From 29d60665e08e874c3c54b9e1c67a15f23a744e82 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=D0=90=D0=BB=D0=B5=D0=BA=D1=81=D0=B0=D0=BD=D0=B4=D1=80=20?= =?UTF-8?q?=D0=9F=D0=B5=D1=82=D1=80=D0=BE=D0=B2?= Date: Tue, 4 Aug 2026 13:20:27 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=D1=83=D1=82=D0=BE=D1=87=D0=BD=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B8=D0=B5=20=E2=80=94=20=D0=BF=D1=80=D0=B8=20=D0=BF?= =?UTF-8?q?=D0=B0=D0=B4=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D0=B8=20=D1=81=20=D0=BC=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D1=87=D0=BE=D0=BC=20=D1=80=D0=B5=D0=BD=D0=B4=D0=B5=D1=80=20?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B5=20=C2=AB=D0=BA=D1=80=D0=B8=D0=B2=D0=BE=D0=B9=C2=BB?= =?UTF-8?q?,=20=D0=B0=20=D0=BA=D0=BE=D1=80=D1=80=D0=B5=D0=BA=D1=82=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D1=8B=D0=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Отличие от остальных записей раздела «НЕ БАГИ»: там картинка кривая и совпадает с оригиналом лишь потому, что оригинал сам так рисует (порядок midtable). Здесь же спрайт перекрывает кромку ровно настолько, насколько персонаж за неё зашёл — геометрия и рендер согласованы. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- applications/PoP/roomtest/bug_closed.md | 8 ++++++++ 1 file changed, 8 insertions(+) diff --git a/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md b/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md index 2960ea3..ca1e3b2 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md +++ b/applications/PoP/roomtest/bug_closed.md @@ -549,6 +549,14 @@ MAME по кромкам. (включая `control_backward = CONTROL_IGNORE` — один нажим = один шаг). Чинить нечего. + **Важное отличие от остальных записей этого раздела.** Там (труп стража, + падающая плита) картинка кривая, и совпадает с оригиналом лишь потому, что + оригинал сам так рисует — артефакт порядка midtable. **Здесь картинка + ПРАВИЛЬНАЯ**: Кид реально уже за кромкой, и спрайт перекрывает её ровно + настолько, насколько персонаж туда зашёл (наблюдение пользователя, + 2026-08-04). Геометрия и рендер согласованы; «неправильно выглядит» — + только если считать позой то, что видит глаз, а не точку веса. + ⚠ **Не путать** с тем, что БЫЛО нашим багом рядом: расширение футпринта перерисовки под клинок (`redraw_at_char`, seg003:0430) — его не было, и меч оставлял след/лез поверх столба. Исправлено 2026-08-04.