Уровни 10-12 прошли предварительный тест; HEAL-WIDTH связан с G8

Уровень 11 комната 14 проверена пользователем визуально после варианта B —
порядок падающего куска, соседней плиты и Кида корректен.  На 10 и 12
багов не найдено.

HEAL-WIDTH и G8 сведены как две половины одной темы: G8 про ширину ЗАПЕЧКИ
соседнего тайла (60 вместо 28 нужных, плюс draw_tile соседа дважды на
пометку), HEAL-WIDTH про ширину HEAL'ов (64 вместо фактических 58/57).
Оговорка из G8 перенесена: 60 = 32 свой тайл + 28 собственный свес, для
запечки самого тайла это минимум, сужать можно только пометку СОСЕДА.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-19 00:00:23 +03:00
parent 4db60c750f
commit 09f32ce834
2 changed files with 12 additions and 2 deletions
+1 -1
View File
@@ -55,7 +55,7 @@ ESC выход.
## Статус (2026-08-18)
**Уровни 1-3 приняты, 4-9 прошли предварительный тест.** Работает: комнаты и
**Уровни 1-3 приняты, 4-12 прошли предварительный тест.** Работает: комнаты и
переходы, Kid (анимация, управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/
спуск, окклюзия), кнопки и ворота, пики, чомперы, проваливающиеся полы, дверь
уровня и переход на следующий, меч и бой, стражи с ИИ (включая скелета и