Упаковщик звуковых эффектов + сверка наборов MSDOS и SDLPoP

Эффекты берём из MSDOS/digisnd*.dat: 28 из 31 звука совпадают побайтно с
набором SDLPoP, но три различаются не в пользу последнего — у него
sword_vs_sword короче, sword_moving другой, а spiked вообще пустой
(7 сэмплов против 5 069).

MIDI наоборот: у MSDOS формат 0 (всё слито в одну дорожку), у SDLPoP
формат 1 с 8-9 дорожками — готовое разделение голосов, если дойдём до
пути B (MIDI -> три канала AY).

Упаковщик: 31 эффект -> 10 937,5 Гц, 131 072 Б = 8 EMM-страниц.  Начало
каждого звука выровнено на 128 (блок запроса CBL), а страница кратна 128,
поэтому ни один блок не пересекает границу страницы — проигрывателю не
нужна логика стыка.
This commit is contained in:
2026-08-20 12:42:19 +03:00
parent a3d37bcbfe
commit 24ced6058f
12 changed files with 382 additions and 0 deletions
+39
View File
@@ -156,6 +156,45 @@ B имеет смысл только если C окажется неподъё
зеркальные наборы (`pop_vflip_load_all`: 28 Кид + 5 страж + меч = 34
страницы), останется ~98. Проверять запас надо ИМЕННО ТАМ.
## 1г. MSDOS против SDLPoP: чем отличаются наборы (сверено 2026-08-20)
У нас лежат ДВЕ копии звука — оригинальные `.dat` в `MSDOS/` (версия
1.3/1.4) и распакованные ассеты `SDLPoP/data/` (версия 1.0/1.1). Разница
есть, и она влияет на выбор источника.
### Оцифровка: берём MSDOS
Заголовок разный (`digi_new_type` против `digi_type`), но **28 звуков из
31 совпадают побайтно**. Различаются три, и все не в пользу SDLPoP:
| id | звук | MSDOS | SDLPoP |
|---|---|---:|---:|
| 10 | `sword_vs_sword` | 5 020 сэмплов | 3 504 |
| 11 | `sword_moving` | 1 172 | 1 172, но **другие байты** |
| 48 | `spiked` | 5 069 | **7** — то есть звука нет |
`spiked` в наборе SDLPoP фактически пустой. Поэтому упаковщик читает
`MSDOS/digisnd*.dat`, а не распакованные ассеты — в отличие от графики,
где источник наоборот SDLPoP.
### MIDI: если дойдём до музыки — брать SDLPoP
Здесь всё наоборот. Содержимое музыкально то же (деление 480, те же
каналы 0..7 плюс ударные), но:
| | MSDOS | SDLPoP |
|---|---|---|
| формат MIDI | **0** — всё слито в ОДНУ дорожку | **1** — 8-9 дорожек |
| размер (звук 24) | 327 Б | 448 Б |
| размер (звук 56) | 13 587 Б | 12 773 Б |
Формат 1 с отдельной дорожкой на инструмент — это готовое разделение
голосов. Для пути B (MIDI -> три канала AY) оно решает половину задачи:
дорожки можно выбирать напрямую (бас / мелодия / гармония), а не
разбирать слитый поток и догадываться, что чем было.
**Итог: эффекты из MSDOS, музыка (когда дойдёт) из SDLPoP.**
## 2. Что лежит в ассетах (замерено, а не по памяти)
Звук в PoP адресуется как ресурс `10000 + N`, N = 0..56 — 57 звуков