SprPoP: звуковые эффекты без перелинковки — раскладка уехала на диск
Часть II плана music_runtime_index_plan.md (SI0..SI4). gen/pop_sound_tbl.h БОЛЬШЕ НЕ ГЕНЕРИРУЕТСЯ: раскладка набора читается из SND/snd.idx (формат PSI1, писатель и разборщик — tools/pop_idx.py, 22 теста в make test-tools). Один и тот же sprpop.exe работает с набором SDLPoP (9 страниц) и MSDOS (10) — sha256 бинарника при смене набора не меняется. Заодно умолчание источника эффектов переведено на SDLPoP (SND_SRC=sdlpop): сборка обязана работать без оригинального дистрибутива DOS. У кого он есть, включает лучший набор явно — make SND_SRC=msdos (там полнее оцифровка: в SDLPoP звук 48 spiked пустой). Устройство: pop_snd_tbl/pop_snd_page/pop_snd_pages — резидентные данные (pop_snd_data.c), тип и инварианты — рукописный pop_snd_tbl.h. Записи читаются ОДНИМ read прямо в таблицу, поэтому sizeof(pop_snd_ent_t) == 5 стало частью дискового контракта: проверяется статически и полем размера записи в заголовке. POP_SND_PAGES как compile-time размер набора исчез — вместо него POP_SND_MAX_PAGES (вместимость, 16) и runtime pop_snd_pages. Цена: таблица переехала из _CODE в _DATA, суммарный резидент почти не изменился (куча 239 -> 229 Б); банк 8 +601 Б на чтение и валидацию. Валидация не доверяет файлу: заголовок целиком плюс каждая запись (страница, смещение, кратность блоку, непересечение с блоком тишины, выход за последнюю страницу). Последнее считается В БЛОКАХ — байтовый адрес конца не влезает в uint16, а 32-битная арифметика на Z80 дорога. НЕТ ИНДЕКСА — ЭФФЕКТОВ НЕТ, НО МУЗЫКА ИГРАЕТ. Первая версия просто возвращала ошибку, и игра становилась непроходимой: тишину льёт первый блок набора, без набора CBL не открывался, а с ним вставала музыка (её блоки считает тот же насос) — заставка ждала конца трека вечно. Теперь поднимается пустой набор с блоком тишины. Заливается ровно 128 байт и под DI: gfx_w0_page_prepare ставит в страницу IRQ-стабы, и заливка всей страницы затирала их — первое же прерывание давало чёрный экран. Грабли сборки: смена SND_SRC тихо давала неверный результат (sdlpop -> msdos -> sdlpop оставлял чужой набор в assets/packed). Причина не в логике, а в секундной гранулярности mtime. Лечение убирает время из решения: смена варианта сносит stamp'ы своего семейства, а упаковка, сборка архива и копия индекса делаются одним рецептом. То же получила и музыка (MUSIC_FMT). Проверено в MAME: таблица в памяти совпадает с файлом из образа побайтово; один EXE поднимает оба набора; отладочный --order reverse (30 из 31 записей отличаются от штатных) звучит правильно; битый индекс выключает эффекты, не роняя игру; без индекса PV-сцена проходит с музыкой; Ctrl+S работает в обоих режимах. Разбор — docs/sound_plan.md §10. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,11 @@
|
||||
"""
|
||||
pop_pack_sound.py — упаковщик ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ (оцифровка, chtab нет).
|
||||
|
||||
ИСТОЧНИК. `MSDOS/digisnd1..3.dat` — оригинальные контейнеры. Разбор:
|
||||
ИСТОЧНИК. Контейнеры `digisnd1..3` — по умолчанию из `SDLPoP/data/`
|
||||
(`--source sdlpop`), потому что SDLPoP скачивается автоматически и без него
|
||||
сборки всё равно нет. У кого лежит оригинальный дистрибутив DOS, может
|
||||
взять оцифровку оттуда: `--source msdos` (= `make SND_SRC=msdos`); наборы
|
||||
НЕ одинаковы — версии данных разные. Разбор:
|
||||
индекс по 8 байт (id, offset, size), **первый байт ресурса — контрольная
|
||||
сумма**, тело за ней (спецификация `docs/POP-DAT-FormatSpecifications`,
|
||||
§3.1.2). Тело — один из двух вариантов заголовка:
|
||||
@@ -29,8 +33,12 @@ CBL — конвертировать нечего.
|
||||
знает слова «стык»: замапил страницу, отдал 128 байт, сдвинул указатель.
|
||||
Плата — до 127 байт на звук, всего ~2 КБ.
|
||||
|
||||
Выход: build/atl/sound/s0..sN.bin (по 16 384 Б) + gen/pop_sound_tbl.h
|
||||
ВЫХОД: build/atl/sound/s0..sN.bin (страницы по 16 384 Б) + snd.idx —
|
||||
дисковая раскладка набора (формат PSI1, tools/pop_idx.py). C-заголовка
|
||||
БОЛЬШЕ НЕТ: раскладка уехала на диск, чтобы замена набора не требовала
|
||||
перекомпиляции игры.
