diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c index 8b69cd9..893a567 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_bg.c @@ -15,7 +15,8 @@ #include #include "pop_bg.h" #include "_pop_bg.h" /* контракт с холодной половиной (pop_room.c, банк 7) */ -#include "pop_tile.h" /* общие листья слоя фона (резидент): блит, тайлы, таблица */ +#include "pop_tile.h" +#include "pop_map.h" /* pop_upside — переворот (зелье инверсии) */ /* общие листья слоя фона (резидент): блит, тайлы, таблица */ #include "_pop_draw.h" /* pop_onscreen_cols / pop_heal_fast */ #include "pop_state.h" #include "pop_geom.h" @@ -340,6 +341,14 @@ static void wpp_fill(int x, int ytop, int w, int h, uint8_t colour) if (x2 > 319) x2 = 319; if (y2 > 255) y2 = 255; if (x2 < x || y2 < ytop) return; + /* ПЕРЕВОРОТ: заливка — такой же кусок фона, как блит тайла, и обязана + * отражаться той же формулой (иначе полоса ложится в неотражённое + * место — так ломались решётка и чомперы). */ + if (pop_upside) { + int h = y2 - ytop + 1; + ytop = POP_FLIP_TOP(ytop, h); + y2 = ytop + h - 1; + } setfillstyle(SOLID_FILL, colour); bar(x, ytop, x2, y2); if (!pop_t_fclip_on) pop_cd_touch(x, ytop, x2 - x + 1, y2 - ytop + 1); diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_room.c b/applications/PoP/roomtest/pop_room.c index ba979d6..504407d 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_room.c +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_room.c @@ -538,14 +538,12 @@ void pop_room_redraw_seam_left(uint8_t rows) __banked for (r = 0; r < 3; r++) { int yt = POP_YOFF + 63 * r; if (!(rows & (1 << r))) continue; - pop_cd_touch(0, yt + 3, 32, 62); /* bar мимо pop_blit_b (DRAW-COST) */ gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); - setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); /* Полосу кладки НАД рядом НЕ трогаем: её низ на room-space 63*r+2, а * бары ворот начинаются с 63*r+3 (gate_top_y = dby−62). Раньше bar шёл * от POP_YOFF и стирал потолок, из-за чего приходилось перерисовывать * ещё и draw_tile(-1,0) — вдвое дороже на КАЖДОМ кадре анимации. */ - bar(0, yt + 3, 31, yt + 64); /* col0 этого ряда (бары ворот) */ + pop_bar_black(0, yt + 3, 32, 62); /* col0 этого ряда (бары ворот) */ gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT); draw_tile(r, 0); /* фон col0 + бары ворот (живой modif) */ gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); @@ -758,7 +756,7 @@ void pop_loose_bake_empty(int row, int col) __banked setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); pop_bar_black(x, yb, 40, POP_YOFF + 63 * row + 65 - yb + 1); /* сам тайл: +40 (кусок пола заходит вправо; сосед перерисуется) */ if (col + 1 < 10) - bar(xr, yb, xr + 31, POP_YOFF + 63 * row + 65); /* сосед: РОВНО 32 — не залезть в col+2 (его не перерисовываем) */ + pop_bar_black(xr, yb, 32, POP_YOFF + 63 * row + 65 - yb + 1); /* сосед: РОВНО 32 — не залезть в col+2 */ /* Новый статич. фон: сам тайл (empty → «стена вниз» topright комнаты * снизу) + правый сосед (его левая грань: был loose-край pop_env_b(42), * теперь пусто). TRANSPARENT — 0xFF не забивает чёрный, пишет и в