L3-CHKP, зацеп в прыжке опцией, pop_tune.h; сборка 10 мин -> 1:48
L3-CHKP (чекпойнт уровня 3). Флаг взводится, когда Кид уходит ВЛЕВО ИЗ комнаты 7, а do_startpos по нему подменяет старт на комнату 2, тайл (0,6), лицом влево и снимает loose-плиту (7,0,4). Тонкость, на которой я сначала ошибся: level3_set_chkp (seg002:0665) вызван из leave_room ДО goto_other_room, поэтому `Char.room == 7` — это комната, ИЗ которой уходят, а не в которую входят. Поймал пользователь прогоном в SDLPoP: смерть В комнате 7 вернула его в стартовую 9, а плита осталась цела. Проверено в MAME: вход в 7 флаг не ставит, уход влево — ставит; респавн в комнате 2; после обычной смерти (без чекпойнта) плиты восстанавливаются как раньше. Зацеп ПРЯМО В ПРЫЖКЕ (check_grab_run_jump, seg006:1228) — портирован за выключателем POP_ENABLE_JUMP_GRAB. Это НЕ ваниль: в оригинале зацепиться можно только в начале падения (кадры 102..105), то есть Shift приходится жать уже в полёте; у SDLPoP это enable_jump_grab, и работает он лишь при включённых fixes-and-enhancements. Три точки вызова как у оригинала: check_action и обе ветки check_bumped (зацеп за верх стены вместо удара). pop_tune.h — настраиваемые константы в одном месте (аналог custom_options_type SDLPoP): чекпойнт, выключатель зацепа и отладочная крутилка POP_DBG_GATE_HOLD (сколько кадров решётка держится поднятой; оригинал 5, потолок 30 — таймер связи пятибитный, 31 = «заклинено»). Задача TUNE-1 в TASKS.md: читать это из ini рядом с exe. СБОРКА. --max-allocs-per-node снижен со 100000 (дефолт sprinter-cc) до 3000 (дефолт SDCC) через `make ALLOCS=...`, а pop_trob.c уехал в БАНК 6 — на 3000 резидент иначе не влезает (замер: конец _HOME 0xBC69 при стеке с 0xBB00). Итог: сборка с нуля 1:48 вместо >10 минут, куча 2751 Б вместо 2298. Релизная сборка — make ALLOCS=100000; сравнивать занятость банков можно только при одинаковом ALLOCS. Отдельно (вне git, SDLPoP в .gitignore): из референса вычищена вся наша отладка DBG-GRAB — трасса JMP, GRAB try/probe/fail/OK/skip, автоскриншоты seg003, печати DBG mob/mid/overlay/kidobj и счётчик dbg_shots. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -21,14 +21,28 @@ MEMORY ?= huge # small-раскладка + банки кода в W
|
||||
# горячих банк→банк переходов не создаёт (в отличие от pop_level, чей
|
||||
# pop_level_tile зовётся из банка 2 на КАЖДЫЙ тайл). Шина control_*
|
||||
# переехала в pop_state.c — см. там.
|
||||
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --bank 2=pop_bg.c --bank 4=pop_gdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c $(PROF_FLAGS)
|
||||
# --max-allocs-per-node: во сколько вариантов размещения регистров SDCC
|
||||
# упирается на узел. У sprinter-cc дефолт 100000 (агрессивно, как fast-сборки
|
||||
# библиотек) — на roomtest это МИНУТЫ на банк, потому что модули крупные.
|
||||
# Дефолт SDCC — 3000, и для разработки его достаточно: разница в размере
|
||||
# единицы процента, а сборка кратно быстрее. Замер (2026-08-05) — в шапке
|
||||
# TASKS.md, запись BUILD-FAST.
|
||||
#
|
||||
# make — быстрая сборка (ALLOCS=3000)
|
||||
# make ALLOCS=100000 — как раньше: минимальный код, для замеров размера
|
||||
# и для «релизного» образа
|
||||
#
|
||||
# ВАЖНО: любое сравнение занятости банков имеет смысл только при ОДНОМ и том
|
||||
# же ALLOCS — иначе сравниваются не правки, а уровни оптимизации.
|
||||
ALLOCS ?= 3000
|
||||
EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --max-allocs $(ALLOCS) --bank 2=pop_bg.c --bank 4=pop_gdraw.c --bank 3=pop_map.c --bank 1=guards.c --bank 5=pop_ctrl.c --bank 6=pop_trob.c $(PROF_FLAGS)
|
||||
# Профилирование полосами бордюра (см. PROF() в roomtest.c) — ВКЛЮЧЕНО по
|
||||
# умолчанию, пока идёт работа с производительностью; make PROF=0 выключает.
|
||||
# Каждая фаза кадра красит бордюр в свой цвет, высота полосы на скриншоте
|
||||
# MAME = время фазы в растровых строках.
|
||||
PROF ?= 1
|
||||
PROF_FLAGS := -DPROF_BORDER=$(PROF)
|
||||
EXTRA_SRCS := pop_state.c pop_draw.c pop_kid.c pop_level.c pop_trob.c pop_redraw.c pop_geom.c pop_guard.c
|
||||
EXTRA_SRCS := pop_state.c pop_draw.c pop_kid.c pop_level.c pop_redraw.c pop_geom.c pop_guard.c
|
||||
|
||||
BG_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/bg
|
||||
KID_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/kid
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user