MEM-BANK2 шаг 3: холодная половина слоя фона в банк 7 (90.4% -> 35.8%)

pop_bg.c разрезан по ЧАСТОТЕ вызова, а не по размеру:

  pop_bg.c   (банк 2)  горячее  fore-проход, оверлеи, кладка, клип
  pop_room.c (банк 7)  холодное draw_tile, точечные перерисовки, mob,
                                загрузка атласов

Стык — три тонкие __banked-обёртки (wall_pattern, wall_pattern_reset,
draw_gate_back): тела остаются непомеченными, поэтому горячий fore-проход,
зовущий wall_pattern до девяти раз за кадр, платит ноль, а трамплин
достаётся только холодному пути — ~40 вызовов на вход в комнату, 26 000
тактов = 0.06 кадра РАЗОВО.  Общее состояние (pop_loose_modif, pop_ceil_modif,
obj_row/obj_col) писучее, лежит в _DATA/W2 и видно обеим половинам.

Заодно удалена мёртвая potion_bubble (169 Б).

Грабля: n_banks объявляет само приложение (roomtest.c), а не sprinter-cc.
Восьмой банк без правки константы линкуется молча, _bank_pages[7] остаётся
0xFF, и программа встаёт намертво до первого кадра.  Диагноз снят дампом
_bank_pages из MAME.

Замер (ALLOCS=3000): BANK2 11 942 -> 5 872, BANK7 6 035; _CODE и куча не
тронуты (22 556 / 4 301).

Проверено: tests-host зелёные; построчная сверка pop_bg.c+pop_room.c против
дорефакторного pop_bg.c — ни одной строки логики не пропало; 8 комнат в MAME
до/после совпали попиксельно по активному экрану (различия только в фазе
анимации факелов и кадре Кида); живой прогон с переходами комнат, боем и
воротами сверен контрольным запуском HEAD-бинаря.

DRAW-COST поднят в приоритете: замер пользователя (ур.1 комната 3, страж
убит, Кид стоит) — синяя 80%, зелёная 20%, циан 110%, итого ~210 %
кадрового периода В ПОКОЕ.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-08 16:28:02 +03:00
parent bbf91d10ee
commit 14190f0210
9 changed files with 1116 additions and 929 deletions
+22 -11
View File
@@ -1,12 +1,23 @@
# roomtest — план v2: размер кода и раскладка по окнам/банкам/страницам
> **Замер 2026-08-08 (актуальная сборка, ALLOCS=3000).** `_CODE` 20 524 Б,
> данные 4 375, куча 6 333. Банки: 1 (`guards.c`) 2 519, 2 (`pop_bg.c`)
> 15 045, 3 (`pop_map.c`) 8 713, 4 (`pop_cdraw.c`) 5 905, 5 (`pop_ctrl.c`)
> 2 270, 6 (`pop_trob.c`) 3 119 — все из 16 384. Резидент похудел на 4.3 КБ
> после DRAW-CHAR (отрисовка персонажей уехала из W1 в банк 4 и слилась в
> одну на всех Char); банк 2 при этом почти не разгрузился — свободно
> 1 339 Б.
> **Замер 2026-08-08, после MEM-BANK2 (актуальная сборка, ALLOCS=3000).**
> `_CODE` 22 556 Б, данные 4 375, куча 4 301. Банки: 1 (`guards.c`) 2 289,
> 2 (`pop_bg.c`, ГОРЯЧАЯ половина фона) 5 872, 3 (`pop_map.c`) 8 483,
> 4 (`pop_cdraw.c`) 5 664, 5 (`pop_ctrl.c`) 2 040, 6 (`pop_trob.c`) 2 889,
> 7 (`pop_room.c`, ХОЛОДНАЯ половина фона) 6 035 — все из 16 384.
>
> Слой фона разрезан надвое по ЧАСТОТЕ ВЫЗОВА (`TASKS_CLOSED.md#mem-bank2`):
> общие листья — в резидент `pop_tile.c` (W1 замаплен всегда, таблицы видны
> обеим половинам), горячий fore-проход остался в банке 2, холодная отрисовка
> комнаты и точечные перерисовки уехали в банк 7. Стык — три тонкие
> `__banked`-обёртки, чтобы трамплин платил только холодный путь.
> **Банк 2: 90.4 % -> 35.8 %.** Резидент вырос на 2 КБ (листья) — куча
> 6 333 -> 4 301 Б, это плата за то, что таблицы должны быть видны из двух
> банков.
>
> Число банков дублируется: `--bank N=` в Makefile И `const uint8_t n_banks`
> в `roomtest.c`. Расхождение — не ошибка сборки, а зависание до первого
> кадра.
>
> **Замер 2026-08-01 (историческая отметка).** `_CODE` 25 119 Б, `_DATA` 3 709,
> куча ~2.4 КБ. Банки: 1 (`guards.c`) 1 896, 2 (`pop_bg.c`) 13 792,
@@ -17,10 +28,10 @@
> вынесена из банка 2 в собственный банк 4, потому что банк 2 подошёл к
> потолку (16 021 из 16 384) — коммит `2f3e854`.
>
> **Свободного места в банке 2 осталось ~2.6 КБ**, а туда же просятся
> чомперы, зеркало и второй тайлсет (palace). Прежде чем начинать
> `levels_plan.md` §3 — посчитать, куда это ляжет. Свободные номера банков
> есть, гранулярность — файл.
> **Свободного места в банке 2 теперь 10.5 КБ**, в банке 7 — 10.3 КБ; туда
> просятся чомперы, зеркало и второй тайлсет (palace). Прежде чем начинать
> `levels_plan.md` §3 — всё равно посчитать, куда это ляжет. Следующий
> свободный номер банка — 8, гранулярность — файл.
>
> Из плана ниже **не сделаны шаги 5 (данные: `room_modif`, `dl1/dl2`,
> `_kbdraw_down`; потенциал ~1.5 КБ) и 7 (дедуп `draw_tile`, отложен по