SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest

Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 12:12:28 +03:00
parent 4b74478d19
commit 31b82661eb
235 changed files with 51293 additions and 10 deletions
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
/*
* pop_pace.c — фиксированный логический кадр по лучу. Зачем именно так,
* а не по счётчику кадровых прерываний — в шапке pop_pace.h (там же
* условие точности и замеры).
*
* Модуль НЕ банковый (EXTRA_SRCS): pop_beam_sample зовётся из банков
* рисования, а базовый код в W1 доступен им прямым call — трамплин на
* каждую выборку съел бы весь смысл.
*/
#include <stdint.h>
#include <gfx.h>
#include <kbd_raw.h>
#include "pop_pace.h"
uint8_t pop_speed_mode; /* crt0 зануляет _DATA → NORMAL */
volatile uint8_t pop_frame_tick;
/* Бит 5 порта 0xFE на прошлой выборке: 0 или 0x20. На виду у asm-тела. */
uint8_t pop_beam_prev;
static uint8_t pace_anchor; /* тик на начало текущего логического кадра */
static uint8_t pace_ok; /* 0 — луч не работает, откат на gfx_wait_vsync */
/* ---- выборка луча --------------------------------------------------- *
* in a,(0xFE) кладёт A на старший байт адреса (выбор ряда клавиатуры) —
* биты 5/7 от него не зависят, так же читает и gfx_wait_vsync.
* Быстрый путь (состояние не изменилось) — 40 T + вызов. */
void pop_beam_sample(void) __preserves_regs(b, c, d, e) __naked
{
__asm
in a, (#0xFE)
and a, #0x20
ld hl, #_pop_beam_prev
cp a, (hl)
ret Z ; состояние то же выходим сразу
ld (hl), a
or a, a
ret NZ ; 01: вошли в бланк, это не граница
ld hl, #_pop_frame_tick
inc (hl) ; 10: vpos = 0, начало кадра
ret
__endasm;
}
uint8_t pop_pace_arm(void)
{
uint16_t tries;
uint8_t t0;
/* Взводит cbl_mode (_cbl_port_ref) и заодно ставит нас на фронт. */
gfx_wait_vsync();
/* Затравка beam_prev без ложного фронта: что бы луч ни показал сейчас,
* первая выборка либо совпадёт (ранний выход), либо запишет 0x20 и
* уйдёт по ветке «вошли в бланк». */
pop_beam_prev = 0;
pop_beam_sample();
t0 = pop_frame_tick;
for (tries = 0; tries < 20000; tries++) {
pop_beam_sample();
if ((uint8_t)(pop_frame_tick - t0) >= 2) {
pace_anchor = pop_frame_tick;
pace_ok = 1;
return 1;
}
}
pace_ok = 0; /* бит не шевелится — прежнее поведение */
return 0;
}
void pop_wait_edge(void)
{
uint8_t t;
if (!pace_ok) { gfx_wait_vsync(); return; }
t = pop_frame_tick;
do {
pop_beam_sample();
kbd_raw_poll(); /* KBD-1: опрос обязан быть плотным */
} while (pop_frame_tick == t);
}
void pop_pace_end(uint8_t n)
{
if (!pace_ok) { /* откат: как было — добрать ожиданиями */
while (--n) gfx_wait_vsync();
return;
}
while ((uint8_t)(pop_frame_tick - pace_anchor) < n)
pop_wait_edge();
pace_anchor = pop_frame_tick; /* якорь ПО ФАКТУ — фаза не копится */
}
uint8_t pop_pace_n(uint8_t fight)
{
if (pop_speed_mode == POP_SPEED_NORMAL) return fight ? 5 : 4;
if (pop_speed_mode == POP_SPEED_FAST) return fight ? 4 : 3;
return 3; /* FASTEST: и вне боя, и в бою */
}