SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/*
|
||||
* pop_vflip.c — таблица «страница атласа -> её ВЕРТИКАЛЬНО ЗЕРКАЛЬНАЯ пара»
|
||||
* (зелье инверсии, уровень 9). См. pop_vflip.h.
|
||||
*
|
||||
* Сами зеркальные ленты делает упаковщик (`vflip_cols` в pop_pack_kid.py) и
|
||||
* кладёт рядом с обычными: kid0_v.atl, sword_v.atl, g0_v.atl… Здесь остаётся
|
||||
* только связать пары: зеркальный файл грузится обычным atlas_load, а его
|
||||
* раскладка байт-в-байт совпадает с оригиналом — значит движку достаточно
|
||||
* подменить НОМЕР СТРАНИЦЫ, которую он мапит в W0.
|
||||
*
|
||||
* Почему не считаем в рантайме (замеры MAME 2026-08-12, такты Z80):
|
||||
* загрузка одной 16-КБ страницы с HDD — 970 003 такта (0.045 с);
|
||||
* разворот той же страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с).
|
||||
* Даже идеальная конвертация (accel-копия + asm-реверс) даёт ~1.05 млн —
|
||||
* то есть в лучшем случае сравнивается с чтением готового файла, а стоит
|
||||
* asm-модуля. На все 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота.
|
||||
*
|
||||
* РЕЗИДЕНТ: pop_vflip_page зовёт отрисовка персонажей (банк 4) на каждый
|
||||
* спрайт — трамплин тут ни к чему, а кода всего ничего.
|
||||
*/
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <sprite.h>
|
||||
#include "pop_vflip.h"
|
||||
|
||||
/* Персонажных страниц: 28 (Кид) + 5 (страж) + 1 (меч) = 34; с запасом. */
|
||||
#define VF_MAX 40
|
||||
static uint8_t vf_src[VF_MAX]; /* страница оригинала */
|
||||
static atlas_t vf_atl[VF_MAX]; /* зеркальный атлас (его page) */
|
||||
static uint8_t vf_n;
|
||||
|
||||
/* Взять УЖЕ ЗАГРУЖЕННЫЙ зеркальный атлас под своё управление (дальше его
|
||||
* освобождает pop_vflip_reset). Нужен тем, кто читает зеркала не файлом, а
|
||||
* куском архива ресурсов: загрузку делает вызывающий, связывание — мы. */
|
||||
int pop_vflip_take(const atlas_t *orig, const atlas_t *mirror)
|
||||
{
|
||||
if (!orig || !mirror || vf_n >= VF_MAX) return -1;
|
||||
vf_atl[vf_n] = *mirror;
|
||||
vf_src[vf_n] = orig->page;
|
||||
vf_n++;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pop_vflip_add(const atlas_t *orig, const char *path)
|
||||
{
|
||||
atlas_t m;
|
||||
|
||||
if (!orig || vf_n >= VF_MAX) return -1;
|
||||
if (atlas_load(&m, path) != 0) return -1;
|
||||
return pop_vflip_take(orig, &m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t pop_vflip_page(uint8_t src)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i;
|
||||
for (i = 0; i < vf_n; i++)
|
||||
if (vf_src[i] == src) return vf_atl[i].page;
|
||||
return 0; /* пары нет — рисуем обычным атласом */
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t pop_vflip_ready(void) { return vf_n != 0; }
|
||||
|
||||
void pop_vflip_reset(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i;
|
||||
for (i = 0; i < vf_n; i++) atlas_free(&vf_atl[i]);
|
||||
vf_n = 0;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user