CLIP-1: heal Кида и стража — линейным ядром, когда клип не нужен
kid_heal/pop_guard_heal звали gfx_heal всегда, хотя рисуют ровно тот прямоугольник, который блит в большинстве кадров кладёт noclip-ядром. Все три места heal (+ heal_off фона) сведены к общему pop_heal_fast. Замер в MAME, счётчики totalcycles на входах kid_heal и kid_tick (вся группа heal за кадр), комната 1, Кид стоит: клипающее ядро 26 200 тактов/кадр (149 кадров) noclip 15 848 тактов/кадр (239 кадров) −10 352 такта, −39.5 %. A/B в одном прогоне: вторая половина снята с пропатченным в памяти условием (jr nz → jr), то есть на той же геометрии. Размер СУММАРНО −362 Б: _CODE +17, BANK2 −116 (свободно 2708 — это тесный банк из рисков levels_plan §5), BANK3 −263, BANK4 без изменений. Грабли по дороге: первым заходом хелпер был static inline в pop_bg.h — SDCC 4.5 И встраивает тело (181 Б) в каждый вызов, И оставляет копию в каждом TU, который видит заголовок. pop_guard_heal раздулся с ~60 до 663 Б, итого +1091 Б в _CODE и +636 Б в банке стража. Отсюда pop_draw.c: обычная функция в резиденте W1, из банков это прямой call без трамплина. pop_room_clip_borders оставлен клипающим осознанно (320 не лезет в 8 бит, гейт border_dirty редкий) — причина записана в коде. Проверено визуально: ходьба, прыжок, спуск, позиция за решёткой шва (straddle — там работает клипающий фолбэк) — артефактов нет. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
/*
|
||||
* pop_draw.c — выбор ядра libbgi для heal: линейное «noclip», если
|
||||
* прямоугольник целиком на экране, иначе общее клипающее. Объявление и
|
||||
* мотивация — `_pop_draw.h`.
|
||||
*
|
||||
* ПОЧЕМУ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЗИДЕНТНЫЙ МОДУЛЬ, а не inline в заголовке. Замер
|
||||
* CLIP-1 (2026-08-01), SDCC 4.5: `static inline` тут обходится втридорога —
|
||||
* компилятор И встраивает тело в каждый вызов (181 Б на место), И оставляет
|
||||
* отдельную мёртвую копию в каждом TU. У стража это раздуло
|
||||
* `pop_guard_heal` с ~60 до 663 Б. Пяти местам вызова это стоило бы ~1.4 КБ
|
||||
* ради экономии ~50 тактов на вызов — при том что BANK2 занят на 86 %.
|
||||
*
|
||||
* Резидент W1 (_CODE), а не банк: сюда зовут из ДВУХ разных банков
|
||||
* (pop_bg.c → BANK2, pop_gdraw.c → BANK4) и из резидента (pop_kid.c). W1
|
||||
* замаплено всегда, поэтому из банка это обычный `call` без трамплина —
|
||||
* тот же приём, что у pop_sword_draw.
|
||||
*/
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <gfx.h>
|
||||
#include "_pop_draw.h"
|
||||
|
||||
void pop_heal_fast(int x, int y, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||||
if (pop_onscreen_cols(x, y, (uint16_t)w, (uint16_t)h))
|
||||
gfx_heal_noclip(x, y, (uint8_t)w, (uint8_t)h);
|
||||
else
|
||||
gfx_heal(x, y, w, h);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user