Упаковщик звуковых эффектов + сверка наборов MSDOS и SDLPoP

Эффекты берём из MSDOS/digisnd*.dat: 28 из 31 звука совпадают побайтно с
набором SDLPoP, но три различаются не в пользу последнего — у него
sword_vs_sword короче, sword_moving другой, а spiked вообще пустой
(7 сэмплов против 5 069).

MIDI наоборот: у MSDOS формат 0 (всё слито в одну дорожку), у SDLPoP
формат 1 с 8-9 дорожками — готовое разделение голосов, если дойдём до
пути B (MIDI -> три канала AY).

Упаковщик: 31 эффект -> 10 937,5 Гц, 131 072 Б = 8 EMM-страниц.  Начало
каждого звука выровнено на 128 (блок запроса CBL), а страница кратна 128,
поэтому ни один блок не пересекает границу страницы — проигрывателю не
нужна логика стыка.
This commit is contained in:
2026-08-20 12:42:19 +03:00
parent a3d37bcbfe
commit 24ced6058f
12 changed files with 382 additions and 0 deletions
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
/*
* pop_sfx.h — звуковые ЭФФЕКТЫ PoP через COVOX-Blaster.
*
* Данные — оригинальная оцифровка игры (`digisnd1..3.dat`), приведённая
* упаковщиком к 10 937,5 Гц. Конвертировать в рантайме нечего: у PoP
* сэмплы 8 бит БЕЗЗНАКОВЫЕ МОНО, и это ровно формат CBL (см. <cbl.h> и
* ../docs/sound_plan.md).
*
* ОДИН ГОЛОС. Оригинал тоже одноголосый: `play_sound` глушит
* предыдущий звук (`stop_sounds`, seg009.c), поэтому новый эффект просто
* перебивает играющий, и никакого микшера не нужно.
*
* ПОЧЕМУ ЭТО НЕ ЛОМАЕТ КАДР. Насос живёт в прерывании CBL и отдаёт 128
* байт раз в ~11,7 мс. Кадровые прерывания при этом теряются (ветка CBL
* в трамплине делает приватный RETI), но нам всё равно: темп кадра
* считается ПО ЛУЧУ (pop_pace.h), а не по прерываниям. Если бы пейсинг
* остался на них — звук сломал бы игру.
*/
#ifndef POP_SFX_H
#define POP_SFX_H
#include <stdint.h>
/* Поднять звук: занять 8 EMM-страниц, вычитать в них набор, открыть CBL.
* 0 — OK, -1 — не получилось (тогда pop_sfx_play молча ничего не делает,
* игра идёт без звука). Звать один раз при старте. */
int pop_sfx_init(void) __banked;
/* Закрыть CBL и отпустить страницы; звать на выходе. */
void pop_sfx_close(void) __banked;
/* Начать эффект с номером id (0..56 — нумерация оригинала, см.
* sound_plan.md). Перебивает играющий. У звуков без оцифровки (это
* музыка) длина 0 — вызов просто глушит текущий.
*
* НЕ банковая и НЕ __banked: зовётся из горячих мест (play_seq в
* pop_kid.c, физика, боёвка), и трамплин на каждый шаг Кида не нужен. */
void pop_sfx_play(uint8_t id);
/* Оборвать текущий эффект (порт stop_sounds). */
void pop_sfx_stop(void);
#endif
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
/* pop_sound_tbl.h — раскладка оцифрованных эффектов PoP.
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_sound.py — НЕ править вручную.
*
* Данные: 8 бит беззнаковые, МОНО, 10937.5 Гц (CBL_FREQ_10K9) — формат
* CBL один в один, конвертировать в рантайме нечего.
*
* Начало каждого звука кратно 128 — размеру блока запроса CBL, а
* страница (16384) кратна ему же. Поэтому НИ ОДИН блок не пересекает
* границу страницы, и проигрывателю не нужна логика стыка.
*
* Смещение хранится РАЗОБРАННЫМ на страницу и адрес в окне: на Z80
* 32-битная арифметика дорога, а так всё влезает в 8/16 бит.
* Длина округлена вверх до блока — неполных блоков не бывает.
*/
#ifndef POP_SOUND_TBL_H
#define POP_SOUND_TBL_H
#include <stdint.h>
#define POP_SND_PAGES 8
#define POP_SND_COUNT 57
#define POP_SND_BLOCK 128
typedef struct { uint8_t page; uint16_t off; uint16_t len; } pop_snd_ent_t;
/* len == 0 — у звука нет оцифровки (это музыка, см. sound_plan.md). */
static const pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT] = {
{ 0, 0x0000, 1664 }, /* 0 */
{ 0, 0x0680, 12032 }, /* 1 */
{ 0, 0x3580, 6272 }, /* 2 */
{ 1, 0x0E00, 1280 }, /* 3 */
{ 1, 0x1300, 1152 }, /* 4 */
{ 1, 0x1780, 1408 }, /* 5 */
{ 1, 0x1D00, 5504 }, /* 6 */
{ 1, 0x3280, 896 }, /* 7 */
{ 1, 0x3600, 1664 }, /* 8 */
{ 1, 0x3C80, 2816 }, /* 9 */
{ 2, 0x0780, 4992 }, /* 10 */
{ 2, 0x1B00, 1280 }, /* 11 */
{ 2, 0x2000, 1280 }, /* 12 */
{ 2, 0x2500, 3840 }, /* 13 */
{ 2, 0x3400, 7552 }, /* 14 */
{ 3, 0x1180, 17664 }, /* 15 */
{ 4, 0x1680, 4736 }, /* 16 */
{ 4, 0x2900, 4224 }, /* 17 */
{ 4, 0x3980, 6912 }, /* 18 */
{ 5, 0x1480, 2816 }, /* 19 */
{ 5, 0x1F80, 1408 }, /* 20 */
{ 5, 0x2500, 1152 }, /* 21 */
{ 5, 0x2980, 1280 }, /* 22 */
{ 5, 0x2E80, 1408 }, /* 23 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 24 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 25 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 26 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 27 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 28 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 29 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 30 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 31 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 32 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 33 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 34 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 35 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 36 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 37 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 38 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 39 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 40 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 41 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 42 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 43 */
{ 5, 0x3400, 2688 }, /* 44 */
{ 5, 0x3E80, 4224 }, /* 45 */
{ 6, 0x0F00, 4608 }, /* 46 */
{ 6, 0x2100, 5120 }, /* 47 */
{ 6, 0x3500, 5120 }, /* 48 */
{ 7, 0x0900, 4480 }, /* 49 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 50 */
{ 7, 0x1A80, 4864 }, /* 51 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 52 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 53 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 54 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 55 */
{ 0, 0x0000, 0 }, /* 56 */
};
static const char *const pop_snd_files[POP_SND_PAGES] = {
"SND\\s0.bin",
"SND\\s1.bin",
"SND\\s2.bin",
"SND\\s3.bin",
"SND\\s4.bin",
"SND\\s5.bin",
"SND\\s6.bin",
"SND\\s7.bin",
};
#endif