Подготовить автономную сборку и запуск перед разделением проектов
This commit is contained in:
@@ -8,9 +8,10 @@
|
||||
сборка лежат внутри этой папки. Наружу нужен только компилятор:
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export SPRINTER_ROOT=/путь/к/C-Compiler # не нужен, если папка лежит внутри его дерева
|
||||
export SPRINTER_ROOT=/путь/к/C-Compiler
|
||||
make # build/sprpop.exe + ресурсы в build/
|
||||
make hdd # + образ build/hdd/sprpop.chd
|
||||
make run-hdd MAME_HOME=/путь/к/MAME/runtime # запуск с локальным CHD
|
||||
```
|
||||
|
||||
Чужих данных в репозитории нет — есть адреса, откуда их взять. Чтобы
|
||||
@@ -39,7 +40,7 @@ build/ выход: sprpop.exe, каталоги ресурсов, hdd/,
|
||||
|---|---|
|
||||
| `make` | собрать `build/sprpop.exe` и разложить ресурсы в `build/` |
|
||||
| `make hdd` | + образ жёсткого диска `build/hdd/sprpop.chd` |
|
||||
| `make mame-link` | однократно подставить образ в MAME (символьная ссылка на `IMG/test_hdd.chd`) |
|
||||
| `make run-hdd` | передать локальный CHD в MAME как `-hard2` без изменения установки эмулятора |
|
||||
| `make fetch` | скачать внешние исходные данные в `assets/orig/`: `fetch-sdlpop`, `fetch-music`, `fetch-check`, `fetch-list` |
|
||||
| `make resources` | перегенерировать ресурсы из `assets/orig/` |
|
||||
| `make music-mp3` | музыка из другого набора записей: `music-flac` (умолчание), `music-mp3`, `music-ogg`, `music-mt32` |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user