SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
# tests-host — модульные тесты движка SprPoP
|
||||
|
||||
Прогоняются под `ucsim_z80`, обвязка общая — `testkit/` (там же объяснение,
|
||||
почему под z80, а не хостовым gcc, и грабли).
|
||||
|
||||
```
|
||||
make host-tests # из корня, вместе с остальными
|
||||
make -C applications/SprPoP/tests/host # только эти
|
||||
make -C applications/SprPoP/tests/host t_geom
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Что покрыто
|
||||
|
||||
| набор | модуль | что проверяет |
|
||||
|-------|--------|---------------|
|
||||
| `t_geom` | `pop_geom.c` | геометрия комнаты (`x_bump`, `y_land`, `y_to_row`) и PRNG оригинала |
|
||||
| `t_phys` | `pop_map.c` + `pop_kid.c` + `pop_ctrl.c` | покадровые трассы физики Кида: стойка, бег, шаг с Shift, разворот, присед, прыжок вверх, падение с кромки, loose-плита, разбег-прыжок через провал |
|
||||
| `t_char` | те же + `pop_guard.c` | физика над `Char` для РАЗНЫХ персонажей: кому достаётся урон (`take_hp` по charid), ветки `land()` (Кид −1 HP с двух рядов, страж гибнет, тень цела), падение и гард по X у слота Guard, `check_guard_fallout`, «окна Char не путают персонажей» |
|
||||
|
||||
Главный тест в `t_geom` — `geom_lcg_matches_reference`. LCG оригинала
|
||||
(`s = s*214013 + 2531011`) написан в `pop_geom.c` на ассемблере по схеме
|
||||
Горнера ради обхода `__mullong`, и заявка «бит-в-бит как в SDLPoP» до
|
||||
появления теста держалась только на комментарии. Тест сверяет рукописный
|
||||
asm с наивной 32-битной формулой на 128 шагах — и по возвращаемому
|
||||
значению, и по обеим половинам сида.
|
||||
|
||||
## t_phys: характеризация, а не проверка правильности
|
||||
|
||||
Набор существует ради **страховки под рефакторинг**. Эталоны сняты с
|
||||
текущего билда, то есть консервируют и текущие баги — правильность
|
||||
по-прежнему проверяется сверкой с `SDLPoP/src/`. Ценность в другом:
|
||||
ближайший крупный шаг (перенос физики с `Kid.` на `Char.`, чтобы её мог
|
||||
переиспользовать страж) обязан быть **поведение-сохраняющим**, и «трасса до
|
||||
== трасса после» ловит ровно тот класс ошибок, который там возможен.
|
||||
|
||||
Поэтому эталон **переснимается только осознанно**, и в коммите должно быть
|
||||
написано, что и почему поменялось. Молча обновлённый эталон обесценивает
|
||||
весь набор.
|
||||
|
||||
Своё дело набор сделал: перенос физики на `Char` (GUARD-PHYS, 2026-08-07)
|
||||
прошёл при **неизменных трассах** — 1723 проверки без единого расхождения.
|
||||
|
||||
## Грабли раскладки: `DATA_LOC`
|
||||
|
||||
Набор линкует уже полдвижка, и его код перевалил за `--data-loc 0x8000`.
|
||||
Линкер `sdld` это НЕ ошибка: хвост кода (`_HOME`, деления из libsdcc) он
|
||||
молча кладёт ПОВЕРХ `_DATA`, после чего тест ведёт себя как «зациклился»
|
||||
— хотя логика ни при чём. Час на поиск стоило именно это.
|
||||
|
||||
Поэтому: `DATA_LOC` в Makefile набора (сейчас `0x9000`), а `host-tests.mk`
|
||||
перед каждым прогоном проверяет `CODE_LOC + l__CODE <= DATA_LOC` и падает
|
||||
с внятным сообщением. Упёрлись снова — поднять `DATA_LOC` (стек в
|
||||
`crt0_ucsim` начинается с 0xFEF0).
