SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
/*
|
||||
* pop_menu.h — контракт pause menu (план docs/menu_settings_plan.md §10.3,
|
||||
* этап MS0).
|
||||
*
|
||||
* UI НЕ вызывает gameplay-модули напрямую: меню формирует КОМАНДУ, а
|
||||
* исполнение остаётся в главном цикле (sprpop.c). Вся работа с меню —
|
||||
* код, шрифты и таблицы строк — живёт в БАНКЕ 9. Флаг запроса принадлежит
|
||||
* главному циклу (W2): это единственная резидентная граница UI.
|
||||
*/
|
||||
#ifndef POP_MENU_H
|
||||
#define POP_MENU_H
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
typedef enum {
|
||||
POP_MENU_NONE = 0, /* меню не открывалось / пункт-заглушка */
|
||||
POP_MENU_RESUME, /* закрыть меню, продолжить игру */
|
||||
POP_MENU_QUICKSAVE, /* то же, что F6 */
|
||||
POP_MENU_QUICKLOAD, /* то же, что F9 */
|
||||
POP_MENU_RESTART_LEVEL, /* штатный reset текущего уровня (без CFG) */
|
||||
POP_MENU_RESTART_GAME, /* новая игра с уровня 1, настройки и SAV */
|
||||
POP_MENU_QUIT, /* выход из программы (после подтверждения) */
|
||||
POP_MENU_QUICKLOAD_BACKUP, /* загрузить подтверждённый POP.BAK */
|
||||
POP_MENU_SETTINGS /* внутренний экран Settings (не возвращается) */
|
||||
} pop_menu_cmd_t;
|
||||
|
||||
/* Флаг запроса в sprpop.c (W2); банк читает напрямую. */
|
||||
extern uint8_t pop_menu_request;
|
||||
|
||||
/* Загрузить/освободить EMM-атлас исходных шрифтов SDLPoP. Вызывается из
|
||||
* холодного boot/shutdown, не из кадрового пути. */
|
||||
int pop_menu_init(void) __banked;
|
||||
void pop_menu_free(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Граница кадра. Запроса нет — мгновенный POP_MENU_NONE. Меню МОДАЛЬНО:
|
||||
* пока открыто, не возвращается (игра стоит — логика, таймер и звуковой
|
||||
* насос главного цикла просто не выполняются); по выбору пользователя
|
||||
* отдаёт pop_menu_cmd_t. */
|
||||
int8_t pop_menu_process(void) __banked;
|
||||
|
||||
/* Экран Sprinter build, если он включён в POP.CFG. Вызывается после
|
||||
* открытия raw-клавиатуры и до первого игрового кадра. */
|
||||
void pop_build_info_show(void) __banked;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user