PoP roomtest: отрисовка стража — в собственный банк (банк 2 упёрся в потолок)
Банк 2 (pop_bg + pop_gdraw) подошёл к границе страницы вплотную: 16 021 из 16 384, свободно 363 байта. А расти ему ещё есть куда — тайлы поздних уровней, чомперы, зеркало, анимации смерти стража. pop_gdraw.c уехал в банк 4 (n_banks 3 -> 4): банк 2 16 021 -> 13 792 (84.2 %, свободно 2 592) банк 4 2 236 (13.6 %, свободно 14 148) Цена: pop_fore_over_char стал кроссбанковым, поэтому помечен __banked — один трамплин (~654 такта) за кадр, других вызывающих у него нет. pop_fore_set_clip уже был __banked, так что там ничего не изменилось. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -46,8 +46,13 @@ __sfr __at (0xFE) io_border;
|
||||
#define PROF(n) ((void)0)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* Сколько банков грузит crt0_banked (читает его стартовый код). */
|
||||
const uint8_t n_banks = 3;
|
||||
/* Сколько банков грузит crt0_banked (читает его стартовый код).
|
||||
* 1 = guards (ИИ/боёвка), 2 = pop_bg (фон, fore, loose), 3 = pop_map
|
||||
* (коллизия/физика), 4 = pop_gdraw (отрисовка стража + полоса HP).
|
||||
* Отрисовка стража вынесена из банка 2 отдельно: тот подошёл к 16 КБ
|
||||
* вплотную (16 021 из 16 384), а расти ему ещё есть куда — тайлы поздних
|
||||
* уровней, чомперы, зеркало. */
|
||||
const uint8_t n_banks = 4;
|
||||
|
||||
/* Режим читов (pop_cheat.h): на время разработки включаем в main. */
|
||||
uint8_t pop_cheats;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user