libbgi: FPS-делитель gfx_set_fps_div(n) поверх цепочки кадровых IRQ
Логический кадр = ровно n кадровых интервалов (1=50/2=25/3=~16.7 fps); при переполнении слота — выравнивание на ближайший фронт (без дрейфа фазы, в отличие от наивного «жди n фронтов»). Механика: фоновый счётчик _gfx_frame_tick инкрементит _gfx_frame_isr, поставленный в СВОЙ слот цепи (irq_chain_add); gfx_set_fps_div(1) снимает только этот слот (irq_chain_remove), не трогая хендлер приложения. gfx_wait_vsync: ветка n>=2 (счётчик + halt) перед лучевым поллингом; поллинг вынесен в static gfx_wait_vsync_beam (функция с хвостовым __asm не должна иметь переходов через asm — SDCC не эмитит эпилог-метку; ранний return делителя в чистом-C gfx_wait_vsync). Файлы: common/_gfx_fps_state.c (данные), _gfx_frame_isr.c (ISR), gfx_set_fps_div.c (сеттер, единственная ссылка на irq-механику → DCE). Работает tiny/big/huge (цепочка all-modes); small для мелких программ = EINVAL. Проверено MAME (tests/fpsdiv): n=1/2/3 → 20/40/60 кадров на 20 wait'ов (drift=0); n=2 с рендер-заглушкой ~1 кадр → период держится 2 (поглощение перерасхода, наивный путь дал бы ~60); huge идентично; small = EINVAL graceful. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -313,4 +313,17 @@ void _bgi_poly_edge(int x0, int y0, int x1, int y1);
|
||||
extern void _cbl_port_ref(void);
|
||||
extern void _cbl_port_unref(void);
|
||||
|
||||
/* ---- FPS-делитель (frame pacing) --------------------------------- *
|
||||
* Фоновый счётчик кадров через цепочку кадровых IRQ (libc/irq). Данные
|
||||
* в common/_gfx_fps_state.c; при _gfx_fps_div<=1 путь не активен и
|
||||
* gfx_wait_vsync остаётся лучевым поллингом. Механику irq_chain_add
|
||||
* дёргает ТОЛЬКО gfx_set_fps_div.c (DCE). */
|
||||
extern uint8_t _gfx_fps_div; /* 0/1 = старый путь; >=2 — делитель */
|
||||
extern volatile uint8_t _gfx_frame_tick; /* инкрементит _gfx_frame_isr */
|
||||
extern uint8_t _gfx_fps_last; /* тик прошлого выхода из wait */
|
||||
|
||||
/* Кадровый ISR: чистый инкремент _gfx_frame_tick (правила irq.h —
|
||||
* никаких ESTEX/gfx/банков). */
|
||||
void _gfx_frame_isr(void);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
/*
|
||||
* _gfx_fps_state — данные FPS-делителя (frame pacing, docs/sprite-api-
|
||||
* design.md §9е). Только данные; НЕ инициализировать (crt0 зануляет
|
||||
* _DATA — див=0 трактуется как «делитель выключен»).
|
||||
*
|
||||
* _gfx_fps_div — n: логический кадр = n кадровых интервалов; 0/1 =
|
||||
* старый лучевой поллинг gfx_wait_vsync (путь не активен);
|
||||
* _gfx_frame_tick— счётчик кадров, инкрементит _gfx_frame_isr; вся
|
||||
* арифметика ожидания разностная по модулю 256 (wrap
|
||||
* безопасен);
|
||||
* _gfx_fps_last — значение счётчика на прошлом выходе из wait (база
|
||||
* отсчёта интервалов).
|
||||
*
|
||||
* Модуль отделён от сеттера/ISR/wait, чтобы программа без вызова
|
||||
* gfx_set_fps_div() тянула только эти 3 байта, но не irq-механику.
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
uint8_t _gfx_fps_div;
|
||||
volatile uint8_t _gfx_frame_tick;
|
||||
uint8_t _gfx_fps_last;
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/*
|
||||
* _gfx_frame_isr — кадровый обработчик FPS-делителя (ставится в цепочку
|
||||
* через irq_chain_add из gfx_set_fps_div). Правила irq.h: вызывается
|
||||
* ~50 раз/с, никаких ESTEX/BIOS/gfx/банков — только инкремент счётчика.
|
||||
*
|
||||
* Разностная семантика ожидания в gfx_wait_vsync терпит wrap uint8,
|
||||
* поэтому счётчик 8-битный (одна INC (nn) — минимальный хвост в ISR).
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
|
||||
void _gfx_frame_isr(void)
|
||||
{
|
||||
_gfx_frame_tick++;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
/*
|
||||
* gfx_set_fps_div — задать делитель кадровой частоты (frame pacing).
|
||||
* n: логический кадр = РОВНО n кадровых интервалов (1=50 fps дефолт,
|
||||
* 2=25, 3=~16.7, 4=12.5, ...; 0 трактуется как 1). gfx_wait_vsync()
|
||||
* при n>=2 переключается со лучевого поллинга на счётчиковый путь
|
||||
* (docs/sprite-api-design.md §9е).
|
||||
*
|
||||
* n>=2: однократно ставит _gfx_frame_isr в ЦЕПОЧКУ кадровых IRQ
|
||||
* (irq_chain_add — свой слот, не мешает собственному хендлеру
|
||||
* приложения); повторные вызовы только меняют делитель.
|
||||
* n<=1: снимает ТОЛЬКО свой слот (irq_chain_remove, НЕ irq_remove —
|
||||
* чтобы не снести хендлер приложения) и возвращает старый путь.
