SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
/*
|
||||
* pop_timer.c — единый владелец глобального таймера (FG4, банк 9).
|
||||
*
|
||||
* SDLPoP хранит rem_min/rem_tick и уменьшает rem_tick на каждом логическом
|
||||
* игровом кадре. Здесь та же схема: после нуля tick возвращается к 719,
|
||||
* поэтому 720 тиков образуют минуту. Настройки, экранные сообщения и
|
||||
* переход TIME_EXPIRED остаются снаружи: это делает ядро таймера чистым и
|
||||
* не привязывает его к ещё не реализованным title/cutscene режимам.
|
||||
*/
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include "pop_timer.h"
|
||||
|
||||
uint8_t pop_timer_minutes;
|
||||
uint16_t pop_timer_ticks;
|
||||
uint8_t pop_show_time;
|
||||
|
||||
void pop_timer_new_game(void) __banked
|
||||
{
|
||||
pop_timer_minutes = POP_TIMER_START_MINUTES;
|
||||
pop_timer_ticks = POP_TIMER_START_TICKS;
|
||||
pop_show_time = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run) __banked
|
||||
{
|
||||
if (!enabled || !may_run || pop_timer_minutes == 0) return 0;
|
||||
|
||||
--pop_timer_ticks;
|
||||
if (pop_timer_ticks != 0) {
|
||||
/* Последняя минута: оригинал напоминает о времени КАЖДУЮ секунду
|
||||
* (rem_tick % 12 == 0) и специально гасит текущую строку, чтобы
|
||||
* новая встала немедленно, не дожидаясь её 24 тиков. */
|
||||
if (pop_timer_minutes == 1 && pop_timer_ticks % 12 == 0)
|
||||
pop_show_time = 2; /* 2 = «показать, перебив текущую» */
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pop_timer_ticks = POP_TIMER_START_TICKS;
|
||||
--pop_timer_minutes;
|
||||
/* Круглые пятёрки и весь финальный отсчёт: seg008:1795. */
|
||||
if (pop_timer_minutes != 0 &&
|
||||
(pop_timer_minutes <= 5 || pop_timer_minutes % 5 == 0))
|
||||
pop_show_time = 1;
|
||||
return (uint8_t)(pop_timer_minutes == 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_timer_cheat_subtract(void) __banked
|
||||
{
|
||||
/* Это буквально правило SDLK_KP_MINUS: последнюю минуту читом не
|
||||
* отнимаем, иначе не получится отличить чит от настоящего expiry. */
|
||||
if (pop_timer_minutes > 1) --pop_timer_minutes;
|
||||
pop_show_time = 2; /* оригинал показывает результат сразу */
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_timer_cheat_add(void) __banked
|
||||
{
|
||||
/* SDLPoP хранит signed short, у нас достаточно byte: 255 минут —
|
||||
* практический максимум и насыщение не даёт тихо свернуться в нуль. */
|
||||
if (pop_timer_minutes != 0xFF) ++pop_timer_minutes;
|
||||
pop_show_time = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pop_timer_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked
|
||||
{
|
||||
uint8_t minutes = pop_timer_minutes;
|
||||
uint16_t ticks = pop_timer_ticks;
|
||||
|
||||
pop_qs_u8(io, &minutes);
|
||||
pop_qs_u16(io, &ticks);
|
||||
if (io->reading && io->apply) {
|
||||
if (ticks == 0 || ticks > POP_TIMER_START_TICKS) {
|
||||
io->failed = 1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
pop_timer_minutes = minutes;
|
||||
pop_timer_ticks = ticks;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user