Звук: насос CBL качает через W3 — вход в BIOS ломал W0
СИМПТОМ: затемнение (fade) хрипело — одинаково с играющей музыкой и в тишине. Ключевое наблюдение пользователя: повтор тишины обязан звучать тишиной, значит дело не в недоливе буфера. ПОИСК: отладочные клавиши, каждая делала ровно один кусок fade. Ожидание кадров — чисто; чтение палитры, запись палитры и 512 вызовов bios_get_place() (видео вообще не трогает) — скрежет во всех трёх. Последнее и решило: виновата не палитра, а ЛЮБОЙ вызов BIOS. ПРИЧИНА: `rst 8` раскрывается в `out ($7C),a`, который включает системное ПЗУ и перестраивает окно 0 (MAME sprinter.cpp, update_memory: m_pages[0] + m_bank_view0.select). ПЗУ ложится ПОВЕРХ страничного регистра, поэтому запись в порт 0x82 из прерывания бесполезна — OTIR вычитывает ПЗУ и отдаёт его в звук. Отсюда же старое правило «глушить CBL на время загрузки файлов»: причина была не в том, что ESTEX долго занимает CPU. РЕШЕНИЕ (идея пользователя): качать через W3. Он управляется только портом 0xE2, подмену из прерывания никто не перекрывает, а BIOS во время нашего ISR не исполняется — окно возвращается до выхода, и для него подмена невидима. После этого BIOS безопасен везде. * pop_sfx.c — насос берёт взаймы W3 вместо W0, чтение по 0xC000 + смещение. * pop_ui.c — буфер палитры по фиксированному 0x4000 (эти 256 байт DSS занимает только при загрузке программы): 256 байт со стека долой. * libbgi/common/gfx_pal_write.c — запись палитры прямо в видеопамять, минуя BIOS. Писалась как обход скрежета, после переноса насоса не нужна; оставлена как более быстрый примитив (2,5 тыс. тактов на 64 цвета против 10,8 тыс. у BIOS) с честной шапкой. Адресация разобрана по исходникам BIOS (FUNC_SCREEN.ASM): Port_Y = индекс цвета, адрес 0xC3E0 + pal*4, порядок R/G/B/Y. * libc/video/pal_get.c, pal_load.c — в шапках зафиксировано, что BIOS выбирает окно ПО АДРЕСУ БУФЕРА (`BIT 7,H`). * pop_intro.c — при пропуске интро клавишей не глушился CBL, и следующая загрузка уровня шла с открытым буфером; добавлен pop_sfx_pause. * pop_ctrl.c — убраны отладочные «осторожные шаги» на J/L (эмуляция Shift+стрелка для MAME), у них и стоял TODO. Разбор целиком — docs/sound_plan.md §5. Бюджет: _CODE 23966, куча 245 Б. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,12 @@ static const pop_font_desc_t font_desc[] = {
|
||||
static atlas_t font_at;
|
||||
static uint8_t font_ready;
|
||||
|
||||
/* БУФЕР ПАЛИТРЫ ПО ФИКСИРОВАННОМУ АДРЕСУ 0x4000. DSS занимает эти 256
|
||||
* байт только при загрузке программы, дальше они наши (код начинается с
|
||||
* 0x4100), и держать буфер здесь дешевле, чем класть 256 байт на стек в
|
||||
* каждом вызове — идея пользователя, 2026-08-25. */
|
||||
__at (0x4000) uint8_t pop_pal_buf[256];
|
||||
|
||||
static uint8_t text_index(const pop_font_desc_t *font, uint8_t ch)
|
||||
{
|
||||
if (ch < POP_FONT_FIRST || ch > POP_FONT_LAST) ch = '?';
|
||||
@@ -127,14 +133,18 @@ static void snapshot_chunk(uint8_t chunk, uint8_t *buf, uint8_t store)
|
||||
gfx_w0_unmap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Снимок палитры целиком: дробить на мелкие порции больше не нужно —
|
||||
* причина скрежета была не в длительности BIOS-вызова, а в том, какое окно
|
||||
* он под себя забирал (см. pop_pal_buf выше). */
|
||||
|
||||
void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t chunk, buf[256];
|
||||
uint8_t chunk;
|
||||
|
||||
if (!font_ready) return;
|
||||
for (chunk = 0; chunk < 4; chunk++) {
|
||||
gfx_pal_get(0, (uint8_t)(chunk << 6), 64, buf);
|
||||
snapshot_chunk(chunk, buf, 1);
|
||||
gfx_pal_get(0, (uint8_t)(chunk << 6), 64, pop_pal_buf);
|
||||
snapshot_chunk(chunk, pop_pal_buf, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -143,7 +153,8 @@ void pop_ui_palette_snapshot(void) __banked
|
||||
* в постоянно вызываемый (во время fade) путь. */
|
||||
void pop_ui_palette_dim(uint8_t dim_step, uint8_t keep_ui) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t chunk, i, start, buf[256];
|
||||
uint8_t chunk, i, start;
|
||||
uint8_t *buf = pop_pal_buf;
|
||||
|
||||
if (!font_ready) return;
|
||||
if (dim_step > 4) dim_step = 4;
|
||||
@@ -184,7 +195,7 @@ void pop_ui_palette_black(void) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t chunk;
|
||||
uint16_t i;
|
||||
uint8_t black[256];
|
||||
uint8_t *black = pop_pal_buf;
|
||||
|
||||
/* BIOS принимает максимум 64 записи за вызов; одним буфером покрываем
|
||||
* все четыре четверти палитры, не занимая постоянную память. */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user