SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest

Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 12:12:28 +03:00
parent 4b74478d19
commit 31b82661eb
235 changed files with 51293 additions and 10 deletions
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
/*
* pop_vflip.c — таблица «страница атласа -> её ВЕРТИКАЛЬНО ЗЕРКАЛЬНАЯ пара»
* (зелье инверсии, уровень 9). См. pop_vflip.h.
*
* Сами зеркальные ленты делает упаковщик (`vflip_cols` в pop_pack_kid.py) и
* кладёт рядом с обычными: kid0_v.atl, sword_v.atl, g0_v.atl… Здесь остаётся
* только связать пары: зеркальный файл грузится обычным atlas_load, а его
* раскладка байт-в-байт совпадает с оригиналом — значит движку достаточно
* подменить НОМЕР СТРАНИЦЫ, которую он мапит в W0.
*
* Почему не считаем в рантайме (замеры MAME 2026-08-12, такты Z80):
* загрузка одной 16-КБ страницы с HDD — 970 003 такта (0.045 с);
* разворот той же страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с).
* Даже идеальная конвертация (accel-копия + asm-реверс) даёт ~1.05 млн —
* то есть в лучшем случае сравнивается с чтением готового файла, а стоит
* asm-модуля. На все 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота.
*
* РЕЗИДЕНТ: pop_vflip_page зовёт отрисовка персонажей (банк 4) на каждый
* спрайт — трамплин тут ни к чему, а кода всего ничего.
*/
#include <stdint.h>
#include <sprite.h>
#include "pop_vflip.h"
/* Персонажных страниц: 28 (Кид) + 5 (страж) + 1 (меч) = 34; с запасом. */
#define VF_MAX 40
static uint8_t vf_src[VF_MAX]; /* страница оригинала */
static atlas_t vf_atl[VF_MAX]; /* зеркальный атлас (его page) */
static uint8_t vf_n;
/* Взять УЖЕ ЗАГРУЖЕННЫЙ зеркальный атлас под своё управление (дальше его
* освобождает pop_vflip_reset). Нужен тем, кто читает зеркала не файлом, а
* куском архива ресурсов: загрузку делает вызывающий, связывание — мы. */
int pop_vflip_take(const atlas_t *orig, const atlas_t *mirror)
{
if (!orig || !mirror || vf_n >= VF_MAX) return -1;
vf_atl[vf_n] = *mirror;
vf_src[vf_n] = orig->page;
vf_n++;
return 0;
}
int pop_vflip_add(const atlas_t *orig, const char *path)
{
atlas_t m;
if (!orig || vf_n >= VF_MAX) return -1;
if (atlas_load(&m, path) != 0) return -1;
return pop_vflip_take(orig, &m);
}
uint8_t pop_vflip_page(uint8_t src)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < vf_n; i++)
if (vf_src[i] == src) return vf_atl[i].page;
return 0; /* пары нет — рисуем обычным атласом */
}
uint8_t pop_vflip_ready(void) { return vf_n != 0; }
void pop_vflip_reset(void)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < vf_n; i++) atlas_free(&vf_atl[i]);
vf_n = 0;
}