|
||||
"""
|
||||
import argparse
|
||||
import os
|
||||
import struct
|
||||
import sys
|
||||
@@ -38,11 +46,11 @@ import sys
|
||||
import sys as _sys, os as _os
|
||||
_sys.path.insert(0, _os.path.dirname(_os.path.abspath(__file__)))
|
||||
import paths as P # раскладка каталогов SprPoP (tools/paths.py)
|
||||
import pop_idx # формат дискового индекса PSI1 (tools/pop_idx.py)
|
||||
|
||||
HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
|
||||
DAT_DIR = str(P.MSDOS)
|
||||
OUT_DIR = str(P.atl("sound"))
|
||||
HDR = str(P.GEN / "pop_sound_tbl.h")
|
||||
IDX = "snd.idx" # дисковый индекс набора, рядом с snd.arc
|
||||
|
||||
PAGE = 16384
|
||||
BLOCK = 128 # блок запроса CBL при 8 бит (см. cbl.h)
|
||||
@@ -101,12 +109,35 @@ def resample(src, src_rate, dst_rate):
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
ap = argparse.ArgumentParser(description=__doc__.splitlines()[1])
|
||||
ap.add_argument("--source", default="sdlpop", choices=sorted(P.SND_SOURCES),
|
||||
help="откуда брать digisnd1..3 (по умолчанию sdlpop)")
|
||||
ap.add_argument("--order", default="id", choices=("id", "reverse"),
|
||||
help="порядок укладки эффектов в страницах: id (штатный) "
|
||||
"или reverse — ОТЛАДОЧНЫЙ, для проверки того, что "
|
||||
"игра берёт раскладку из snd.idx, а не из своей "
|
||||
"памяти: смещения расходятся у ВСЕХ эффектов")
|
||||
args = ap.parse_args()
|
||||
|
||||
# Имена контейнеров в поставках отличаются регистром, и на Linux это не
|
||||
# мелочь: ищем без оглядки на него (P.find_ci).
|
||||
dat_dir, pattern = P.snd_src(args.source)
|
||||
res = {}
|
||||
for i in (1, 2, 3):
|
||||
p = os.path.join(DAT_DIR, f"digisnd{i}.dat")
|
||||
if not os.path.exists(p):
|
||||
sys.exit(f"нет файла {p}")
|
||||
p = P.find_ci(dat_dir, pattern % i)
|
||||
if p is None:
|
||||
sys.exit(f"нет файла {dat_dir / (pattern % i)} "
|
||||
f"(источник {args.source}); см. assets/orig/README.md")
|
||||
res.update(dat_resources(p))
|
||||
print(f" источник оцифровки: {args.source} ({dat_dir})")
|
||||
# У набора SDLPoP оцифровка беднее: `spiked` (48) там длиной 7 сэмплов,
|
||||
# то есть звука пик фактически нет (разбор — docs/sound_plan.md). Если
|
||||
# у пользователя лежит дистрибутив DOS, сказать об этом стоит вслух —
|
||||
# молча отдавать тишину вместо эффекта нельзя.
|
||||
if args.source == "sdlpop" and P.MSDOS.is_dir():
|
||||
print(" ВНИМАНИЕ: у вас есть assets/orig/MSDOS — там оцифровка полнее"
|
||||
" (в наборе SDLPoP звук 48 `spiked` пустой).")
|
||||
print(" собрать с ней: make SND_SRC=msdos")
|
||||
|
||||
sounds = {}
|
||||
for sid, body in sorted(res.items()):
|
||||
@@ -128,7 +159,15 @@ def main():
|
||||
# тесная и её отказ ронял бы весь звук.
|
||||
blob = bytearray([0x80] * BLOCK)
|
||||
table = {}
|
||||
for sid in sorted(sounds):
|
||||
# ПОРЯДОК УКЛАДКИ. Штатно — по возрастанию id; `--order reverse` кладёт
|
||||
# те же эффекты задом наперёд. Данные и таблица при этом остаются
|
||||
# согласованными (индекс печатается из table), но НИ ОДНО смещение не
|
||||
# совпадает со штатным набором — только так и проверяется, что игра
|
||||
# читает раскладку с диска, а не помнит её с компиляции: у двух
|
||||
# реальных наборов совпадают 23 записи из 31, и подмена на них видна
|
||||
# слабо.
|
||||
order = sorted(sounds, reverse=(args.order == "reverse"))
|
||||
for sid in order:
|
||||
pad = (-len(blob)) % BLOCK
|
||||
blob += bytes([0x80]) * pad # 0x80 — тишина в беззнаковом 8-бит
|
||||
# Длину округляем ВВЕРХ до блока: хвост последнего блока — это
|
||||
@@ -148,61 +187,34 @@ def main():
|
||||
blob += bytes([0x80]) * ((-len(blob)) % PAGE)
|
||||
|
||||
os.makedirs(OUT_DIR, exist_ok=True)
