L3-CHKP, зацеп в прыжке опцией, pop_tune.h; сборка 10 мин -> 1:48

L3-CHKP (чекпойнт уровня 3).  Флаг взводится, когда Кид уходит ВЛЕВО ИЗ
комнаты 7, а do_startpos по нему подменяет старт на комнату 2, тайл (0,6),
лицом влево и снимает loose-плиту (7,0,4).  Тонкость, на которой я сначала
ошибся: level3_set_chkp (seg002:0665) вызван из leave_room ДО
goto_other_room, поэтому `Char.room == 7` — это комната, ИЗ которой уходят,
а не в которую входят.  Поймал пользователь прогоном в SDLPoP: смерть В
комнате 7 вернула его в стартовую 9, а плита осталась цела.  Проверено в
MAME: вход в 7 флаг не ставит, уход влево — ставит; респавн в комнате 2;
после обычной смерти (без чекпойнта) плиты восстанавливаются как раньше.

Зацеп ПРЯМО В ПРЫЖКЕ (check_grab_run_jump, seg006:1228) — портирован за
выключателем POP_ENABLE_JUMP_GRAB.  Это НЕ ваниль: в оригинале зацепиться
можно только в начале падения (кадры 102..105), то есть Shift приходится
жать уже в полёте; у SDLPoP это enable_jump_grab, и работает он лишь при
включённых fixes-and-enhancements.  Три точки вызова как у оригинала:
check_action и обе ветки check_bumped (зацеп за верх стены вместо удара).

pop_tune.h — настраиваемые константы в одном месте (аналог
custom_options_type SDLPoP): чекпойнт, выключатель зацепа и отладочная
крутилка POP_DBG_GATE_HOLD (сколько кадров решётка держится поднятой;
оригинал 5, потолок 30 — таймер связи пятибитный, 31 = «заклинено»).
Задача TUNE-1 в TASKS.md: читать это из ini рядом с exe.

СБОРКА.  --max-allocs-per-node снижен со 100000 (дефолт sprinter-cc) до
3000 (дефолт SDCC) через `make ALLOCS=...`, а pop_trob.c уехал в БАНК 6 —
на 3000 резидент иначе не влезает (замер: конец _HOME 0xBC69 при стеке с
0xBB00).  Итог: сборка с нуля 1:48 вместо >10 минут, куча 2751 Б вместо
2298.  Релизная сборка — make ALLOCS=100000; сравнивать занятость банков
можно только при одинаковом ALLOCS.

Отдельно (вне git, SDLPoP в .gitignore): из референса вычищена вся наша
отладка DBG-GRAB — трасса JMP, GRAB try/probe/fail/OK/skip, автоскриншоты
seg003, печати DBG mob/mid/overlay/kidobj и счётчик dbg_shots.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Александр Петров
2026-08-06 00:57:51 +03:00
parent c6cadd0140
commit 0cd6b2d737
8 changed files with 261 additions and 23 deletions
+13 -9
View File
@@ -14,6 +14,7 @@
* нельзя звать из __banked-кода. */
#include "pop_bg.h"
#include "pop_guard.h" /* is_guard_notice — нажатая кнопка слышна стражу */
#include "pop_tune.h" /* POP_DBG_GATE_HOLD — отладочное растягивание окна */
/* Коды тайлов (fg & 0x1F), которые анимируются. */
#define TILE_SPIKE 0x02
@@ -54,7 +55,7 @@ static pop_rnd_t trob_seed;
#define trob_prandom(maxv) pop_prandom(&trob_seed, (maxv))
void pop_trob_reset(void)
void pop_trob_reset(void) __banked
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < POP_NROOMS; i++) room_seen[i] = 0;
@@ -63,7 +64,7 @@ void pop_trob_reset(void)
trobs_count = 0;
}
uint8_t *pop_trob_modif(uint8_t room)
uint8_t *pop_trob_modif(uint8_t room) __banked
{
if (room < 1 || room > POP_NROOMS) return 0;
if (!room_seen[room - 1]) {
@@ -108,7 +109,7 @@ static int find_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos)
return -1;
}
void pop_add_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos, int8_t type)
void pop_add_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos, int8_t type) __banked
{
int f = find_trob(room, tilepos);
if (f >= 0) { trobs[f].type = type; return; }
@@ -119,7 +120,7 @@ void pop_add_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos, int8_t type)
trobs_count++;
}
void pop_trob_room_changed(void)
void pop_trob_room_changed(void) __banked
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < POP_ROOMTILES; i++) trob_drawn[i] = 0;
@@ -130,7 +131,7 @@ void pop_trob_room_changed(void)
* тайлов: факелам — случайная стартовая фаза пламени (start_anim_torch,
* seg007:0847: modif = prandom(8)), зельям — случайная фаза пузырька
* (start_anim_potion: младшие 3 бита = prandom(6)+1, старшие = тип). */
void pop_trob_anim_room(uint8_t room)
void pop_trob_anim_room(uint8_t room) __banked
{
uint8_t *mod = pop_trob_modif(room);
uint8_t i, code;
@@ -280,11 +281,14 @@ static void do_trigger_list(uint8_t index, uint8_t button_type)
}
void pop_trigger_button(uint8_t room, uint8_t tilepos,
uint8_t button_type, uint8_t modifier)
uint8_t button_type, uint8_t modifier) __banked
{
uint8_t link_timer = get_doorlink_timer(modifier);
if (link_timer != 0x1F) { /* не заклинено */
set_doorlink_timer(modifier, 5);
/* Оригинал ставит 5; вынесено в pop_tune.h, потому что проверять
* руками проход в закрывающуюся решётку при таком окне почти
* невозможно (см. BUG-GATE-PASS-1). */
set_doorlink_timer(modifier, POP_DBG_GATE_HOLD);
if (link_timer < 2) {
pop_add_trob(room, tilepos, 1); /* кнопка нажимается */
/* seg007:766: щелчок кнопки — шум, страж оборачивается. Звука у
@@ -362,7 +366,7 @@ static void animate_door(uint8_t *m, int8_t *type)
*m = mod;
}
uint8_t pop_trob_room_active(uint8_t room)
uint8_t pop_trob_room_active(uint8_t room) __banked
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < trobs_count; i++)
@@ -387,7 +391,7 @@ static uint8_t torch_tick;
#define TORCH_ANIM_NOW 1
#endif
void pop_process_trobs(uint8_t cur_room)
void pop_process_trobs(uint8_t cur_room) __banked
{
uint8_t i, w = 0;
#if TORCH_ANIM_DIV > 1