SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
"""paths.py — единственное место, где инструменты SprPoP знают раскладку
|
||||
каталогов приложения. Все упаковщики берут пути отсюда, поэтому папку
|
||||
SprPoP можно перенести куда угодно: важно лишь, что рядом с tools/ лежат
|
||||
assets/, gen/ и build/.
|
||||
|
||||
Раскладка:
|
||||
|
||||
assets/orig/ ОРИГИНАЛЬНЫЕ данные (SDLPoP, MSDOS, записи музыки).
|
||||
В репозиторий не идут — копирайт; откуда их взять,
|
||||
написано в assets/orig/README.md.
|
||||
build/atl/<set>/ промежуточный выхлоп упаковщиков: отдельные атласы,
|
||||
из которых потом склеиваются архивы. Пересоздаётся,
|
||||
в репозиторий не идёт.
|
||||
assets/packed/ ровно то, что ложится на диск игры, уже в раскладке
|
||||
каталогов диска (BG/, KID/, ...). В репозитории —
|
||||
иначе из чистого клона без assets/orig/ ничего не
|
||||
собрать.
|
||||
gen/ генерируемые C-заголовки. Тоже в репозитории и по
|
||||
той же причине: это такой же производный артефакт,
|
||||
как .arc, и без него не скомпилировать src/.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
TOOLS = Path(__file__).resolve().parent
|
||||
APP = TOOLS.parent
|
||||
|
||||
# --- вход: оригинальные данные -------------------------------------------
|
||||
ORIG = APP / "assets" / "orig"
|
||||
SDLPOP = ORIG / "SDLPoP"
|
||||
SDLPOP_DATA = SDLPOP / "data"
|
||||
SDLPOP_SRC = SDLPOP / "src"
|
||||
MSDOS = ORIG / "MSDOS"
|
||||
MUSIC_ROOT = ORIG / "PoP1_DOS_music"
|
||||
# Записи DOS-версии лежат в четырёх вариантах. Имена треков во всех наборах
|
||||
# одинаковые, различаются каталог и расширение; ogg_MT-32 — та же музыка в
|
||||
# исполнении Roland MT-32, а не другой кодек. Ключ = имя формата в Makefile.
|
||||
MUSIC_FORMATS = {
|
||||
"flac": ("flac", ".flac"),
|
||||
"mp3": ("mp3", ".mp3"),
|
||||
"ogg": ("ogg", ".ogg"),
|
||||
"mt32": ("ogg_MT-32", ".ogg"),
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def music_src(fmt="flac"):
|
||||
"""(каталог, расширение) исходников музыки для формата."""
|
||||
if fmt not in MUSIC_FORMATS:
|
||||
raise SystemExit(
|
||||
"неизвестный формат музыки %r; есть: %s"
|
||||
% (fmt, ", ".join(sorted(MUSIC_FORMATS))))
|
||||
sub, ext = MUSIC_FORMATS[fmt]
|
||||
return MUSIC_ROOT / sub, ext
|
||||
|
||||
# --- выход ----------------------------------------------------------------
|
||||
ATL = APP / "build" / "atl" # промежуточные атласы, по набору в папке
|
||||
PACKED = APP / "assets" / "packed" # раскладка диска игры
|
||||
GEN = APP / "gen" # генерируемые заголовки
|
||||
|
||||
|
||||
def atl(name):
|
||||
"""Каталог промежуточного выхлопа набора; создаётся при обращении."""
|
||||
p = ATL / name
|
||||
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
return p
|
||||
|
||||
|
||||
def packed(name):
|
||||
"""Каталог диска игры (BG, KID, ...); создаётся при обращении."""
|
||||
p = PACKED / name
|
||||
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
return p
|
||||
Reference in New Issue
Block a user