Катсцены: fade длиной как в оригинале, музыка дослушивается до уровня
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ. fade_in_1/fade_out_1 у оригинала — 64 шага палитры по два тика, то есть 128 тиков = 2,13 с каждый; сцена перед уровнем 2 идёт с ними около семи секунд. Наши четыре кадра укладывались в восемь сотых секунды, и сцена выходила втрое короче. INTRO_FADE и TITLE_FADE теперь POP_T60(128). Ступеней яркости стало восемь вместо четырёх (7/8, 3/4, 5/8, 1/2, 3/8, 1/4, 1/8, 0 — каждая парой сдвигов, умножения на Z80 не нужно): растянуть четыре ступени на две секунды значило бы получить четыре скачка яркости. МУЗЫКА. Прошлый коммит отдавал трек доигрывать уже в игре — так делает оригинал. На слух вышло хуже: музыка спотыкается, потому что загрузка уровня не даёт насосу долить блок вовремя (у DOS-версии такой проблемы нет). Дослушиваем под чёрным экраном, до отрисовки уровня — тем более что следующий load_intro у оригинала всё равно начинается с ожидания тишины (seg001:681). Пропуск сцены обрывает и музыку. Заодно: WAIT перед PV пересчитан (584 вместо 707 — наш fade больше не короче), а тема титров пускается ПОСЛЕ fade_in, как в show_title. Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: плавное появление титров. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -330,7 +330,7 @@ void pop_hof_show(void) __banked
|
||||
row = hof_insert_current();
|
||||
|
||||
pop_pal_story_load();
|
||||
pop_pal_apply(4);
|
||||
pop_pal_apply(POP_PAL_DIM_BLACK);
|
||||
hof_draw(row);
|
||||
pop_pal_fade_in(HOF_FADE);
|
||||
|
||||
@@ -357,7 +357,7 @@ void pop_hof_show_title(void) __banked
|
||||
if (!hof_has_entries()) return;
|
||||
pop_sfx_pause();
|
||||
pop_pal_story_load();
|
||||
pop_pal_apply(4);
|
||||
pop_pal_apply(POP_PAL_DIM_BLACK);
|
||||
hof_draw(HOF_NO_ROW);
|
||||
pop_pal_fade_in(HOF_FADE);
|
||||
hof_wait_release();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user