Музыка: PCM-трек через CBL, первый экран истории озвучен

Путь C из sound_plan.md вместо ранее выбранного A (ноты спикера на AY).
Причина смены: появились готовые записи DOS-версии, и строка «нужен
синтезатор на хосте», из-за которой C считался дорогим, отпала —
осталось `ffmpeg -ac 1 -ar 10937 -f u8`.  Оцифровки музыки в самой игре
нет вовсе: digisnd*.dat содержит только эффекты, музыка лежит MIDI под
Adlib, так что конвертировать ресурс игры всё равно было не из чего.

* toolchain/pop_pack_music.py — запись flac -> сырой u8 на 10 937,5 Гц
  (частота CBL, чтобы её не переключать никогда), нарезка на куски
  MUS\m<id>_<nn>.bin по 16 КБ: bank_load_file читает файл только целиком
  и только в одну страницу.  Каталог -> pop_music_tbl.h; длина трека
  хранится ПОРЦИЯМИ по 128 байт — 169 КБ в uint16 не влезает, 1350
  блоков влезает (32-бит арифметики на Z80 избегаем).
* pop_music.c (банк 9) — загрузка трека в EMM и курсор; pop_sfx_fill
  (резидент) получил третий источник: эффект важнее музыки, музыка
  важнее тишины.  Эффект музыку не сбрасывает — её курсор стоит, пока
  тот доигрывает, и она продолжается с места.
* story_1_absence звучит на первом экране истории, где была тишина.
  Грузим ПОСЛЕ сборки картинки: чтение идёт через ESTEX, и при открытом
  CBL насос не успел бы долить блок.

Проверено записью звука из MAME: корреляция огибающих с эталоном 0,836
при сдвиге 1,8 с, RMS 22,6 против 18,3 (разница — 8-битное квантование).
Эффекты двери в PV-сцене после трека звучат по-прежнему.

Бюджет: резидент +83 Б кода и +25 Б данных, запас W2 151 Б (кучи в
приложении нет, malloc не слинкован); банк 9 занят на 88 %.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 15:21:22 +03:00
parent ffb59b3470
commit 34ba5f71d5
20 changed files with 531 additions and 10 deletions
+53 -1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
# Звук в порте PoP — разбор и план
Дата: 2026-08-20. Статус: **PCM-эффекты реализованы; музыка/AY не реализованы.**
Дата: 2026-08-20, музыка дописана 2026-08-25. Статус: **PCM-эффекты
реализованы; музыка — путь C (PCM через CBL), первый трек играет.**
Задача пользователя: добавить звук. Приоритет — эффекты; музыку, если
найдётся способ. Эффекты — **обязательно WAV, а не PC-спикер**
@@ -682,3 +683,54 @@ play_next_sound() seg000:1304 — раз в кадр решает, зап
и малое зелья (`30/33`), Shadow (`32`), победа/меч (`37`), перо (`39`),
конец уровня (`41`) и победа над Jaffar (`43`). Вызовы и AY-проигрыватель
для них ещё не реализованы; наличие всех PCM-эффектов эту задачу не закрывает.
## 4. МУЗЫКА: решение пересмотрено (2026-08-25) — путь C вместо A
В §1б первым заходом был выбран **путь A** (ноты PC-спикера на AY), а путь
C (запись -> WAV -> CBL) стоил дорого из-за строки «нужен синтезатор на
хосте». Это обстоятельство отпало: у пользователя есть **готовые записи
DOS-версии** — `applications/PoP/PoP1_DOS_music` (flac/mp3/ogg/ogg_MT-32,
22 трека). Синтезировать нечего, остаётся `ffmpeg -ac 1 -ar 10937 -f u8`.
### Что померено по этим записям
| группа | длительность | PCM 10 937,5 Гц |
|---|---:|---:|
| всё вместе (22 трека) | 339 с | **3 625 КБ = 227 EMM-страниц** |
| игровые джинглы (10) | 57 с | 608 КБ |
| заставки и титры | 282 с | 3 017 КБ |
| финальный `won` один | 115 с | 1 233 КБ |
Свободной EMM на старте ~3 440 КБ, так что вся музыка разом в память не
влезает и не должна: трек грузится под сцену и освобождается после.
### Что сделано
`toolchain/pop_pack_music.py` -> куски `MUS\m<id>_<nn>.bin` по 16 КБ
(bank_load_file читает файл только целиком и только в одну страницу) +
каталог `pop_music_tbl.h`. Длина трека хранится **порциями по 128 байт**,
а не байтами: 169 КБ в uint16 не влезает, 1350 блоков — легко.
`pop_music.c` (банк 9) грузит трек в EMM и ставит курсор; насос
`pop_sfx_fill` (резидент) получил **третий источник**: эффект важнее
музыки, музыка важнее тишины. Эффект музыку не сбрасывает — её курсор
стоит, пока эффект доигрывает, и она продолжается с места.
Проверено в MAME записью звука: трек `story_1_absence` на первом экране
истории, корреляция огибающих с эталоном **0,836**, RMS 22,6 против 18,3
(разница — 8-битное квантование). Эффекты двери в PV-сцене после него
звучат как прежде, то есть освобождение страниц и возврат к набору
эффектов работают.
### Цена и что осталось
* CBL один: пока играет музыка, эффектов нет. Для заставок это не важно
(их там не бывает), для игровых джинглов — открытый вопрос §1б.4.
* Резидент вырос на 83 байта (третий источник в насосе) плюс 25 байт
данных под курсор и таблицу страниц; запас W2 — 151 байт. Кучи в
приложении нет (`malloc` не слинкован), так что это чистый запас роста.
* Банк 9 занят на 88 %. Следующий модуль туда уже не влезет — либо
переносить, либо заводить банк 12.
* `won` (77 страниц) в POP_MUS_PAGES=20 не помещается: финал придётся либо
резать, либо стримить кусками по ходу.