SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest

Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 12:12:28 +03:00
parent 4b74478d19
commit 31b82661eb
235 changed files with 51293 additions and 10 deletions
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
/*
* pop_menu.h — контракт pause menu (план docs/menu_settings_plan.md §10.3,
* этап MS0).
*
* UI НЕ вызывает gameplay-модули напрямую: меню формирует КОМАНДУ, а
* исполнение остаётся в главном цикле (sprpop.c). Вся работа с меню —
* код, шрифты и таблицы строк — живёт в БАНКЕ 9. Флаг запроса принадлежит
* главному циклу (W2): это единственная резидентная граница UI.
*/
#ifndef POP_MENU_H
#define POP_MENU_H
#include <stdint.h>
typedef enum {
POP_MENU_NONE = 0, /* меню не открывалось / пункт-заглушка */
POP_MENU_RESUME, /* закрыть меню, продолжить игру */
POP_MENU_QUICKSAVE, /* то же, что F6 */
POP_MENU_QUICKLOAD, /* то же, что F9 */
POP_MENU_RESTART_LEVEL, /* штатный reset текущего уровня (без CFG) */
POP_MENU_RESTART_GAME, /* новая игра с уровня 1, настройки и SAV */
POP_MENU_QUIT, /* выход из программы (после подтверждения) */
POP_MENU_QUICKLOAD_BACKUP, /* загрузить подтверждённый POP.BAK */
POP_MENU_SETTINGS /* внутренний экран Settings (не возвращается) */
} pop_menu_cmd_t;
/* Флаг запроса в sprpop.c (W2); банк читает напрямую. */
extern uint8_t pop_menu_request;
/* Загрузить/освободить EMM-атлас исходных шрифтов SDLPoP. Вызывается из
* холодного boot/shutdown, не из кадрового пути. */
int pop_menu_init(void) __banked;
void pop_menu_free(void) __banked;
/* Граница кадра. Запроса нет — мгновенный POP_MENU_NONE. Меню МОДАЛЬНО:
* пока открыто, не возвращается (игра стоит — логика, таймер и звуковой
* насос главного цикла просто не выполняются); по выбору пользователя
* отдаёт pop_menu_cmd_t. */
int8_t pop_menu_process(void) __banked;
/* Экран Sprinter build, если он включён в POP.CFG. Вызывается после
* открытия raw-клавиатуры и до первого игрового кадра. */
void pop_build_info_show(void) __banked;
#endif