PoP roomtest: ресурсы по каталогам образа (BG/KID/LEVELS), цель make hdd

Все .atl лежали в корне диска рядом с exe — с атласами стражей корень
зарос бы окончательно.  Теперь ресурсы разложены по каталогам (8.3, как
принято в DSS):
  BG\     фон (env0..4, wall, fore, pot)
  KID\    персонаж (kid0..27, kid.pal, sword, kid_data.bin)
  GUARD\  стражи (появятся здесь)
  LEVELS\ уровни (res2001.bin)

make_hdd.sh принимает аргумент вида КАТАЛОГ:файл — создаёт каталог на
образе и кладёт файл туда; без префикса файл идёт в корень.  В Makefile
roomtest появилась цель `make hdd`, которая собирает образ с этой
раскладкой (раньше команда набиралась руками на 15 строк).

Проверено в MAME: DSS открывает пути вида KID\kid0.atl — комната
рисуется, Kid и факелы на месте, то есть все атласы, палитра, таблицы
анимации и уровень грузятся из подкаталогов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-29 21:42:16 +03:00
parent e1ee447b7f
commit 1dc89b0f26
5 changed files with 43 additions and 16 deletions
+8 -5
View File
@@ -25,8 +25,11 @@ static atlas_t fore_at;
static atlas_t pot_at; /* chtab_1: зелья (склянка + пузырёк) */
static const char *const ENV_ATL[5] = {
"pop_env0.atl", "pop_env1.atl", "pop_env2.atl",
"pop_env3.atl", "pop_env4.atl"
/* Ресурсы разложены по каталогам образа (8.3, как в DSS): BG — фон,
* KID — персонаж, GUARD — стражи, LEVELS — уровни. Иначе корень диска
* зарастает десятками .atl. */
"BG\\pop_env0.atl", "BG\\pop_env1.atl", "BG\\pop_env2.atl",
"BG\\pop_env3.atl", "BG\\pop_env4.atl"
};
int pop_bg_load(void)
@@ -34,9 +37,9 @@ int pop_bg_load(void)
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
if (atlas_load(&env[i], ENV_ATL[i]) != 0) return -1;
if (atlas_load(&wall_at, "pop_wall.atl") != 0) return -1;
if (atlas_load(&fore_at, "pop_fore.atl") != 0) return -1;
if (atlas_load(&pot_at, "pop_pot.atl") != 0) return -1;
if (atlas_load(&wall_at, "BG\\pop_wall.atl") != 0) return -1;
if (atlas_load(&fore_at, "BG\\pop_fore.atl") != 0) return -1;
if (atlas_load(&pot_at, "BG\\pop_pot.atl") != 0) return -1;
return 0;
}