PoP roomtest: отрисовка стража — в собственный банк (банк 2 упёрся в потолок)

Банк 2 (pop_bg + pop_gdraw) подошёл к границе страницы вплотную: 16 021 из
16 384, свободно 363 байта.  А расти ему ещё есть куда — тайлы поздних
уровней, чомперы, зеркало, анимации смерти стража.

pop_gdraw.c уехал в банк 4 (n_banks 3 -> 4):
  банк 2  16 021 -> 13 792  (84.2 %, свободно 2 592)
  банк 4              2 236  (13.6 %, свободно 14 148)

Цена: pop_fore_over_char стал кроссбанковым, поэтому помечен __banked —
один трамплин (~654 такта) за кадр, других вызывающих у него нет.
pop_fore_set_clip уже был __banked, так что там ничего не изменилось.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-30 22:22:27 +03:00
parent 75a51fb1db
commit 2f3e854854
4 changed files with 13 additions and 5 deletions
+4 -1
View File
@@ -82,8 +82,11 @@ void pop_fore_set_clip(int x, int y, int w, int h) __banked;
/* То же для НЕ-Kid персонажа (страж): только слой fore + полоса потолка,
* без оверлеев поз виса/полёта/подъёма. obj_x — ЛОГИЧЕСКАЯ координата
* (до ×8/7), как у kid_fp_obj_x(). */
/* __banked: отрисовка стража уехала в СВОЙ банк (pop_gdraw.c), поэтому
* вызов стал кроссбанковым и обязан идти через трамплин. Зовётся раз в
* кадр, других вызывающих нет — цена одного трамплина здесь не видна. */
void pop_fore_over_char(int obj_x, int obj_y, uint16_t w, uint16_t h,
int8_t dir);
int8_t dir) __banked;
/* Восстановить фон там, где в прошлых кадрах рисовался ОВЕРЛЕЙ
* (draw_other_overlay/floor_overlay/полоса потолка): он выходит за