SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
/*
|
||||
* pop_pace.c — фиксированный логический кадр по лучу. Зачем именно так,
|
||||
* а не по счётчику кадровых прерываний — в шапке pop_pace.h (там же
|
||||
* условие точности и замеры).
|
||||
*
|
||||
* Модуль НЕ банковый (EXTRA_SRCS): pop_beam_sample зовётся из банков
|
||||
* рисования, а базовый код в W1 доступен им прямым call — трамплин на
|
||||
* каждую выборку съел бы весь смысл.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <gfx.h>
|
||||
#include <kbd_raw.h>
|
||||
#include "pop_pace.h"
|
||||
|
||||
uint8_t pop_speed_mode; /* crt0 зануляет _DATA → NORMAL */
|
||||
volatile uint8_t pop_frame_tick;
|
||||
|
||||
/* Бит 5 порта 0xFE на прошлой выборке: 0 или 0x20. На виду у asm-тела. */
|
||||
uint8_t pop_beam_prev;
|
||||
|
||||
static uint8_t pace_anchor; /* тик на начало текущего логического кадра */
|
||||
static uint8_t pace_ok; /* 0 — луч не работает, откат на gfx_wait_vsync */
|
||||
|
||||
/* ---- выборка луча --------------------------------------------------- *
|
||||
* in a,(0xFE) кладёт A на старший байт адреса (выбор ряда клавиатуры) —
|
||||
* биты 5/7 от него не зависят, так же читает и gfx_wait_vsync.
|
||||
* Быстрый путь (состояние не изменилось) — 40 T + вызов. */
|
||||
void pop_beam_sample(void) __preserves_regs(b, c, d, e) __naked
|
||||
{
|
||||
__asm
|
||||
in a, (#0xFE)
|
||||
and a, #0x20
|
||||
ld hl, #_pop_beam_prev
|
||||
cp a, (hl)
|
||||
ret Z ; состояние то же — выходим сразу
|
||||
ld (hl), a
|
||||
or a, a
|
||||
ret NZ ; 0→1: вошли в бланк, это не граница
|
||||
ld hl, #_pop_frame_tick
|
||||
inc (hl) ; 1→0: vpos = 0, начало кадра
|
||||
ret
|
||||
__endasm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t pop_pace_arm(void)
|
||||
{
|
||||
uint16_t tries;
|
||||
uint8_t t0;
|
||||
|
||||
/* Взводит cbl_mode (_cbl_port_ref) и заодно ставит нас на фронт. */
|
||||
gfx_wait_vsync();
|
||||
|
||||
/* Затравка beam_prev без ложного фронта: что бы луч ни показал сейчас,
|
||||
* первая выборка либо совпадёт (ранний выход), либо запишет 0x20 и
|
||||
* уйдёт по ветке «вошли в бланк». */
|
||||
pop_beam_prev = 0;
|
||||
pop_beam_sample();
|
||||
|
||||
t0 = pop_frame_tick;
|
||||
for (tries = 0; tries < 20000; tries++) {
|
||||
pop_beam_sample();
|
||||
if ((uint8_t)(pop_frame_tick - t0) >= 2) {
|
||||
pace_anchor = pop_frame_tick;
|
||||
pace_ok = 1;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pace_ok = 0; /* бит не шевелится — прежнее поведение */
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_wait_edge(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t t;
|
||||
if (!pace_ok) { gfx_wait_vsync(); return; }
|
||||
t = pop_frame_tick;
|
||||
do {
|
||||
pop_beam_sample();
|
||||
kbd_raw_poll(); /* KBD-1: опрос обязан быть плотным */
|
||||
} while (pop_frame_tick == t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_pace_end(uint8_t n)
|
||||
{
|
||||
if (!pace_ok) { /* откат: как было — добрать ожиданиями */
|
||||
while (--n) gfx_wait_vsync();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
while ((uint8_t)(pop_frame_tick - pace_anchor) < n)
|
||||
pop_wait_edge();
|
||||
pace_anchor = pop_frame_tick; /* якорь ПО ФАКТУ — фаза не копится */
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t pop_pace_n(uint8_t fight)
|
||||
{
|
||||
if (pop_speed_mode == POP_SPEED_NORMAL) return fight ? 5 : 4;
|
||||
if (pop_speed_mode == POP_SPEED_FAST) return fight ? 4 : 3;
|
||||
return 3; /* FASTEST: и вне боя, и в бою */
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user