Боевая стойка без меча: чит бессмертия ставил seq_74 не глядя на меч

Кида сталкивают с ряда 1 на ряд 2, страж падает за спину — Кид встаёт в
боевую стойку без меча и перестаёт реагировать на клавиши.

Оба симптома — один отказ: control() уходит в control_with_sword только при
sword == 2, а для кадров стойки (158/170/171) среди обычных веток нет ни
одной.  Разворот к сопернику за спиной (SEQ_60 при char_opp_dist() < -4)
живёт как раз внутри control_with_sword.

Корень — наш чит, а не механика.  hurt_by_sword перехватывался бессмертием
в самом начале и безусловно ставил SEQ_74_HIT_BY_SWORD, а это анимация
«получил удар В БОЕВОЙ СТОЙКЕ», её кадры 150..179 все с мечом.  В оригинале
(seg002) туда попадают только из ветки sword == 2; безоружного там убивают:
«Being hurt when not in fighting pose means death», take_hp(100).

Спецветка чита удалена целиком — она избыточна: под бессмертием
pop_take_hp(1) и так возвращает 0, и обычный путь сам даёт seq_74 с
сохранённым мечом.  Осталось запретить читу действовать в безоружной ветке.
Глушится вызов, а не pop_take_hp: тот общий с физикой (падения/пики/
чомперы), там бессмертие обязано работать при любом положении меча.

Проверено в MAME: в бою удары урона не приносят, без меча — смерть с одного
удара.  Разбор и грабли метода — BUGS_CLOSED.md#bug-cheat-imm-1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-17 22:34:46 +03:00
parent aa845c0362
commit 18f58439a3
2 changed files with 106 additions and 10 deletions
+19 -10
View File
@@ -964,18 +964,27 @@ static const uint8_t REFRACTIMER[NUM_GUARD_SKILLS] =
static void hurt_by_sword(void)
{
if (Char.alive >= 0) return;
/* Чит бессмертия перекрывает и «безоружного закалывают насмерть»:
* без этого Кид гибнет с одного удара мимо стойки, и чит бесполезен
* ровно там, где нужен. Анимацию удара оставляем. */
if (Char.charid == CHARID_0_KID && pop_immortal) {
pop_char_set_seq(SEQ_74_HIT_BY_SWORD);
Char.y = (uint8_t)pop_y_land[Char.curr_row + 1];
Char.fall_y = 0;
play_seq();
return;
}
if (Char.sword != SWORD_2_DRAWN) {
/* Удар мимо боевой стойки в оригинале СМЕРТЕЛЕН (seg002: «Being
* hurt when not in fighting pose means death», take_hp(100)), и
* чит бессмертия сюда НЕ распространяется — он работает только в
* бою, то есть с мечом в руке.
*
* Раньше чит перехватывал hurt_by_sword целиком и безусловно ставил
* SEQ_74_HIT_BY_SWORD. Но это анимация «получил удар В БОЕВОЙ
* СТОЙКЕ»: её кадры (150..179) все с мечом, и Кид оказывался в них
* при sword == 0. Диспетчер control() при sword != 2 в
* control_with_sword не идёт, а среди обычных веток кадра 158/170/171
* нет ни одной — управление зависало намертво: Кид стоял в боевой
* стойке без меча и не разворачивался к сопернику (BUG-CHEAT-IMM-1).
*
* Ветку глушим на время вызова, а не правим pop_take_hp: тот общий
* с физикой (падения/пики/чомперы), и там бессмертие обязано
* работать при любом положении меча. */
uint8_t imm = pop_immortal;
pop_immortal = 0;
pop_take_hp(100);
pop_immortal = imm;
pop_char_set_seq(SEQ_85_STABBED_TO_DEATH);
} else if (Char.charid != CHARID_4_SKELETON && pop_take_hp(1)) {
pop_char_set_seq(SEQ_85_STABBED_TO_DEATH); /* HP кончились */