libbgi: W0-атласы спрайтов — загрузчик, движок, упаковщик (все проверки PASS)

Реализация §3.1/§9в: атлас = один .atl-файл = одна EMM-страница,
подключаемая в W0 на время блита.

- atlas_load: read() файла целиком в страницу через W3 + патч ISR-стаба
  (0x38: JP _gfx_w0_isr; 0x66: RETN); atlas_free/atlas_image/
  atlas_sprite_init; gfx_w0_map/unmap для ручных вызовов.
- _gfx_w0_isr (стаб из tests/w0page): свап на ядро DSS → честный 0x38 →
  restore спрайт-страницы; покрывает IM1 и IM2-чейн.
- sprite_t.page (0 = обычная память); sprite_update в блит-проходе
  мапит страницу по смене (один OUT на атлас), эпилог возвращает DSS
  (+52 Б на движок — цена фичи).
- toolchain/mkatlas.py: PNG (indexed) / raw → .atl; заголовок 0x100,
  каталог 0x68 (19 лент), файл-офсет == офсет страницы == W0-адрес.
- Сплит _gfx_sprite_fns → _gfx_blit_fn.c + _gfx_heal_fn.c (1 указатель
  = 1 модуль): putsprite-only программа не тянет heal-ядро (spriteclip
  ловил +292 Б; теперь −68 Б от эталона).

tests/atlas (MAME dev, PASS): загрузка (count/страница), каталог и
данные по W0-адресам (заголовок ленты через gfx_w0_map), 3 спрайта из
двух лент через движок — пиксели проверены read_vram побайтно
(0x10/0x12/0x21, прозрачный угол = фон).

docs: §9г — предложение авто-анимации (кадровая ±step без умножений,
tween-Брезенхэм порциями, тикер через funcptr) — ОБСУЖДАЕТСЯ.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-13 15:52:00 +03:00
parent c4a512200f
commit 0e935343d9
22 changed files with 648 additions and 29 deletions
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
/*
* _gfx_w0_isr — ISR-стаб для спрайт-страниц в W0 (§9в дизайна).
*
* Сюда прыгает 3-байтный JP, который atlas_load патчит в 0x38 каждой
* атлас-страницы: пока страница подключена в W0, ЛЮБОЕ прерывание
* (IM1 напрямую; IM2-трамплин libc/irq чейнит jp 0x0038) попадает в
* этот стаб вместо кода ядра DSS.
*
* Схема (проверена tests/w0page, MAME dev 2026-07-13):
* 1) W0 := страница ядра DSS (_gfx_w0_dss);
* 2) подложить адрес возврата и прыгнуть в честный 0x0038 — DSS
* делает свой save/restore и завершает EI/RETI → возврат в хвост;
* 3) хвост: W0 := _gfx_w0_cur (спрайт-страница) — restore ОБЯЗАТЕЛЕН,
* он закрывает EI-щель между out(0x82) движка и DI leaf'а.
* Вложенное прерывание в хвосте (EI уже сделан DSS) безопасно: W0 в
* этот момент = DSS, штатный путь, стаб не реентерится.
*
* Живёт в _CODE — обязан быть в W2 (режимы tiny/big; в small/huge код
* в W1, который прерывание может перемапить — не использовать W0-атласы
* с irq_install там; сам стаб зовётся только при странице в W0, т.е.
* из окна sprite_update, где W1 стоит программный — работает).
*/
#include "../_bgi.h"
void _gfx_w0_isr(void) __naked
{
__asm
push af
ld a, (__gfx_w0_dss)
out (#0x82), a ; W0 = ядро DSS
pop af
push hl
ld hl, #w0_isr_ret
ex (sp), hl ; вершина стека = возврат, HL цел
jp 0x0038 ; честный обработчик (EI/RETI)
w0_isr_ret:
push af
ld a, (__gfx_w0_cur)
out (#0x82), a ; вернуть спрайт-страницу
pop af
ret
__endasm;
}