diff --git a/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md b/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
index b206eef..436f934 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
+++ b/applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
@@ -2274,3 +2274,37 @@ draw_tile_anim(); <- СВОЯ графика тайла: челюсти
Связь с T-1 сработала как и предсказано: пока Кида не перерисовываем, heal'а
нет, стирать пики нечем. Но T-1 остаётся открытым — трогать пики
безусловно мы всё ещё продолжаем, когда Кид рядом ДВИЖЕТСЯ.
+
+---
+
+
+## MIRROR-FG-STALE. Зеркало и снимок комнаты — **НЕ БАГ, закрыт 2026-08-11**
+
+Заводился как краевой случай от [L4-MIRROR](TASKS_CLOSED.md#l4-mirror):
+`place_mirror` (`pop_trob.c`) пишет тайл зеркала в ДАННЫЕ УРОВНЯ
+(`pop_level_set_tile`), а коллизия работает со СНИМКОМ комнаты `room_fg`,
+который `pop_room_load` делает при входе в комнату. Опасение: если тайл
+поставлен, пока игрок УЖЕ в комнате 4, снимок останется старым и зеркало
+будет невидимо для коллизии — Кид пробежит сквозь него, тень не родится.
+
+**Проверка пользователем (2026-08-11), чит ROOMNAV:** нажал кнопку открытия
+двери, телепортировался в комнату 4 — **зеркала не было вовсе**; вышел из
+комнаты и вошёл обычным путём — зеркало появилось и **непроходимо, кроме
+правильного прыжка**, то есть коллизия видит его корректно.
+
+**Вывод: сценария нет.** Тайл ставится в момент, когда дверь ДОРИСОВАЛА
+открытие (`animate_leveldoor`, переход `pop_leveldoor_open` 0/2 → 1, 43
+тика анимации) — телепорт успевает раньше, поэтому «постановки при игроке в
+комнате» в этом прогоне не случилось вообще. А при обычном входе комната
+рисуется целиком из данных уровня и `room_fg` снимается заново — графика и
+коллизия согласованы по построению.
+
+**Решение пользователя:** телепорт по комнатам — ОТЛАДОЧНЫЙ режим; в реальном
+прохождении дверь выхода стоит не в комнате зеркала, игрок физически не может
+быть там в момент постановки, и зеркало с тенью появляются всегда штатно.
+Чинить нечего.
+
+**Если симптом всё же всплывёт** (например, появится мод/уровень, где кнопка
+и зеркало в одной комнате): лечение — обновлять в `place_mirror` не только
+данные уровня, но и живую карту (в `pop_map.c` уже есть внутренние точки
+записи `g_fg[tilepos]`, нужна публичная «поставить тайл в текущей комнате»).
diff --git a/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md b/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md
index e431c6c..4e567a6 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md
+++ b/applications/PoP/roomtest/BUGS_OPEN.md
@@ -15,7 +15,6 @@
| ID | что | тип | статус |
|----|-----|-----|--------|
| [FORE-DUP](#fore-dup) | передний слой тайла рисуется дважды при перекрытии объектов | оптимизация | открыт: **сначала замерить**, потом чинить |
-| [MIRROR-FG-STALE](#mirror-fg-stale) | зеркало поставлено, пока игрок В комнате 4 → коллизия его не видит | **низкий** (в обычном прохождении недостижимо) | открыт, фикс на несколько строк |
| [DIED-ON-BUTTON](#died-on-button) | `died_on_button` (seg007:776) не портирован | порт | открыт |
| [TORCH-ANIM-RIGHT](#torch-anim-right) | под запечённым пламенем застывают не только челюсти чомпера | **низкий** | открыт: на уровнях 1-4 такого соседства нет |
| [T-1](#t-1) | пики перерисовываются безусловно | оптимизация | открыт |
@@ -336,38 +335,3 @@ for (tile_row = x_top_row; tile_row <= char_bottom_row; ++tile_row)
Если дубль мал — оставить как есть и закрыть запись.
---
-
-
-## MIRROR-FG-STALE. Зеркало, поставленное при игроке В комнате 4, не попадает в коллизию
-
-Заведено 2026-08-11 как краевой случай, оставшийся открытым от
-[L4-MIRROR](TASKS_CLOSED.md#l4-mirror) (шаг 2). **Низкий приоритет: в
-обычном прохождении недостижимо** — дверь выхода уровня 4 стоит не в той
-комнате, где зеркало, поэтому игрок физически не может быть в комнате 4 в
-момент её открытия.
