SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest

Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 12:12:28 +03:00
parent 4b74478d19
commit 31b82661eb
235 changed files with 51293 additions and 10 deletions
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
"""paths.py — единственное место, где инструменты SprPoP знают раскладку
каталогов приложения. Все упаковщики берут пути отсюда, поэтому папку
SprPoP можно перенести куда угодно: важно лишь, что рядом с tools/ лежат
assets/, gen/ и build/.
Раскладка:
assets/orig/ ОРИГИНАЛЬНЫЕ данные (SDLPoP, MSDOS, записи музыки).
В репозиторий не идут — копирайт; откуда их взять,
написано в assets/orig/README.md.
build/atl/<set>/ промежуточный выхлоп упаковщиков: отдельные атласы,
из которых потом склеиваются архивы. Пересоздаётся,
в репозиторий не идёт.
assets/packed/ ровно то, что ложится на диск игры, уже в раскладке
каталогов диска (BG/, KID/, ...). В репозитории —
иначе из чистого клона без assets/orig/ ничего не
собрать.
gen/ генерируемые C-заголовки. Тоже в репозитории и по
той же причине: это такой же производный артефакт,
как .arc, и без него не скомпилировать src/.
"""
from pathlib import Path
TOOLS = Path(__file__).resolve().parent
APP = TOOLS.parent
# --- вход: оригинальные данные -------------------------------------------
ORIG = APP / "assets" / "orig"
SDLPOP = ORIG / "SDLPoP"
SDLPOP_DATA = SDLPOP / "data"
SDLPOP_SRC = SDLPOP / "src"
MSDOS = ORIG / "MSDOS"
MUSIC_ROOT = ORIG / "PoP1_DOS_music"
# Записи DOS-версии лежат в четырёх вариантах. Имена треков во всех наборах
# одинаковые, различаются каталог и расширение; ogg_MT-32 — та же музыка в
# исполнении Roland MT-32, а не другой кодек. Ключ = имя формата в Makefile.
MUSIC_FORMATS = {
"flac": ("flac", ".flac"),
"mp3": ("mp3", ".mp3"),
"ogg": ("ogg", ".ogg"),
"mt32": ("ogg_MT-32", ".ogg"),
}
def music_src(fmt="flac"):
"""(каталог, расширение) исходников музыки для формата."""
if fmt not in MUSIC_FORMATS:
raise SystemExit(
"неизвестный формат музыки %r; есть: %s"
% (fmt, ", ".join(sorted(MUSIC_FORMATS))))
sub, ext = MUSIC_FORMATS[fmt]
return MUSIC_ROOT / sub, ext
# --- выход ----------------------------------------------------------------
ATL = APP / "build" / "atl" # промежуточные атласы, по набору в папке
PACKED = APP / "assets" / "packed" # раскладка диска игры
GEN = APP / "gen" # генерируемые заголовки
def atl(name):
"""Каталог промежуточного выхлопа набора; создаётся при обращении."""
p = ATL / name
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return p
def packed(name):
"""Каталог диска игры (BG, KID, ...); создаётся при обращении."""
p = PACKED / name
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return p