CLIP-1: heal Кида и стража — линейным ядром, когда клип не нужен
kid_heal/pop_guard_heal звали gfx_heal всегда, хотя рисуют ровно тот прямоугольник, который блит в большинстве кадров кладёт noclip-ядром. Все три места heal (+ heal_off фона) сведены к общему pop_heal_fast. Замер в MAME, счётчики totalcycles на входах kid_heal и kid_tick (вся группа heal за кадр), комната 1, Кид стоит: клипающее ядро 26 200 тактов/кадр (149 кадров) noclip 15 848 тактов/кадр (239 кадров) −10 352 такта, −39.5 %. A/B в одном прогоне: вторая половина снята с пропатченным в памяти условием (jr nz → jr), то есть на той же геометрии. Размер СУММАРНО −362 Б: _CODE +17, BANK2 −116 (свободно 2708 — это тесный банк из рисков levels_plan §5), BANK3 −263, BANK4 без изменений. Грабли по дороге: первым заходом хелпер был static inline в pop_bg.h — SDCC 4.5 И встраивает тело (181 Б) в каждый вызов, И оставляет копию в каждом TU, который видит заголовок. pop_guard_heal раздулся с ~60 до 663 Б, итого +1091 Б в _CODE и +636 Б в банке стража. Отсюда pop_draw.c: обычная функция в резиденте W1, из банков это прямой call без трамплина. pop_room_clip_borders оставлен клипающим осознанно (320 не лезет в 8 бит, гейт border_dirty редкий) — причина записана в коде. Проверено визуально: ходьба, прыжок, спуск, позиция за решёткой шва (straddle — там работает клипающий фолбэк) — артефактов нет. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -25,18 +25,10 @@
|
||||
/* Экранный y нижней границы поля (ниже — статус-полоса + борт → клип). */
|
||||
#define POP_CLIP_BOTTOM (POP_YOFF + POP_PLAYFIELD_H)
|
||||
|
||||
/* Спрайт целиком на экране И укладывается в 8-битные параметры noclip-
|
||||
* примитивов libbgi? Условие входа в gfx_blit_cols_part_noclip: клипающий
|
||||
* вариант платит ~5.6 К тактов подготовки на КАЖДЫЙ вызов, независимо от
|
||||
* того, вылезает край или нет.
|
||||
* static inline, а не чистый inline: SDCC оставляет мёртвое тело в каждом TU
|
||||
* (memory sdcc_inline_codegen_findings), но здесь это ~30 байт на два TU —
|
||||
* дешевле риска неразрешённой ссылки. */
|
||||
static inline uint8_t pop_onscreen_cols(int x, int y, uint16_t w, uint16_t h)
|
||||
{
|
||||
return (uint8_t)(x >= 0 && y >= 0 && w < 256 && h < 256 &&
|
||||
x + (int)w <= 320 && y + (int)h <= 256);
|
||||
}
|
||||
/* Выбор ядра libbgi (pop_onscreen_cols / pop_heal_fast) переехал в
|
||||
* `_pop_draw.h` — его включают только три рисующих модуля. Из общего
|
||||
* заголовка SDCC размножал мёртвые копии этих inline'ов по всем TU: см.
|
||||
* шапку `_pop_draw.h`. */
|
||||
|
||||
/* Загрузить 7 атласов фона. Звать ДО initgraph (как poc.c — atlas_load
|
||||
* трогает W3; проверенный порядок). Палитру pop_bg.pal грузит ПРИЛОЖЕНИЕ
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user