает ТИП УРОВНЯ, и он ложится модификатором пустой клетки от упавшей плиты (seg007:846/1083). Потерянный вывод (НЕ паласное расхождение, просто заметили здесь): draw_tile_anim_topright (seg008:0568) не был портирован вовсе — верх ворот, который рисует тайл НАД ними: маска 68 (mono, чёрным) + door_fram_top [(modifier>>2) % 8] = 60..67. Ids 60..68 в атлас не паковались. Симптом — чёрный клин над воротами; нашёлся сравнением с эталоном SDLPoP (--screenshot) и трассой add_backtable. Флаг тайлсета pop_palace вынесен в резидент (pop_tile.c): по нему расходятся ветки в банке 7 (полная отрисовка), банке 2 (fore-проход) и банке 3 (модификатор пустой клетки) — читается напрямую, без трамплина. Известное расхождение: модификатора ряда СНИЗУ у нас нет (pop_t_below — только fg), поэтому паласная панель над воротами в комнате снизу не рисуется. Помечено в коде. tests-host: 5/5 (добавлен include-путь до pop_bg_atlas.h и стаб pop_palace). Проверено в MAME: уровень 4 совпадает с эталоном SDLPoP в рядах 0-1 попиксельно (кроме фазы пламени); уровень 1 не изменился. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,13 @@
|
||||
/* ---- Состояние (писучее, _DATA/W2 — видно из любого банка) ---------- */
|
||||
atlas_t pop_env[POP_ENV_PAGES], pop_wall_at, pop_fore_at, pop_pot_at;
|
||||
|
||||
/* Загруженный тайлсет: 0 подземелье, 1 дворец (порт tbl_level_type в той
|
||||
* части, что касается ОТРИСОВКИ). Ставит pop_bg_load; резидент — потому
|
||||
* что по нему расходятся ветки и в банке 7 (полная отрисовка тайла), и в
|
||||
* банке 2 (fore-проход), и в банке 3 (модификатор пустой клетки от упавшей
|
||||
* плиты, remove_loose seg007:0EB8). Читать напрямую, без трамплина. */
|
||||
uint8_t pop_palace;
|
||||
|
||||
const uint8_t *pop_t_fg, *pop_t_bg, *pop_t_lfg, *pop_t_lbg;
|
||||
const uint8_t *pop_t_below, *pop_t_above, *pop_t_abovemod;
|
||||
uint8_t pop_t_room;
|
||||
@@ -337,6 +344,7 @@ void pop_potion_flask(int row, int col, uint8_t modif)
|
||||
uint8_t id = 12;
|
||||
if (type == 0) return;
|
||||
if (type >= 2 && type < 5) id = 13; /* большая склянка */
|
||||
if (pop_palace) id += 2; /* seg008:747: во дворце склянки другие */
|
||||
pop_pot_b(id, (POT_FORE_X + POP_COL_XH[col]) * 8 + 6,
|
||||
POT_FORE_Y + 63 * row + 62);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user