From 322d021411044c43d7daf62a502d41573371614b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Petrov Date: Thu, 13 Aug 2026 20:08:47 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?roomnav=5Fskip:=20=D0=B4=D0=BE=D1=81=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=B6=D0=B8=D0=BC=D0=BE=D1=81=D1=82=D1=8C=20=D1=81=D1=87?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D1=82=D0=B0=D1=82=D1=8C=20=D0=BE=D0=B1=D1=85=D0=BE=D0=B4?= =?UTF-8?q?=D0=BE=D0=BC=20=D0=BE=D1=82=20=D1=81=D1=82=D0=B0=D1=80=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=B0,=20=D0=B0=20=D0=BD=D0=B5=20=D0=B2=D1=85=D0=BE=D0=B4?= =?UTF-8?q?=D1=8F=D1=89=D0=B8=D0=BC=D0=B8=20=D1=81=D0=B2=D1=8F=D0=B7=D1=8F?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D0=B8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Уровень 1 показал ошибку критерия: комнаты 13 и 18 ссылаются только друг на друга (13.down = 18, 18.up = 13), то есть входящая связь у каждой есть, но из остального уровня в них не попасть. Счётчик входящих их пропускал. Заменено на BFS от стартовой комнаты по связям. Уровень 1 теперь даёт ровно {13, 18, 24}, как и должно быть. Заодно всплыло, насколько мало комнат реально проходимо на поздних уровнях: 13-й — 11 из 24, 14-й — 6. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- applications/PoP/docs/roomnav_skip.md | 60 ++++++++++++++------------- 1 file changed, 32 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/applications/PoP/docs/roomnav_skip.md b/applications/PoP/docs/roomnav_skip.md index c49eb5b..1278924 100644 --- a/applications/PoP/docs/roomnav_skip.md +++ b/applications/PoP/docs/roomnav_skip.md @@ -1,61 +1,65 @@ # Комнаты для отладочного телепорта (`+` / `-`) Считано скриптом прямо по `../SDLPoP/data/LEVELS/res20NN.bin`, 2026-08-13. -Задача: обход комнат читом должен идти последовательно, и в КАЖДОЙ комнате -Киду должно найтись место для материализации без падения и смерти. +Задача: обход комнат читом идёт последовательно, и в КАЖДОЙ комнате Киду +должно найтись место для материализации без падения и смерти. ## Критерии пропуска | причина | как определяется | |---|---| -| **нет входов** | ни одна комната уровня не ссылается на неё связями left/right/up/down (кроме стартовой) | +| **недостижима** | до комнаты нельзя дойти от стартовой обходом связей (BFS по left/right/up/down) | | **нет пола** | ни одного тайла, на котором можно стоять (`tile_is_floor`, seg004) | | **пол опасный** | стоять есть на чём, но обычного пола (код 1) нет — только пики, расшатанные плиты и прочее | -Чит сейчас ищет место снизу вверх: сперва обычный пол (код 1), потом любой +Про достижимость важно: считать «сколько комнат на неё ссылаются» НЕ +годится. На уровне 1 комнаты **13** и **18** ссылаются только друг на +друга (13.down = 18, 18.up = 13), то есть входящая связь у каждой есть, а +из остального уровня в них не попасть. Ловит это только обход от старта. + +Чит ищет место снизу вверх: сперва обычный пол (код 1), потом любой проходимый тайл (`pop_dbg_roomnav`, `roomtest_cold.c`). Поэтому «пол опасный» — это комнаты, где он свалится на fallback и Кид может погибнуть. ## Таблица по уровням -| ур. | старт | пропускать | -|---|---|---| -| 1 | 1 | **24** (нет входов) | -| 2 | 5 | **14** (пол опасный), **17** (пол опасный) | -| 3 | 9 | **17** (пол опасный), **19** (пол опасный), **20** (нет пола), **21** (пол опасный), **23** (нет пола), **24** (нет пола) | -| 4 | 1 | **19** (нет пола), **20** (нет пола) | -| 5 | 7 | **5** (нет входов), **6** (нет входов), **19** (нет входов/нет