SprPoP: звуковые эффекты без перелинковки — раскладка уехала на диск

Часть II плана music_runtime_index_plan.md (SI0..SI4).  gen/pop_sound_tbl.h
БОЛЬШЕ НЕ ГЕНЕРИРУЕТСЯ: раскладка набора читается из SND/snd.idx (формат
PSI1, писатель и разборщик — tools/pop_idx.py, 22 теста в make test-tools).
Один и тот же sprpop.exe работает с набором SDLPoP (9 страниц) и MSDOS
(10) — sha256 бинарника при смене набора не меняется.

Заодно умолчание источника эффектов переведено на SDLPoP (SND_SRC=sdlpop):
сборка обязана работать без оригинального дистрибутива DOS.  У кого он
есть, включает лучший набор явно — make SND_SRC=msdos (там полнее
оцифровка: в SDLPoP звук 48 spiked пустой).

Устройство: pop_snd_tbl/pop_snd_page/pop_snd_pages — резидентные данные
(pop_snd_data.c), тип и инварианты — рукописный pop_snd_tbl.h.  Записи
читаются ОДНИМ read прямо в таблицу, поэтому sizeof(pop_snd_ent_t) == 5
стало частью дискового контракта: проверяется статически и полем размера
записи в заголовке.  POP_SND_PAGES как compile-time размер набора исчез —
вместо него POP_SND_MAX_PAGES (вместимость, 16) и runtime pop_snd_pages.

Цена: таблица переехала из _CODE в _DATA, суммарный резидент почти не
изменился (куча 239 -> 229 Б); банк 8 +601 Б на чтение и валидацию.

Валидация не доверяет файлу: заголовок целиком плюс каждая запись
(страница, смещение, кратность блоку, непересечение с блоком тишины,
выход за последнюю страницу).  Последнее считается В БЛОКАХ — байтовый
адрес конца не влезает в uint16, а 32-битная арифметика на Z80 дорога.

НЕТ ИНДЕКСА — ЭФФЕКТОВ НЕТ, НО МУЗЫКА ИГРАЕТ.  Первая версия просто
возвращала ошибку, и игра становилась непроходимой: тишину льёт первый
блок набора, без набора CBL не открывался, а с ним вставала музыка (её
блоки считает тот же насос) — заставка ждала конца трека вечно.  Теперь
поднимается пустой набор с блоком тишины.  Заливается ровно 128 байт и
под DI: gfx_w0_page_prepare ставит в страницу IRQ-стабы, и заливка всей
страницы затирала их — первое же прерывание давало чёрный экран.

Грабли сборки: смена SND_SRC тихо давала неверный результат
(sdlpop -> msdos -> sdlpop оставлял чужой набор в assets/packed).  Причина
не в логике, а в секундной гранулярности mtime.  Лечение убирает время из
решения: смена варианта сносит stamp'ы своего семейства, а упаковка,
сборка архива и копия индекса делаются одним рецептом.  То же получила и
музыка (MUSIC_FMT).

