diff --git a/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md b/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md index 2960ea3..ca1e3b2 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md +++ b/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md @@ -549,6 +549,14 @@ MAME по кромкам. (включая `control_backward = CONTROL_IGNORE` — один нажим = один шаг). Чинить нечего. + **Важное отличие от остальных записей этого раздела.** Там (труп стража, + падающая плита) картинка кривая, и совпадает с оригиналом лишь потому, что + оригинал сам так рисует — артефакт порядка midtable. **Здесь картинка + ПРАВИЛЬНАЯ**: Кид реально уже за кромкой, и спрайт перекрывает её ровно + настолько, насколько персонаж туда зашёл (наблюдение пользователя, + 2026-08-04). Геометрия и рендер согласованы; «неправильно выглядит» — + только если считать позой то, что видит глаз, а не точку веса. + ⚠ **Не путать** с тем, что БЫЛО нашим багом рядом: расширение футпринта перерисовки под клинок (`redraw_at_char`, seg003:0430) — его не было, и меч оставлял след/лез поверх столба. Исправлено 2026-08-04.