|
||||
# Старые страницы СНОСИМ: у разных источников их разное число (SDLPoP 9,
|
||||
# MSDOS 10), и лишняя s9.bin от прошлого прогона уехала бы в архив
|
||||
# хвостом, которого нет в таблице.
|
||||
for old in os.listdir(OUT_DIR):
|
||||
if old.startswith("s") and old.endswith(".bin"):
|
||||
os.remove(os.path.join(OUT_DIR, old))
|
||||
npages = len(blob) // PAGE
|
||||
for i in range(npages):
|
||||
with open(os.path.join(OUT_DIR, f"s{i}.bin"), "wb") as f:
|
||||
f.write(blob[i * PAGE:(i + 1) * PAGE])
|
||||
|
||||
lines = [
|
||||
"/* pop_sound_tbl.h — раскладка оцифрованных эффектов PoP.",
|
||||
" * СГЕНЕРЕНО tools/pop_pack_sound.py — НЕ править вручную.",
|
||||
" *",
|
||||
" * Данные: 8 бит беззнаковые, МОНО, %g Гц (CBL_FREQ_10K9) — формат" % RATE,
|
||||
" * CBL один в один, конвертировать в рантайме нечего.",
|
||||
" *",
|
||||
" * Начало каждого звука кратно %d — размеру блока запроса CBL, а" % BLOCK,
|
||||
" * страница (%d) кратна ему же. Поэтому НИ ОДИН блок не пересекает" % PAGE,
|
||||
" * границу страницы. Больше того: с 2026-08-25 каждый звук лежит\n * ЦЕЛИКОМ в одной странице — не влезает в остаток, значит начинаем\n * новую (страницы EMM у нас с запасом). Единственное исключение —\n * эффект, который сам ДЛИННЕЕ страницы: для него насос переключает\n * страницу на ходу, и эта ветка в pop_sfx_fill остаётся ради него.",
|
||||
" *",
|
||||
" * Смещение хранится РАЗОБРАННЫМ на страницу и адрес в окне: на Z80",
|
||||
" * 32-битная арифметика дорога, а так всё влезает в 8/16 бит.",
|
||||
" * Длина округлена вверх до блока — неполных блоков не бывает.",
|
||||
" */",
|
||||
"#ifndef POP_SOUND_TBL_H",
|
||||
"#define POP_SOUND_TBL_H",
|
||||
"",
|
||||
"#include <stdint.h>",
|
||||
"",
|
||||
"#define POP_SND_PAGES %d" % npages,
|
||||
"#define POP_SND_COUNT %d" % NSOUND,
|
||||
"#define POP_SND_BLOCK %d" % BLOCK,
|
||||
"/* Первый блок страницы 0 — тишина для насоса (см. упаковщик). */",
|
||||
"#define POP_SND_SILENCE_PAGE 0",
|
||||
"#define POP_SND_SILENCE_OFF 0x0000",
|
||||
"",
|
||||
"/* Полная таблица нужна только горячей половине звука. */",
|
||||
"#ifdef POP_SND_TABLE",
|
||||
"typedef struct { uint8_t page; uint16_t off; uint16_t len; } pop_snd_ent_t;",
|
||||
"",
|
||||
"/* len == 0 — у звука нет оцифровки (это музыка, см. sound_plan.md). */",
|
||||
"static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {",
|
||||
]
|
||||
for sid in range(NSOUND):
|
||||
off, ln = table.get(sid, (0, 0))
|
||||
lines.append(" { %d, 0x%04X, %5d }, /* %2d */" % (off >> 14, off & 0x3FFF, ln, sid))
|
||||
lines += [
|
||||
"};",
|
||||
"#endif /* POP_SND_TABLE */",
|
||||
"",
|
||||
"#endif",
|
||||
"",
|
||||
]
|
||||
with open(HDR, "w") as f:
|
||||
f.write("\n".join(lines))
|
||||
# ДИСКОВЫЙ ИНДЕКС. Та же раскладка, что и в заголовке ниже, но на
|
||||
# диске: с ним пара snd.idx + snd.arc заменяется целиком, без
|
||||
# перекомпиляции игры (docs/music_runtime_index_plan.md, часть II).
|
||||
# Проверки внутри snd_pack — ровно те, что делает загрузчик на Z80:
|
||||
# набор, который не пройдёт здесь, не пройдёт и там.
|
||||
if npages > pop_idx.SND_MAX_PAGES:
|
||||
sys.exit("набор занял %d страниц, а загрузчик берёт не больше %d"
|
||||
% (npages, pop_idx.SND_MAX_PAGES))
|
||||
entries = [table.get(sid, (0, 0)) for sid in range(NSOUND)]
|
||||
entries = [(off >> 14, off & 0x3FFF, ln) for off, ln in entries]
|
||||
with open(os.path.join(OUT_DIR, IDX), "wb") as f:
|
||||
f.write(pop_idx.snd_pack(entries, npages))
|
||||
print(" индекс -> %s (%d страниц)" % (os.path.join(OUT_DIR, IDX),
|
||||
npages))
|
||||
|
||||
have = sum(1 for s in sounds.values() if s)
|
||||
print(f"ИТОГО: {have} эффектов, {len(blob)} Б = {npages} EMM-страниц -> {OUT_DIR}")
|
||||
print(f" заголовок -> {HDR}")
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user