пола), **21** (пол опасный), **22** (нет пола) | -| 6 | 24 | **2** (пол опасный), **3** (нет пола), **7** (нет пола), **8** (нет пола), **11** (пол опасный), **19** (нет входов/нет пола), **21** (нет входов/пол опасный), **23** (нет пола) | -| 7 | 17 | **3** (пол опасный), **17** (нет пола), **21** (пол опасный) | -| 8 | 1 | **9** (нет пола), **10** (пол опасный), **11** (нет входов), **15** (нет входов), **17** (пол опасный), **19** (нет входов), **20** (пол опасный), **21** (нет пола) | -| 9 | 11 | **8** (нет пола), **18** (пол опасный) | -| 10 | 1 | **3** (нет пола), **4** (пол опасный), **6** (нет входов), **9** (нет пола), **11** (пол опасный), **13** (нет пола), **18** (нет пола), **20** (нет пола), **21** (нет входов), **22** (нет входов) | -| 11 | 6 | **3** (нет пола), **5** (нет пола), **9** (нет пола), **10** (нет пола), **11** (нет пола), **12** (нет пола), **17** (нет пола), **18** (нет входов), **23** (нет пола) | -| 12 | 3 | **5** (нет пола), **6** (пол опасный), **8** (пол опасный), **10** (нет пола), **11** (нет пола), **17** (нет пола), **18** (пол опасный), **19** (пол опасный), **22** (нет пола) | -| 13 | 23 | **2** (нет пола), **4** (пол опасный), **5** (нет входов), **6** (пол опасный), **8** (пол опасный), **18** (пол опасный), **19** (пол опасный), **22** (нет пола) | -| 14 | 4 | **7** (нет пола), **10** (нет входов), **14** (пол опасный), **17** (пол опасный) | -| 15 | 6 | **1** (нет входов), **2** (нет входов), **7** (нет пола), **9** (нет входов/пол опасный), **10** (нет входов/пол опасный), **11** (нет входов/пол опасный), **12** (нет входов/пол опасный), **13** (нет входов/пол опасный), **14** (нет входов/пол опасный), **15** (нет входов/пол опасный), **16** (нет входов/пол опасный), **17** (нет входов/пол опасный), **18** (нет входов/пол опасный), **19** (нет входов/пол опасный), **20** (нет входов/пол опасный), **21** (нет входов/пол опасный), **22** (нет входов/пол опасный), **23** (нет входов/пол опасный), **24** (нет входов/пол опасный) | +| ур. | старт | достижимо | пропускать | +|---|---|---|---| +| 1 | 1 | 21/24 | **13** (недостижима), **18** (недостижима), **24** (недостижима) | +| 2 | 5 | 24/24 | **14** (пол опасный), **17** (пол опасный) | +| 3 | 9 | 22/24 | **17** (пол опасный), **19** (пол опасный), **20** (нет пола), **21** (пол опасный), **23** (недостижима/нет пола), **24** (недостижима/нет пола) | +| 4 | 1 | 24/24 | **19** (нет пола), **20** (нет пола) | +| 5 | 7 | 19/24 | **1** (недостижима), **3** (недостижима), **5** (недостижима), **6** (недостижима), **19** (недостижима/нет пола), **21** (пол опасный), **22** (нет пола) | +| 6 | 24 | 14/24 | **2** (пол опасный), **3** (нет пола), **4** (недостижима), **7** (нет пола), **8** (недостижима/нет пола), **11** (пол опасный), **13** (недостижима), **14** (недостижима), **16** (недостижима), **17** (недостижима), **19** (недостижима/нет пола), **20** (недостижима), **21** (недостижима/пол опасный), **22** (недостижима), **23** (нет пола) | +| 7 | 17 | 24/24 | **3** (пол опасный), **17** (нет пола), **21** (пол опасный) | +| 8 | 1 | 21/24 | **9** (нет пола), **10** (пол опасный), **11** (недостижима), **15** (недостижима), **17** (пол опасный), **19** (недостижима), **20** (пол опасный), **21** (нет пола) | +| 9 | 11 | 24/24 | **8** (нет пола), **18** (пол опасный) | +| 10 | 1 | 19/24 | **3** (нет пола), **4** (пол опасный), **6** (недостижима), **9** (нет пола), **11** (пол опасный), **13** (нет пола), **18** (нет пола), **20** (нет пола), **21** (недостижима), **22** (недостижима), **23** (недостижима), **24** (недостижима) | +| 