|
||||
*
|
||||
* Возврат 0 / -1+errno: EINVAL (данные не в W2 — неподходящий memory
|
||||
* mode, из irq_chain_add), ENOMEM (все слоты цепи заняты). ТОЛЬКО этот
|
||||
* модуль ссылается на irq-механику и _gfx_frame_isr — программа без
|
||||
* вызова сеттера не линкует ни цепочку, ни ISR (DCE).
|
||||
*/
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
#include <irq.h>
|
||||
|
||||
int gfx_set_fps_div(uint8_t n)
|
||||
{
|
||||
if (n < 2) {
|
||||
/* Выключение: снять свой слот, если ставили. */
|
||||
if (_gfx_fps_div >= 2) {
|
||||
irq_chain_remove(_gfx_frame_isr);
|
||||
_gfx_fps_div = 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Первое включение — занять слот цепи под свой ISR. */
|
||||
if (_gfx_fps_div < 2) {
|
||||
if (irq_chain_add(_gfx_frame_isr) != 0)
|
||||
return -1; /* errno уже выставлен (EINVAL/ENOMEM) */
|
||||
/* База отсчёта — с текущего тика, чтобы первый wait не «опоздал». */
|
||||
_gfx_fps_last = _gfx_frame_tick;
|
||||
}
|
||||
_gfx_fps_div = n;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -17,6 +17,12 @@
|
||||
* число попыток (иное железо, бит ведёт себя не как в MAME) —
|
||||
* откатываемся на одно кадровое прерывание (halt), чтобы не
|
||||
* зависнуть намертво.
|
||||
*
|
||||
* FPS-ДЕЛИТЕЛЬ (docs/sprite-api-design.md §9е): при _gfx_fps_div>=2
|
||||
* (выставлен gfx_set_fps_div) идём СЧЁТЧИКОВЫМ путём — ждём, пока
|
||||
* фоновый ISR насчитает n кадровых фронтов от прошлого выхода. В
|
||||
* отличие от поллинга это ловит фронты, прошедшие ВО ВРЕМЯ рендера
|
||||
* (elapsed>=n → выравнивание на ближайший фронт, без накопления фазы).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "../_bgi.h"
|
||||
@@ -29,7 +35,22 @@ static void vsync_cleanup(void)
|
||||
_cbl_port_unref();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gfx_wait_vsync(void)
|
||||
/* EI + HALT: разбудит ЛЮБОЕ прерывание (кадр/клавиатура/CBL), вызывающий
|
||||
* цикл перепроверит счётчик. EI обязателен (как в fallback ниже). */
|
||||
static void gfx_frame_halt(void) __naked
|
||||
{
|
||||
__asm
|
||||
ei
|
||||
halt
|
||||
ret
|
||||
__endasm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Лучевой поллинг (n<=1) — выделен в отдельную функцию: её тело
|
||||
* заканчивается непрозрачным __asm-блоком, поэтому в НЕЙ не должно быть
|
||||
* переходов «через asm» (SDCC не эмитит эпилог-метку за таким блоком).
|
||||
* Ранний return делителя живёт в gfx_wait_vsync (чистый C). */
|
||||
static void gfx_wait_vsync_beam(void)
|
||||
{
|
||||
if (!vsync_ready) {
|
||||
vsync_ready = 1;
|
||||
@@ -70,3 +91,26 @@ void gfx_wait_vsync(void)
|
||||
_gwv_done:
|
||||
__endasm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gfx_wait_vsync(void)
|
||||
{
|
||||
/* --- счётчиковый путь делителя (n>=2) --- */
|
||||
if (_gfx_fps_div >= 2) {
|
||||
uint8_t n = _gfx_fps_div;
|
||||
if ((uint8_t)(_gfx_frame_tick - _gfx_fps_last) >= n) {
|
||||
/* Слот истёк (рендер занял >= n интервалов) — ближайший
|
||||
* фронт, чтобы не копить фазовую ошибку. */
|
||||
uint8_t t = _gfx_frame_tick;
|
||||
while (_gfx_frame_tick == t)
|
||||
gfx_frame_halt();
|
||||
} else {
|
||||
while ((uint8_t)(_gfx_frame_tick - _gfx_fps_last) < n)
|
||||
gfx_frame_halt();
|
||||
}
|
||||
_gfx_fps_last = _gfx_frame_tick;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- n<=1: обычный лучевой поллинг (поведение бит-в-бит прежнее) --- */
|
||||
gfx_wait_vsync_beam();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -105,6 +105,17 @@ void gfx_heal(int x, int y, int w, int h);
|
||||
* gfx_set_visible_page(hidden); // tear-free flip */
|
||||
void gfx_wait_vsync(void);
|
||||
|
||||
/* FPS-делитель (frame pacing): логический кадр = РОВНО n кадровых
|
||||
* интервалов, независимо от плавания длительности рендера. n: 1 = 50 fps
|
||||
* (дефолт), 2 = 25, 3 = ~16.7, 4 = 12.5, ...; 0 трактуется как 1.
|
||||
* Меняет ТОЛЬКО поведение gfx_wait_vsync() (call-sites не трогаются):
|
||||
* при n>=2 vsync ждёт n фронтов по фоновому счётчику кадров (ISR),
|
||||
* выравниваясь на ближайший фронт при переполнении слота (без дрейфа);
|
||||
* при n<=1 — обычный лучевой поллинг.
|
||||
* Возврат 0 / -1+errno: EINVAL (неподходящий memory mode — данные не в
|
||||
* W2), ENOMEM (заняты все слоты цепочки кадровых обработчиков). */
|
||||
int gfx_set_fps_div(uint8_t n);
|
||||
|
||||
/* ---- Bitmap-font text -------------------------------------------- *
|
||||
* Шрифт 256 глифов × 8 рядов × 1 байт (ZX-Spectrum формат), 2 КБ.
|
||||
* Грузится лениво при первом использовании BGI-текста; gfx_set_font
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user