PoP roomtest: меч — отрисовка на полу, подъём по Shift, статус have_sword

Комната 15, тайл (2,2): меч не рисовался вовсе — в draw_tile не было
ветки tiles_22_sword (seg008 draw_tile_anim):

    add_midtable(chtab_1, (modifier == 1) + 10, draw_xh, 0, draw_main_y - 3, ...)

Спрайты уже лежали в нашем pot-атласе (chtab_1 пакуется целиком, id 1..23),
так что понадобился только вызов.  У нас предмет рисуется статикой в фоне,
а не в midtable: пока меч лежит, он не анимируется, а Kid и так поверх фона.

Подъём — порт цепочки оригинала:
- check_get_item/get_item (seg005:061F/073E) -> pop_get_item_action() в
  pop_map (тайлы): стоя НА предмете отступить на тайл назад, подровняться
  по кромке и присесть; из приседа над мечом — поднять;
- do_pickup (seg006:1671): тайл -> пол, pop_item_taken = tilepos+1;
  roomtest запекает пол на ОБЕИХ страницах (pop_floor_bake) и пишет
  per-room override, чтобы меч не воскресал при возврате в комнату;
- триггер — Shift (control_shift2) в стойке и в приседе, как в
  control_standing/control_crouched;
- seq_91 pickupsword: опкод SEQ_GET_ITEM с аргументом 1 в play_seq теперь
  зовёт pop_proc_get_object (seg006:16CB) -> pop_have_sword = 1.

Статус: pop_have_sword.  Боевой режим (стойка с мечом, бой) НЕ делаем и
он тут не нужен: seq_91 сам заканчивается убиранием меча в ножны
(кадры 230..240) и возвратом в обычную стойку — как в оригинале до
встречи со стражем.  Питьё зелий не портировано: над зельем Kid только
приседает (get_item возвращает «не обработано»).

Проверено в MAME (комната 15): меч виден на полу, Shift над ним даёт
присед -> кадр 229 «нашёл меч» -> ножны -> стойка; меч с пола исчезает,
pop_have_sword = 1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-29 16:46:09 +03:00
parent 6769b6a01b
commit 1c91c5f92a
8 changed files with 120 additions and 2 deletions
+6
View File
@@ -583,6 +583,12 @@ static void draw_tile(int row, int col)
if (sf > 0 && sf < 10 && SPIKES_FRAM_LEFT[sf])
env_b(SPIKES_FRAM_LEFT[sf], x, dmy - 2);
}
/* Меч-предмет на полу (тот же draw_tile_anim, case tiles_22_sword):
* chtab_1 (наш pot-атлас), id = (modif==1)+10, низ на draw_main_y-3.
* В оригинале это midtable (рисуется вместе с объектами) — у нас статикой
* в фоне: пока меч лежит, он не анимируется, а Kid и так поверх фона. */
if (row >= 0 && code == 22)
pot_b((uint8_t)((tile_mod(row, col) == 1) + 10), x, dmy - 3);
/* --- draw_tile_fore (seg008.c:690) --- */
if (code == 20) {