SprPoP: README на образе — в корень, а не в каталоги-однофамильцы

На готовом HDD-образе вместо двух файлов оказывались два КАТАЛОГА с их
именами, и README лежал внутри каждого.  Виноват генератор аргументов
упаковщика:

    $(foreach f,$(DISK),$(word 1,$(subst /, ,$(f))):$(BUILD_DIR)/$(f))

Он безусловно брал первое слово до слэша как имя каталога.  Для BG/bg.arc
это верно, но у записи БЕЗ слэша первое слово — всё имя, и README.TXT
превращался в README.TXT:build/README.TXT, то есть «каталог README.TXT,
файл внутри».  Теперь префикс подставляется только при наличии слэша;
причина записана в комментарий, чтобы следующий файл в корне не наступил
на то же самое.

Заодно имена: README_E.TXT и README_R.TXT.  Язык суффиксом, а не
расширением — прежний README.RUS в 8.3 укладывался, но терял .TXT, и
просмотрщик не открыл бы его как текст.

Проверено чтением готового .chd через chdman + mtools, а не по логу
сборки: баг был именно в том, что попадает на диск.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 16:12:12 +03:00
parent f76914849f
commit 25b2db8b0b
58 changed files with 61 additions and 8 deletions
+17 -8
View File
@@ -200,10 +200,12 @@ LVL_NUMS := 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
# три секунды. Четыре архива актёров, а не один: имена внутри наборов
# совпадают (g0.atl есть и у стража, и у скелета, и у Джафара), а константы
# индексов упаковщик делает из имени файла.
# README для игрока идёт НА ДИСК рядом с программой. Русский обязан быть в
# CP866: DSS и любой местный просмотрщик читают именно её, UTF-8 покажется
# кракозябрами. Имена в 8.3: README.TXT и README.RUS.
DISK := README.TXT README.RUS \
# README для игрока идёт НА ДИСК рядом с программой, В КОРЕНЬ. Русский
# обязан быть в CP866: DSS и любой местный просмотрщик читают именно её,
# UTF-8 покажется кракозябрами. Имена по 8.3, язык — суффиксом, а не
# расширением: расширение .TXT должно остаться, чтобы файл открывался
# просмотрщиком как текст.
DISK := README_E.TXT README_R.TXT \
BG/bg.arc BG/pop_tile.pal BG/pal_tile.pal \
KID/kid.arc KID/kid.pal KID/kid.ani \
GUARD/guard.arc SKEL/skel.arc VIZIER/vizier.arc SHADOW/shadow.arc \
@@ -226,8 +228,15 @@ PACKED_FILES := $(addprefix $(PACKED)/,$(DISK))
STAGED := $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(DISK))
EXTRA_DATA := $(STAGED)
# Запись вида КАТАЛОГ:файл кладёт файл в подкаталог образа, голый путь — в
# корень. Проверка на слэш ОБЯЗАТЕЛЬНА: без неё `README_E.TXT` превращался
# в `README_E.TXT:build/README_E.TXT`, то есть упаковщик заводил каталог с
# именем файла и клал файл внутрь него (поймано пользователем на готовом
# образе).
HDD_PACK_ARGS := $(BUILD_DIR)/$(EXAMPLE).exe \
$(foreach f,$(DISK),$(word 1,$(subst /, ,$(f))):$(BUILD_DIR)/$(f))
$(foreach f,$(DISK),$(if $(findstring /,$(f)),\
$(word 1,$(subst /, ,$(f))):$(BUILD_DIR)/$(f),\
$(BUILD_DIR)/$(f)))
# Образ живёт в build/, а не в mame/v306/IMG — приложение автономно. Связь с
# MAME — одна символьная ссылка, ставится однократно: make mame-link.
HDD_IMG := $(CURDIR)/$(BUILD_DIR)/hdd/$(EXAMPLE).chd
@@ -417,18 +426,18 @@ $(foreach n,$(LVL_NUMS),$(eval $(call lvl_rule,$(n))))
# русского, перекодировка в CP866. iconv БЕЗ -c намеренно: потеря символа
# должна ломать сборку, а не молча портить текст (memory
# iconv_cp866_workflow; //TRANSLIT на macOS падает).
$(PACKED)/README.TXT: dist/README.txt
$(PACKED)/README_E.TXT: dist/README.txt
@mkdir -p $(dir $@)
@sed 's/$$/\r/' $< > $@
# ПОРЯДОК ВАЖЕН: CRLF ставится ДО перекодировки. BSD sed в UTF-8 локали
# отказывается работать с байтами CP866 («RE error: illegal byte sequence»),
# а с валидным UTF-8 — работает.
$(PACKED)/README.RUS: dist/README.ru.txt
$(PACKED)/README_R.TXT: dist/README.ru.txt
@mkdir -p $(dir $@)
@sed 's/$$/\r/' $< | iconv -f UTF-8 -t CP866 > $@
resources-readme: $(PACKED)/README.TXT $(PACKED)/README.RUS
resources-readme: $(PACKED)/README_E.TXT $(PACKED)/README_R.TXT
resources-bg: $(PACKED)/BG/bg.arc $(PACKED)/BG/pop_tile.pal $(PACKED)/BG/pal_tile.pal
resources-kid: $(PACKED)/KID/kid.arc $(PACKED)/KID/kid.pal $(PACKED)/KID/kid.ani