|
||||
|
||||
```
|
||||
python3 record_golden.py # переснять все трассы
|
||||
python3 record_golden.py 7 9 # только сценарии 7 и 9
|
||||
```
|
||||
|
||||
Трасса — по одной записи на кадр: `frame, x, y, dir, col, row, action` и
|
||||
смещение `curr_seq` от `SEQTBL_BASE`. Кадр гоняется ровно в том порядке,
|
||||
что и в главном цикле `sprpop.c`:
|
||||
|
||||
```
|
||||
pop_ctrl_tick(); // ввод -> control(): смена последовательности
|
||||
kid_tick(); // play_seq: следующий кадр
|
||||
pop_phys_tick(); // падение/приземление/стена
|
||||
pop_loose_tick(); // досчёт тряски и снятие провалившейся плиты
|
||||
```
|
||||
|
||||
Покадровость здесь принципиальна: порт seg005/seg006 — конечный автомат, и
|
||||
ошибка почти всегда проявляется не в одной функции, а в расхождении
|
||||
траектории через несколько кадров. Плюс главный риск переноса на `Char` —
|
||||
не арифметика, а то, **кто владеет окном `Char` внутри кадра**; поймать это
|
||||
можно только прогоном полного кадра.
|
||||
|
||||
Проверка, что харнесс воспроизводит устройство: сценарий `stand` даёт
|
||||
`frame=15, x=114, y=118, curr_seq=0x19A3` — те же значения, что читаются из
|
||||
`_Kid` в живом MAME.
|
||||
|
||||
### Как это заработало под ucsim
|
||||
|
||||
Три шва, каждый закрыт без правок продуктового кода:
|
||||
|
||||
1. **Таблицы анимации.** `pop_kid.c` ходит по ним абсолютными адресами от
|
||||
`KD_DATA_OFF` (0x100) — там, куда на устройстве их приводит маппинг W0.
|
||||
В тесте `kid_data.bin` просто кладётся по 0x100 (`gen_kid_blob.py`), а
|
||||
`gfx_w0_map` заглушен. Следствие: код набора линкуется с
|
||||
`--code-loc 0x1000` (`CODE_LOC` в Makefile), чтобы не налезть на блоб.
|
||||
2. **Окружение.** `stubs.c` — libc/libbgi (графика, память, файлы), соседние
|
||||
модули (`pop_bg`/`pop_trob`/`pop_level`/`pop_redraw`) и состояние стража.
|
||||
Заглушки не пустые там, где это меняет смысл: файловое чтение реально
|
||||
отдаёт `kid_data.bin` (иначе `pop_kid_data_load` тихо сдаётся, `kdat_ok`
|
||||
остаётся нулём и `play_seq` не делает ничего — трасса выходит из одного
|
||||
застывшего кадра), клавиатура отвечает по набору «нажатых» скан-кодов
|
||||
(так под тест попадают `read_input` и `read_user_control`, а не только
|
||||
диспетчер), а обращения к соседям **журналируются** (`tk_log`) — можно
|
||||
проверять «плита отвалилась и попросила перерисовку», а не только
|
||||
координаты.
|
||||
3. **`__banked`.** Модули физики помечены как банковые, SDCC генерирует на
|
||||
них трамплин `___sdcc_bcall_ehl`, которому нужны `set_bank`/`get_bank`.
|
||||
В тесте память плоская — `bank_stub.s` отдаёт нулевой банк и пустое
|
||||
переключение, соблюдая контракт по регистрам.
|
||||
|
||||
Что харнесс НЕ покрывает и остаётся за MAME: отрисовка и окклюзия, реальные
|
||||
переключения банков, тайминги кадра, настоящая клавиатура.
|
||||
|
||||
## Что нужно, чтобы двинуться дальше
|
||||
|
||||
- **Доступ к странице уровня.** `pop_level.c` ходит по абсолютным адресам
|
||||
(`(uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + …)` после `gfx_w0_map`). Для `pop_map` это не
|
||||
потребовалось — карту комнаты в него ИНЪЕКТИРУЮТ через `pop_map_set`, —
|
||||
но набор на сам `pop_level`/`pop_trob` в это упрётся. Решение то же, что
|
||||
для `kid_data`: положить страницу по нужному адресу и поднять `CODE_LOC`.
|
||||
- **Сценарии из `BUGS_CLOSED.md`.** У каждой закрытой записи есть симптом и
|
||||
ожидаемое поведение — готовый список регрессионных кейсов, который стоит
|
||||
переносить в `t_phys` по мере надобности.
|
||||
- **BUG-LOOSE-2** (гонка «уйти из комнаты раньше, чем долетит плита») —
|
||||
через мост MAME воспроизвести не удалось, а на уровне логики это
|
||||
несколько строк: заспавнить кусок, сменить комнату, тикать до
|
||||
приземления, проверить щебень.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user