Разбор порядка отрисовки падающей плиты: найден корень, выбран вариант B
СИМПТОМ (пользователь, ур.11 к.14). Кусок, отвалившийся от плиты нижнего ряда, рисуется ПОВЕРХ соседней трясущейся плиты; при этом передний торец соседа лежит поверх куска — порядок противоречив в разных частях перекрытия. КОРЕНЬ. draw_mob (seg007:13E5) считает ряд объекта как y_to_row_mod4(y) = (y+60)/63 % 4 - 1. Из-за % 4 ряд 3 (кусок ушёл ниже комнаты) и ряд −1 (кусок у потолка) дают ОДНО значение −1. Оригинал прогоняет его через get_tilepos -> get_tilepos_nominus и получает тайл 30, а объекты с тайлом 30 рисуются в redraw_needed_tiles ПЕРВЫМИ, до всего обхода тайлов. Мы же передаём сырой −1 в мид-оверлей как «тайл объекта», и гейт `row > pop_bg_obj_row` читает его как «объект в последнем ряду обхода», то есть «объект поверх всего», и отбрасывает возврат соседа. Один и тот же −1 у нас значит «сверху», у оригинала — «снизу». Торец при этом виден потому, что приходит из ДРУГОГО слоя: draw_loose кладёт loose_fram_bottom в backtable и foretable, минуя ptr_add_table, — тело плиты обязан вернуть мид-оверлей, а его и выключает гейт. ЧТО ПРОВЕРЕНО ЗАМЕРОМ (журнал решений в pop_dbg_ovl/pop_dbg_pass, зонды ВРЕМЕННЫЕ и будут сняты): - на застывшем кадре: слот draw_y=194, r=−1, rt=2, оверлей позван, внутри отбрасывается гейтом; - пропуск оверлея на последнем кадре полёта ЗАКОНЕН: габарит куска уже ниже габарита тайла, перекрывать нечего; - в 13/23 кусок перекрывают 2-4 тайла (накопленно за полёт), включая СВОЮ клетку, — то есть «сосед справа» покрытие не исчерпывает; - перерисовок тайлов за кадр в 13/23: максимум 6, в покое 0. ТУПИКИ, чтобы не ходить второй раз. Клип объекта тут ни при чём: add_mob_to_objtable ставит clip.right = 40, но клип применяется только при chtab_flip_clip[chtab_id], а для chtab_6_environment там 0 — поле игнорируется и в оригинале. Пункт MOB-CLIP-RIGHT закрывается как несуществующий. Добавлять торец плиты в мид-оверлей тоже не надо: в foretable он уже кладётся из fore_tile. ВЫБРАН ВАРИАНТ B: классифицировать ряд объекта (вне 0..2 = корзина 30), отдавать оверлею ориентир «раньше любого тайла» и расширить набор перекрываемых тайлов на СВОЮ клетку. Переносить проход отрисовки не нужно — heal при этом не участвует, работа та же (оверлей = два блита в окне клипа), разница с узким вариантом A всего один-два оверлея на кусок. Заодно записана ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ задача HEAL-WIDTH: ширины точечных heal'ов взяты по клеткам (64), а фактический след плиты — 58/57 (замерено по атласам: верх 32, правая грань 26 в подземелье и 25 во дворце). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -781,20 +781,10 @@ static void overlay_mid_tile(int row, int col)
|
||||
} else if (t->bottom_id) {
|
||||
pop_env_b(t->bottom_id, x, dby);
|
||||
}
|
||||
/* draw_loose(0) — ПЕРЕДНИЙ ТОРЕЦ плиты, последний вызов draw_tile2
|
||||
* (seg008: draw_tile_right, draw_tile_anim_right, draw_tile_base,
|
||||
* draw_tile_anim, draw_tile_bottom, draw_loose). У loose в
|
||||
* pop_tile_table bottom_id = 0, поэтому ветка выше его НЕ рисует, и в
|
||||
* оверлее торца не было вовсе: падающий кусок оставался ПОВЕРХ торца
|
||||
* соседней плиты (найдено пользователем 2026-08-18, ур.11 к.14 —
|
||||
* трясущаяся плита (2,6) и кусок, отвалившийся от (2,5)).
|
||||
*
|
||||
* Кадр берётся по ЖИВОМУ modif, как и верх плиты выше: оверлей рисуется
|
||||
* поверх уже готовой картинки, и дрожащая плита обязана остаться
|
||||
* дрожащей. */
|
||||
if (code == 11 && row >= 0)
|
||||
pop_env_b(POP_LOOSE_FRAM_BOTTOM[pop_loose_frame(pop_loose_modif[row * 10 + col])],
|
||||
x, dby);
|
||||
/* draw_loose тут НЕТ, и это не забывчивость: в оригинале (seg008
|
||||
* draw_loose) нижняя грань плиты идёт в add_backtable + add_foretable,
|
||||
* мимо ptr_add_table — то есть в midtable не попадает никогда. Перекрыть
|
||||
* ею падающий кусок должен ПЕРЕДНИЙ слой (fore_only_tile), а не оверлей. */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* draw_tile_fore (seg008:690) — ТОЛЬКО передний слой (add_foretable): он
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user