-
-**Причина (по коду, не по симптому).** `place_mirror` (`pop_trob.c`) пишет
-тайл зеркала в ДАННЫЕ УРОВНЯ (`pop_level_set_tile` — страница уровня в W0) и,
-если комната зеркала на экране, помечает тайл на перерисовку. А коллизия
-работает не с данными уровня, а со СНИМКОМ комнаты `room_fg`, который
-`pop_room_load` делает один раз при входе в комнату (`pop_map_set(room_fg)`
-в `roomtest.c`). Снимок в этот момент не обновляется.
-
-**Что будет:** зеркало нарисуется (перерисовка тайла отработает), но для
-коллизии его как бы нет — `wall_type` не вернёт «стена слева», а ветка
-`is_obstacle` для прыжка сквозь зеркало не сработает. То есть Кид пробежит
-сквозь зеркало насквозь и **тень не родится**, пока комнату не перезайти.
-
-**Сценарий проверки** (нужен чит `+`/`−` ROOMNAV, иначе не собрать):
-1. уровень 4, нажать кнопку, открывающую дверь выхода;
-2. **пока дверь анимируется** (43 тика ≈ 3.5 с) уйти читом в комнату 4;
-3. дождаться, когда дверь дорисует открытие — зеркало появится на экране;
-4. разбежаться справа налево и прыгнуть в зеркало.
- - Ожидание при баге: Кид пролетает насквозь как через пустоту, тени нет.
- - После выхода из комнаты и возврата в неё всё работает нормально.
-
-**Фикс — несколько строк:** в `place_mirror`, в ветке
-`cur_room == MIRROR_ROOM`, обновить и живую карту, а не только данные уровня
-(в `pop_map.c` уже есть внутренние точки записи `g_fg[tilepos] = ...`,
-нужна публичная «поставить тайл в текущей комнате»). Делать вместе с любой
-следующей правкой `pop_trob.c` — отдельного захода не стоит.
diff --git a/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md b/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md
index f9f0b56..46da50b 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md
+++ b/applications/PoP/roomtest/NEXT_SESSION.md
@@ -81,10 +81,6 @@
при перекрытии объектов (Кид+отражение всегда, Кид+соперник — весь ближний
бой). Картинку не портит, тратит такты. **Сначала замерить, потом
чинить** — окно клипа в своё время дало 3.2×.
-- **[MIRROR-FG-STALE](BUGS_OPEN.md#mirror-fg-stale)** — зеркало, поставленное
- пока игрок В комнате 4, не попадает в снимок `room_fg` и потому невидимо
- для коллизии. В обычном прохождении недостижимо; фикс на несколько строк,
- делать вместе со следующей правкой `pop_trob.c`.
- **[DIED-ON-BUTTON](BUGS_OPEN.md#died-on-button)** — `died_on_button`
(seg007:776) не портирован.
- **TORCH-ANIM-RIGHT** — под запечённым пламенем могут застыть пики/меч/зелье
diff --git a/applications/PoP/roomtest/TASKS_CLOSED.md b/applications/PoP/roomtest/TASKS_CLOSED.md
index c6c1810..34d3deb 100644
--- a/applications/PoP/roomtest/TASKS_CLOSED.md
+++ b/applications/PoP/roomtest/TASKS_CLOSED.md
@@ -196,9 +196,11 @@
Разбор, замеры и варианты — [`../docs/shadow_render.md`](../docs/shadow_render.md);
блочные операции акселератора под это в libbgi уже есть (`tests/accop`).
-**Открытый краевой случай** — [MIRROR-FG-STALE](BUGS_OPEN.md#mirror-fg-stale):
-`place_mirror` пишет тайл в данные уровня, но не в снимок комнаты `room_fg`,
-по которому работает коллизия.
+**Краевой случай проверен и закрыт как НЕ БАГ** —
+[MIRROR-FG-STALE](BUGS_CLOSED.md#mirror-fg-stale): тайл ставится в момент,
+когда дверь дорисовала открытие, а в реальном прохождении игрок в этот момент
+в другой комнате; при обычном входе комната и снимок `room_fg` берутся из
+данных уровня разом.
### L3-CHOMP. Чомперы — **СДЕЛАНЫ 2026-08-08**