Проверено в MAME: таблица в памяти совпадает с файлом из образа побайтово;
один EXE поднимает оба набора; отладочный --order reverse (30 из 31
записей отличаются от штатных) звучит правильно; битый индекс выключает
эффекты, не роняя игру; без индекса PV-сцена проходит с музыкой; Ctrl+S
работает в обоих режимах.  Разбор — docs/sound_plan.md §10.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
2026-08-31 16:14:53 +03:00
parent 589894c50d
commit 2349481b86
19 changed files with 1077 additions and 207 deletions
@@ -1,6 +1,14 @@
# Аудио без перелинковки: runtime-индексы музыки и эффектов
> Статус: план будущего улучшения, 2026-08-30. Код пока не менялся.
> Статус: **часть II (эффекты, SI0..SI4) СДЕЛАНА 2026-08-31** — разбор и
> результаты в `sound_plan.md` §10. Часть I (музыка, MI0..MI5) — план.
>
> Что в реализации разошлось с планом ниже: файл назван `SND/snd.idx`
> (единый basename с `snd.arc`, оба в нижнем регистре), а при отсутствии
> индекса поднимается ПУСТОЙ набор с блоком тишины — иначе встаёт музыка
> и игра непроходима (§10.5 sound_plan). Про `ticks60` в `PMI1` решено:
> поле в формате оставить даже если сценарии перейдут на ожидание звука —
> загрузчик волен не тащить его в память.
## 1. Цель
@@ -330,13 +338,13 @@ Makefile должен:
Один и тот же `sprpop.exe` должен работать с разными наборами PCM-эффектов,
если в них сохранена исходная нумерация sound id 0..56. Замена набора должна
сводиться к замене согласованной пары `SND/SOUND.IDX` + `SND/SND.ARC`, без
сводиться к замене согласованной пары `SND/snd.idx` + `SND/snd.arc`, без
генерации C-заголовка и перелинковки EXE.
Набор состоит из двух согласованных файлов:
- `SND/SND.ARC` — обычный архив PBA1 с PCM-страницами;
- `SND/SOUND.IDX` — описание раскладки эффектов внутри этих страниц.
- `SND/snd.arc` — обычный архив PBA1 с PCM-страницами;
- `SND/snd.idx` — описание раскладки эффектов внутри этих страниц.
Отдельный IDX предпочтительнее расширения заголовка `snd.arc`: PBA1 остаётся
универсальным и не получает специального варианта только для звука, а
@@ -381,7 +389,7 @@ typedef struct {
У SDLPoP эффект 48 содержит только 7 исходных сэмплов; это свойство самого
набора, а не ошибка runtime-индекса.
## 15. Файл `SND/SOUND.IDX`
## 15. Файл `SND/snd.idx`
IDX занимает один 512-байтовый сектор и после короткого заголовка является
точным дисковым дампом 57 записей `pop_snd_tbl`:
@@ -472,12 +480,12 @@ SDLPoP-набор — 9. Предел 16 оставляет запас буду
`pop_sfx_init()` должен выполнять следующую последовательность:
1. открыть `SND/SOUND.IDX` через существующий путь `POP_PATH_CALL`;
1. открыть `SND/snd.idx` через существующий путь `POP_PATH_CALL`;
2. прочитать 16-байтовый заголовок, затем 285 байт записей прямо в
`pop_snd_tbl`, и проверить полный размер IDX;
3. проверить magic, версию, число/размер записей, формат и размер блока;
4. получить из IDX фактическое число страниц и проверить диапазон 1..16;
5. открыть `SND/SND.ARC` через `POP_PATH_CALL`;
5. открыть `SND/snd.arc` через `POP_PATH_CALL`;
6. прочитать обычную таблицу PBA1 с ёмкостью `POP_SND_MAX_PAGES`;
7. сверить `PSI1.pages` с числом элементов PBA1;
8. проверить каждую ненулевую запись;
@@ -493,7 +501,7 @@ SDLPoP-набор — 9. Предел 16 оставляет запас буду
`pop_snd_pages`.
При любой ошибке блок EMM и файловый дескриптор освобождаются, таблица не
используется, эффекты остаются выключенными. Набор без `SOUND.IDX` считается
используется, эффекты остаются выключенными. Набор без `snd.idx` считается
неполным; хранить в EXE старую таблицу как fallback не следует, иначе
зависимость бинарника от конкретного набора останется.
@@ -505,9 +513,9 @@ SDLPoP-набор — 9. Предел 16 оставляет запас буду
начала/длины на 128 байт;
2. вычислить фактическое число страниц и отвергнуть набор больше 16;
3. сформировать плотные 57 записей `page/off/len`;
4. записать `SND/SOUND.IDX` в формате `PSI1`, включая фактическое число
4. записать `SND/snd.idx` в формате `PSI1`, включая фактическое число
страниц;
5. собрать обычный `SND/SND.ARC` из полученных страниц;
5. собрать обычный `SND/snd.arc` из полученных страниц;
6. больше не генерировать `gen/pop_sound_tbl.h`.
Чтобы число страниц не было захардкожено списком `s0.bin`..`s9.bin` в
@@ -517,13 +525,13 @@ Makefile, упаковщик звука предпочтительно долж
Стабильные тип и константы переносятся в обычный internal-заголовок. EXE не
должен зависеть от результата упаковки звука: цель выбора набора меняет
согласованную пару `SOUND.IDX` + `SND.ARC`.
согласованную пару `snd.idx` + `snd.arc`.
## 20. Этапы реализации эффектов
### SI0 — формат и host-тест
- writer/reader отдельного `SOUND.IDX` в формате `PSI1`;
- writer/reader отдельного `snd.idx` в формате `PSI1`;
- проверка точного пятибайтового LE-формата записи;
- сборка и разбор обоих имеющихся DIGISND-наборов;
- проверки 10 страниц MSDOS, 9 страниц SDLPoP и отличающихся записей.
@@ -545,7 +553,7 @@ Makefile, упаковщик звука предпочтительно долж
### SI3 — сборка без перелинковки
- убрать фиксированный `SND_ATL` из десяти имён;
- сделать `SOUND.IDX` и `SND.ARC` согласованными результатами выбора набора;
- сделать `snd.idx` и `snd.arc` согласованными результатами выбора набора;
- проверить неизменность SHA/даты `sprpop.exe` при смене набора.
### SI4 — приёмка
@@ -561,7 +569,7 @@ Makefile, упаковщик звука предпочтительно долж
## 21. Критерии готовности эффектов
- один `sprpop.exe` работает с MSDOS- и SDLPoP-наборами;
- замена согласованной пары `SND/SOUND.IDX` + `SND/SND.ARC` не требует
- замена согласованной пары `SND/snd.idx` + `SND/snd.arc` не требует
компиляции C и не меняет EXE;
- `pop_snd_tbl` больше не генерируется как C-код;
- загружается фактическое число страниц в диапазоне 1..16;