Атлас Тени: запечённый набор вместо спрайтов стража

Оригинал кладёт спрайт дважды — прозрачным блитом в x и XOR-блиттером в
x+1; пакетный блит так не умеет, поэтому результат запечён упаковщиком.
Две половины, как и у оригинала: sk* — кадры вне боя (спрайты Кида),
sf* — кадры 150..189 (SHADOW.DAT, тоже графика Кида).  251 спрайт,
32 EMM-страницы, палитра 16 цветов в 0xA0..0xAF.

Закрывает BUG-SHADOW-SET: раньше тип 4 уходил в guard_names, и Тень в
бою дралась серым стражем.

Грабля: kid.pal заливает все 256 записей и затирает слоты Тени —
палитра вынесена в pop_shadow_pal_apply рядом с pop_bg_pal_apply.

Проверено в MAME на 6-м уровне: силуэт с контуром, как в оригинале.
This commit is contained in:
2026-08-20 11:22:53 +03:00
parent e60a04e900
commit 30bcc3459b
41 changed files with 610 additions and 10 deletions
@@ -23,6 +23,7 @@
#include <sprite.h> /* gfx_copy_page */
#include "pop_tune.h"
#include "pop_ctrl.h" /* pop_ctrl_init/close — ввод поднимает и закрывает boot */
#include "pop_shadow.h" /* запечённый набор Тени */
#include "pop_vflip.h" /* сброс зеркальных страниц на смене уровня */
#include "pop_cheat.h" /* pop_cheats — режим разработки включает pop_boot */
#include "pop_pace.h" /* pop_speed_mode — режим скорости в отладочной метке */
@@ -749,6 +750,7 @@ int pop_boot(void) __banked
}
pop_sword_load(); /* меч в руке (без него кадры 229+ без клинка) */
pop_guard_load(); /* атласы стража (GUARD\\g0..g4) */
pop_shadow_load(); /* запечённый набор Тени — один раз на запуск */
if (pop_kid_load(28) != 0) { /* ВСЕ страницы: бег+стоп+разворот+присед+прыжок */
puts("kid atlas load failed");
return -1;
@@ -771,6 +773,8 @@ int pop_boot(void) __banked
* дворцовых уровнях без этого рисуется дворцовая геометрия подземельными
* красками (сине-серое вместо песочного). */
pop_bg_pal_apply();
/* ...и палитру Тени: kid.pal затёр и её 16 слотов (pop_shadow.c). */
pop_shadow_pal_apply();
/* Фон комнаты рисуется в ОБЕ графические страницы: у каждой своя
* ОЗУ-копия/видео-ОЗУ, а heal берёт чистый фон из ОЗУ-копии ТОЙ
@@ -853,6 +857,7 @@ void pop_shutdown(void) __banked
closegraph();
pop_bg_free();
pop_kid_free();
pop_shadow_free();
pop_guard_free();
pop_kid_data_free();
pop_level_free();