PoP roomtest: меч — отрисовка на полу, подъём по Shift, статус have_sword
Комната 15, тайл (2,2): меч не рисовался вовсе — в draw_tile не было
ветки tiles_22_sword (seg008 draw_tile_anim):
add_midtable(chtab_1, (modifier == 1) + 10, draw_xh, 0, draw_main_y - 3, ...)
Спрайты уже лежали в нашем pot-атласе (chtab_1 пакуется целиком, id 1..23),
так что понадобился только вызов. У нас предмет рисуется статикой в фоне,
а не в midtable: пока меч лежит, он не анимируется, а Kid и так поверх фона.
Подъём — порт цепочки оригинала:
- check_get_item/get_item (seg005:061F/073E) -> pop_get_item_action() в
pop_map (тайлы): стоя НА предмете отступить на тайл назад, подровняться
по кромке и присесть; из приседа над мечом — поднять;
- do_pickup (seg006:1671): тайл -> пол, pop_item_taken = tilepos+1;
roomtest запекает пол на ОБЕИХ страницах (pop_floor_bake) и пишет
per-room override, чтобы меч не воскресал при возврате в комнату;
- триггер — Shift (control_shift2) в стойке и в приседе, как в
control_standing/control_crouched;
- seq_91 pickupsword: опкод SEQ_GET_ITEM с аргументом 1 в play_seq теперь
зовёт pop_proc_get_object (seg006:16CB) -> pop_have_sword = 1.
Статус: pop_have_sword. Боевой режим (стойка с мечом, бой) НЕ делаем и
он тут не нужен: seq_91 сам заканчивается убиранием меча в ножны
(кадры 230..240) и возвратом в обычную стойку — как в оригинале до
встречи со стражем. Питьё зелий не портировано: над зельем Kid только
приседает (get_item возвращает «не обработано»).
Проверено в MAME (комната 15): меч виден на полу, Shift над ним даёт
присед -> кадр 229 «нашёл меч» -> ножны -> стойка; меч с пола исчезает,
pop_have_sword = 1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -85,9 +85,13 @@ static uint8_t room_label_redraw;
|
||||
* в docs/gates_spikes_plan.md, P0.) */
|
||||
#define TILE_DEBRIS 0x0E
|
||||
#define TILE_EMPTY 0x00
|
||||
#define TILE_FLOOR 0x01
|
||||
#define OVR_MAX 8
|
||||
static uint8_t ovr_room[OVR_MAX], ovr_pos[OVR_MAX], ovr_tile[OVR_MAX], ovr_cnt;
|
||||
|
||||
/* Поднятый предмет (меч): tilepos и счётчик «запечь пол» по страницам. */
|
||||
static uint8_t item_pos, item_bake;
|
||||
|
||||
static void add_tile_override(uint8_t room, uint8_t pos, uint8_t tile)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i;
|
||||
@@ -378,6 +382,16 @@ int main(void)
|
||||
add_tile_override(cur_room, (uint8_t)(pop_debris_at - 1), TILE_DEBRIS);
|
||||
pop_debris_at = 0;
|
||||
}
|
||||
if (pop_item_taken) { /* предмет поднят → тайл стал полом */
|
||||
item_pos = (uint8_t)(pop_item_taken - 1);
|
||||
item_bake = 2; /* запечь на ОБЕИХ страницах */
|
||||
add_tile_override(cur_room, item_pos, TILE_FLOOR);
|
||||
pop_item_taken = 0;
|
||||
}
|
||||
if (item_bake) { /* стереть спрайт меча из фона страницы */
|
||||
pop_floor_bake(item_pos / 10, item_pos % 10);
|
||||
item_bake--;
|
||||
}
|
||||
io_border = 4; /* зеленый */
|
||||
update_kid_render_dx(); /* straddle: смещение спрайта, если kid_room≠cur_room */
|
||||
kid_draw(); /* нарисовать новый кадр (детект выхода за поле) */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user