diff --git a/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md b/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md index 2d80050..711b2e2 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md +++ b/applications/PoP/roomtest/TASKS_OPEN.md @@ -1120,7 +1120,17 @@ F6/F9). Значит повторяем не букву, а устройств **Критерий приёмки:** сохранить, выйти по `ESC`, запустить roomtest заново, загрузить — и оказаться там же. -### L1-SPEED. Игра идёт быстрее оригинала (найдено 2026-08-01) +### L1-SPEED. Игра идёт быстрее оригинала (найдено 2026-08-01) — ЗАКРЫТА 2026-08-19 + +**Закрыта** режимами скорости (`pop_pace.h`, клавиша **P**): FASTEST 3/3, +FAST 3/4, **NORMAL 4/5 = 81,9 / 102,4 мс** против 83,3 / 100 мс у +оригинала. Условие боя взято буквально из SDLPoP (`seg003.c:363`): +`Kid.sword == SWORD_2_DRAWN`. Дефолт — FASTEST (решение пользователя). +Проверено в MAME: период ровно 4 и ровно 5 растров. Разбор и замеры — +`../docs/frame_pacing_plan.md`. Осталось из исходной формулировки только +сверить NORMAL секундомером рядом с живым SDLPoP. + +Исходная запись: Сверка таймингов: оригинал — `BASE_FPS = 60` при `base_speed = 5` тиков на логический кадр (`SDLPoP/src/types.h:1373`, `data.h:869`) = **83.3 мс**, в бою