11 | 6 | 23/24 | **3** (нет пола), **5** (нет пола), **9** (нет пола), **10** (нет пола), **11** (нет пола), **12** (нет пола), **17** (нет пола), **18** (недостижима), **23** (нет пола) | +| 12 | 3 | 24/24 | **5** (нет пола), **6** (пол опасный), **8** (пол опасный), **10** (нет пола), **11** (нет пола), **17** (нет пола), **18** (пол опасный), **19** (пол опасный), **22** (нет пола) | +| 13 | 23 | 11/24 | **2** (нет пола), **4** (пол опасный), **5** (недостижима), **6** (недостижима/пол опасный), **7** (недостижима), **8** (недостижима/пол опасный), **9** (недостижима), **12** (недостижима), **14** (недостижима), **15** (недостижима), **18** (недостижима/пол опасный), **19** (недостижима/пол опасный), **20** (недостижима), **21** (недостижима), **22** (недостижима/нет пола) | +| 14 | 4 | 6/24 | **7** (недостижима/нет пола), **8** (недостижима), **9** (недостижима), **10** (недостижима), **11** (недостижима), **12** (недостижима), **13** (недостижима), **14** (недостижима/пол опасный), **15** (недостижима), **16** (недостижима), **17** (недостижима/пол опасный), **18** (недостижима), **19** (недостижима), **20** (недостижима), **21** (недостижима), **22** (недостижима), **23** (недостижима), **24** (недостижима) | +| 15 | 6 | 6/24 | **1** (недостижима), **2** (недостижима), **7** (нет пола), **9** (недостижима/пол опасный), **10** (недостижима/пол опасный), **11** (недостижима/пол опасный), **12** (недостижима/пол опасный), **13** (недостижима/пол опасный), **14** (недостижима/пол опасный), **15** (недостижима/пол опасный), **16** (недостижима/пол опасный), **17** (недостижима/пол опасный), **18** (недостижима/пол опасный), **19** (недостижима/пол опасный), **20** (недостижима/пол опасный), **21** (недостижима/пол опасный), **22** (недостижима/пол опасный), **23** (недостижима/пол опасный), **24** (недостижима/пол опасный) | ## Спецкомнаты — пропускать независимо от таблицы | ур. | комн. | почему | |---|---|---| -| 12 | 23 | **seamless exit**: попадание в неё МЕНЯЕТ УРОВЕНЬ на 13-й. Чит-телепорт триггер придерживает (`pop_nav_hold`), но в обходе комнате делать нечего | +| 12 | 23 | **seamless exit**: попадание МЕНЯЕТ УРОВЕНЬ на 13-й. Чит-триггер придержан (`pop_nav_hold`), но в обходе комнате делать нечего | | 6 | 1 | **falling exit**: Кид проваливается вниз и уходит на 7-й уровень | -| 7 | 17 | **falling entry**: экран сразу переводится на комнату НИЖЕ (в таблице уже помечена «нет пола») | +| 7 | 17 | **falling entry**: экран сразу переводится на комнату НИЖЕ (в таблице уже «нет пола») | | 7 | 14 | проходится СВЕРХУ ВНИЗ; чит для неё уже особый — ставит Кида в ряд 0 | | 5 | 24 | тень ждёт в колонке −1 ряда 0; посадка рядом начинает схватку, которой там быть не должно | | 13 | 23, 16 | вход роняет гряду плит (`check_fall_flo`) — материализация под падающей плитой | ## Уровень 15 -Это экран защиты от копирования, а не часть сюжета (см. +Экран защиты от копирования, не часть сюжета (см. [`levels_12_15_plan.md`](levels_12_15_plan.md) §4). Портировать не -планируем — уровень **пропускать целиком**. +планируем — **пропускать целиком**. ## Как применять Список — данные, а не логика: держать таблицей в отладочном коде рядом с -`pop_dbg_roomnav` и пропускать помеченные комнаты при обходе, чтобы `+` -всегда попадал в пригодную комнату. Пересчитывать скриптом, если -поменяются данные уровней. +`pop_dbg_roomnav` и пропускать помеченные комнаты, чтобы `+` всегда попадал +в пригодную. Пересчитывать скриптом, если поменяются данные уровней.