PoP roomtest: pop_bg и pop_map в банки; --dataseg BANKn стал опцией
Резидента --w3 больше нет: отрисовка (pop_bg + pop_gdraw) уехала в БАНК 2, физика/коллизия (pop_map) — в БАНК 3. Куча W1/W2 1294 -> 6750 Б. Что это разблокировало. Резидент был тупиком: из банка он недостижим ни прямо, ни транзитивно, поэтому pop_map (самый крупный модуль, 5.8 КБ) в банк было не увести — он зовёт mob-отрисовку. Проверено, что банк->банк РАБОТАЕТ: ___sdcc_bcall_ehl читает страницу окна портом 0xE2 и кладёт её на СТЕК своего кадра (runtime/bank.s), поэтому вложенность корректна по построению. Подтверждено в MAME цепочкой W1 -> банк1 -> банк2 -> банк1: nested=124 after=8, ровно ожидаемое. Значит развязка mob'а (самое рисковое место, loose-полы) НЕ понадобилась — pop_map зовёт pop_bg трамплином. Правила вызовов проверены на сгенерированном asm и записаны в memory sdcc_banked_call_rules: трамплин выбирает ОБЪЯВЛЕНИЕ (__banked), а не раскладка — даже внутри одного .c между __banked функциями он есть. Внутрибанковые функции оставлены непомеченными и зовутся напрямую, в т.ч. через границу файла (pop_gdraw -> pop_fore_over_char). sprinter-cc: --dataseg BANKn БОЛЬШЕ НЕ ставится по умолчанию. Раньше вся писучая память банкового модуля уезжала в страницу банка и снаружи не читалась (проверено на .map: глобал лёг по 0x0001C000) — грабли на каждом переносе. Теперь данные банков по умолчанию в общем _DATA (W1/W2, замаплен всегда), а прежнее поведение — по явному --bank-data. Замеры (комната 3, Kid + страж; кадр Sprinter в турбо = 430 000 тактов): до переноса 338 508 (0.79 кадра) + pop_bg в банк 2 347 100 (+2.5 %) + pop_map в банк 3 371 100 (+9.6 % к исходному, 0.86 кадра) Плата — трамплины (~654 такта на вызов, ~30 вызовов за кадр). При пейсинге в 3 кадра это 29 % логического кадра, но запас до ОДНОГО кадра всего ~59 000 тактов — под звук его надо возвращать (следующий шаг: батчить кроссбанковые вызовы, начиная с pop_redraw_needed). Профилирование бордюром включено по умолчанию (make PROF=0 выключает) и переведено на реально работающие биты: бит 0 (красный) у бордюра Sprinter ИГНОРИРУЕТСЯ, поэтому различимых состояний четыре и значения обязаны быть чётными — 0 чёрный (ждём vsync), 2 синий (логика), 4 зелёный (фон), 6 циан (спрайты). Раньше нечётные номера сливались и полосы не читались. Проверено в MAME: комнаты 1/3 рисуются как прежде, бег и коллизия работают, в комнате 12 плиты проваливаются со щебнем — то есть цепочка loose банк3 -> банк2 живая. Полосы бордюра в комнате 3: логика 73 строки, фон 64, спрайты 128, свободно 23. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ static int gx_l[2], gy_l[2];
|
||||
static uint16_t gw_l[2], gh_l[2];
|
||||
static uint8_t gvalid[2];
|
||||
|
||||
int pop_guard_load(void)
|
||||
int pop_guard_load(void) __banked
|
||||
{
|
||||
static const char *const names[GUARD_PAGES] = {
|
||||
"GUARD\\g0.atl", "GUARD\\g1.atl", "GUARD\\g2.atl",
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ int pop_guard_load(void)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_guard_free(void)
|
||||
void pop_guard_free(void) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t i;
|
||||
if (!g_ok) return;
|
||||
@@ -50,14 +50,14 @@ void pop_guard_free(void)
|
||||
g_ok = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_guard_heal(void)
|
||||
void pop_guard_heal(void) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t p = gfx_get_draw_page() & 1;
|
||||
if (gvalid[p]) gfx_heal(gx_l[p], gy_l[p] + POP_YOFF, gw_l[p], gh_l[p]);
|
||||
gvalid[p] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_guard_draw(void)
|
||||
void pop_guard_draw(void) __banked
|
||||
{
|
||||
int obj_x, obj_y, top, fwd, fp_x, bx0 = 0, top0 = 0;
|
||||
uint8_t page, idx, p, flip;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user